تأخیر گلوله (انگلیسی: Bullet time) که با عناوین دیگری مثل انجماد زمان، موعد مرگ، پلکان‌گرد یا چشم مرگ[۱] نیز شناخته می‌شود، یک جلوه بصری است که با به تأخیر انداختن و تکه‌تکه کردن زمان، باعث ایجاد و خلق یک عملکرد مضاعف و شبیه‌سازی‌شده برای کارکتر اصلی می‌شود. این جلوه گونه‌ای شبیه‌سازی با سازوکار سرعت متغیر است که در فیلم‌ها، تیزرهای تبلیغاتی، گرافیک‌های بدون درنگ (ریل‌تایم) بازی‌های ویدیویی و سایر رسانه‌های ویژه کاربرد فراوانی یافته‌است.

نمایش پرش اسب به وسیله تکنیک تکه‌تکه

اصطلاح تأخیر گلوله برای نخستین مرتبه در فیلم‌نامهٔ اصلی فیلم سینمایی ماتریکس نمود پیدا کرد[۲] و بعدها ضمن برخی ارجاع‌ها، به حرکت‌های آهستهٔ بازی ویدئویی مکس پین محصول سال ۲۰۰۱ میلادی نیز اضافه شد.[۳][۴] سال‌ها پس از معرفی این اصطلاح به واسطهٔ مجموعه فیلم‌های ماتریکس، این عنوان به یک اصطلاح معمول در فرهنگ عامه تبدیل شده‌است.

جستارهای وابسته ویرایش

منابع ویرایش

  1. Argy, Stephanie (21 January 2001). "Frozen f/x still in action: There's less love for morph". Variety.com. Retrieved 3 April 2012.
  2. Green, Dave (June 5, 1999). "Better than SFX". The Guardian. London. Retrieved December 18, 2009.
  3. Max Payne: Official Police Dossier (game manual). PC CD ROM version. 2001. p. 19. "When pressed into a tight spot, Max can activate Bullet Time, which will slow the action around him, while allowing him to aim his weapons in real-time. This … even allows Max to dodge oncoming bullets."
  4. "Max Payne". IGN. Retrieved 2014-07-28.