برنامه‌نویس بازی ویدئویی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
MahdiBot (بحث | مشارکت‌ها)
Arash.pt (بحث | مشارکت‌ها)
رده بندی شده
خط ۱:
'''برنامه‌نویس بازی''' یا در اصطلاح '''بازی‌نویس''' معمولاً به شخص یا گروهی گفته میشودمی‌شود که در زمینه ساخت، توصعه و تولید کدهای بازی‌نویسی و یا ساخت بازی‌های ویدیویی فعالیت دارند.
 
=== تاریخچه ===
تاریخچه ساخت بازیبازی‌های های رایانه ایرایانه‌ای به سال ۱۹۷۰ تا اواسط ۱۹۸۰ باز میگرددمی‌گردد که به علت محدود بودن کامپیوتر هایکامپیوتر‌های موجود مجبور بودند طراحی شخصیت یا کاراکتر بازی را نیز بر عهده بگیرند.
بازی هابازی‌ها معمولاً بسیار سبک و فاقد کیفیت بودند و تنها برای چند دقیقه ایدقیقه‌ای کاربر را سرگرم میکردندمی‌کردند.
 
== رشته ==
ساخت و طراحی بازی هایبازی‌های ویدیویی معمولاً به توانایی هایتوانایی‌های خاصی نظیر کد نویسی طراحی کاراکتر 3۳ بعدی سازی موسیقی متن و استراتژی بندی نیاز دارد از این رو این کار برای توسعه به یک رشته یرشتهٔ خاص در آمد.
برای ساخت بازی به تیم توسعه نیاز است
تیم توسعه شامل این افراد می‌شود:
 
==== طراح ====
{{اصلی|طراح بازی ویدئویی}}
سطر ۱۴ ⟵ ۱۶:
==== طراحی هنری ====
{{اصلی|طراحی هنری بازی ویدئویی}}
'''طراحی هنری بازی ویدئویی''' {{انگلیسی|Game art design}} به فرایند ایجاد مدل‌های دوبعدی یا [[گرافیک سه‌بعدی کامپیوتری|سه‌بعدی]] خام برای [[طراحی بازی ویدئویی|طراحی بازی]] گفته می‌شود. این بخش از [[صنعت بازی‌سازی]] زیرمجموعه‌ای از [[توسعه بازی‌های ویدئویی|توسعه]] [[بازی رایانه‌ای|بازی‌های ویدئویی]] است. در این مرحله از ساخت بازی، طراح وظیفه دارد تا مدل‌سازی سه‌بعدی را برای شخصیت‌ها، محیط و ... با الهام از شخصیت و محیط واقعی، با کمک ابزارهایی چون [[موشن کپچر]] انجام دهد. این فرایند در مدل‌سازی دوبعدی به شیوه‌های آسان‌تر انجام می‌شود.
 
==== برنامه‌نویس ====
سطر ۳۲ ⟵ ۳۴:
{{اصلی|تست بازی ویدئویی}}
آزمایش کنندهٔ بازی ویدئویی، وظیفه سنجش بازی به منظور [[تضمین کیفیت]] را برعهده دارد. این افراد با تحلیل بازی آن را از [[اشکال نرم‌افزاری|اشکالات نرم‌افزاری]] می‌آلایند و فرایند [[کنترل کیفیت]] بازی رایانه‌ای را انجام می‌دهند.
 
== جستارهای وابسته ==
 
== منابع ==
{{پانویس}}
{{رده‌بندی‌نشده}}
 
[[رده:توسعه بازی‌های رایانه‌ای]]