کلاس (برنامهنویسی): تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
مسعود لپه چی (بحث | مشارکتها) جزبدون خلاصۀ ویرایش |
جز ربات ردهٔ همسنگ (۲۶) +املا+تمیز (۸.۸): + رده:کلاس (برنامهنویسی) |
||
خط ۱:
در [[مهندسی نرمافزار]] و [[مهندسی دانش]] '''کلاس''' نقشهٔ نوعی و مشترک برای گروهی از [[شی (برنامهنویسی)|اشیاء]]<ref>Objects</ref> است که ویژگیهای<ref>Properties</ref> مشترکی داشته، و رفتارهای مشترکی از خود نشان میدهند. درواقع، کلاسها انواعی هستند که شخص [[برنامهنویس]]، خود می تواند، آنها را برای حل مسئلههای دنیای واقعی طراحی کند، و حاوی تعریفهای لازم برای دو عنصر اساسی زیر میباشند:
* [[دادهها]]، یا [[صفات]]
* عملیات، یا روشها
سطر ۶ ⟵ ۵:
اشیاء نمونههایی هستند که به هنگام اجرا از روی نقشهٔ ارائه شده بهوسیلهٔ کلاس ایجاد میشوند. میتوان گفت همانطور که [[متغیر]] نمونهای از انواع اولیه است، شیء نمونهای از کلاس است. (۱)
برنامهنویسی
مثال: رانندگی خودرو بدون اطلاع از خصوصیات طرز کار داخلی موتور و سیستمهای اگزوز و جعبهدنده امکانپدیر است. در مهندسی نرمافزار ضرورت پنهانسازی اطلاعات امری بسیار مهم هست. {{مدرک|}}
در زبانهای رویهای<ref>Procedural</ref> برنامهنویسی، مثل [[زبان سی]] (C)، برنامهنویسی، بیشتر عملگرایانه<ref>Action oriented</ref> است. درحالیکه، زبانهای برنامهنویسی [[سیپلاسپلاس]] (++C)، [[جاوا]] (Java)، و [[سیشارپ]] (#C) دارای پارادایم
برنامهنویسان C بیشتر بر روی نوشتن توابع متمرکز هستند. گروههایی از اعمال که وظیفهٔ خاصی را بر عهده دارند، توابع را تشکیل میدهند و توابع گروه شده و برنامه را تشکیل میدهند. البته در زبان c دادهها نیز مهم هستند، اما نگرش اصلی در اینگونه زبانها این است که دادهها بیشتر برای پشتیانی اعمالی که توابع انجام میدهند به کار میروند.(۲)
سطر ۲۶ ⟵ ۲۵:
== جستارهای وابسته ==
* [[متغیر|متغیرها]]
* [[برنامهنویسی شیءگرا|برنامه نویسی
* [[هستیشناسی (علوم محاسباتی)]]
== پیوند به بیرون ==
* [http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/concepts/index.html مفاهیم مربوط به برنامه نویسی
==
* برنامه نویسی به زبان C++{{چر}}، تالیف عین الله جعفر نژاد قمی
* Visual C++ .NET برای برنامهنویسان پیشرفته
سطر ۳۹ ⟵ ۳۸:
{{رایانه-خرد}}
[[رده:کلاس (برنامهنویسی)]]
[[رده:برنامهنویسی شیءگرا]]
[[رده:ساختارهای برنامهنویسی]]
|