برنامه‌نویس بازی ویدئویی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Rezabot (بحث | مشارکت‌ها)
جز v1.39b - Fixed using ویکی‌پدیا:ویکی‌پروژه تصحیح ویکی‌پدیا (عدم رعایت سلسله مراتب در زیربخش‌ها)
برچسب: WPCleaner
خط ۱۰:
تیم توسعه شامل این افراد می‌شود:
 
==== طراح ====
{{اصلی|طراح بازی ویدئویی}}
'''طراح بازی ویدئویی''' کسی است که طراحی کلی [[گیم‌پلی]]، محیط عمومی بازی، شخصیت‌ها و داستان آن را برعهده دارد.<ref>{{Cite book | title=[[Rules of Play]]: Game Design Fundamentals | isbn=۰-۲۶۲-۲۴۰۴۵-۹ | last=Salen | first=Katie | authorlink=Katie Salen | last۲=Zimmerman | first۲=Eric | authorlink۲=Eric Zimmerman | year=۲۰۰۳ | publisher=MIT Press | ref=SalZim}}</ref><ref name="Oxland, Kevin">{{Cite book | title=Gameplay and design | last=Oxland | first=Kevin | year=۲۰۰۴ | publisher=Addison Wesley | isbn=۰۳۲۱۲۰۴۶۷۰ | ref=Oxland}}</ref><ref>{{Cite book | title=Game Industry Career Guide | last۱=Moore | first۱=Michael E. | last۲=Novak | first۲=Jeannie | year=۲۰۱۰ | publisher=Cengage Learning | location=Delmar | isbn=۹۷۸-۱-۴۲۸۳-۷۶۴۷-۲ | ref=MoNov}}</ref> بسیاری از طراحان بازی کار خود را در انجام فعالیت‌هایشان به صورت آزمایشی پیگیری می‌کنند و پس از آزمون و خطاهای فراوان بخش به بخش، هر بخش از طراحی بازی را تکمیل و تأیید شده می‌کنند.<ref name="<ref name="Bethke, Erik">{{Cite book | title=Game Design | last=Bates | first=Bob | year=۲۰۰۴ | edition=۲nd | publisher=Thomson Course Technology | isbn=۱۵۹۲۰۰۴۹۳۸ | ref=Bates}}</ref>
 
==== طراحی هنری ====
{{اصلی|طراحی هنری بازی ویدئویی}}
'''طراحی هنری بازی ویدئویی''' {{انگلیسی|Game art design}} به فرایند ایجاد مدل‌های دوبعدی یا [[گرافیک سه‌بعدی کامپیوتری|سه‌بعدی]] خام برای [[طراحی بازی ویدئویی|طراحی بازی]] گفته می‌شود. این بخش از [[صنعت بازی‌سازی]] زیرمجموعه‌ای از [[توسعه بازی‌های ویدئویی|توسعه]] [[بازی رایانه‌ای|بازی‌های ویدئویی]] است. در این مرحله از ساخت بازی، طراح وظیفه دارد تا مدل‌سازی سه‌بعدی را برای شخصیت‌ها، محیط و... با الهام از شخصیت و محیط واقعی، با کمک ابزارهایی چون [[موشن کپچر]] انجام دهد. این فرایند در مدل‌سازی دوبعدی به شیوه‌های آسان‌تر انجام می‌شود.
 
==== برنامه‌نویس ====
{{اصلی|برنامه‌نویسی بازی ویدئویی}}
یک برنامه‌نویس بازی‌های ویدئویی شخصی است که دارای مهارت‌های مندس نرم‌افزار بوده و در درجهٔ نخست و به شکل تخصصی در حوزهٔ [[توسعهٔ بازی ویدئویی]] متخصص است. معمولاً یک یا چند برنامه‌نویس عادی و برنامه‌نویس لید بازی مسئول تهیه و آغاز پیاده‌سازی کدهای ابتدایی بازی و دراختیار گذاردن اصول ابتدایی آن به توسعه‌دهندگان بعدی هستند.
خط ۲۴:
این افراد در زمینه‌های مختلفی دارای تخصص هستند. برنامه‌نویسی فیزیک بازی و تهیه [[موتور بازی]] برای پیشبرد ساخت بازی. برنامه‌نویسی صدا، [[گیم‌پلی]]، [[واسط کاربری]] و برنامه‌نویسی ابزارهای بازی از تخصص‌های این افراد است.
 
==== طراح مرحله ====
{{اصلی|طراح بازی ویدئویی}}
'''طراح مرحله''' یا '''طراح محیط''' {{انگلیسی|environment designer}} یکی از مهم‌ترین نقش‌ها در زمینهٔ طراحی بازی است که از کلیدی ترین افراد طراح در حال حاضر است.<ref name="Bethke, Erik"/>طراح مرحلهٔ بازی، وظیفه طراحی محیط و سطوح سه‌بعدی بازی و مأموریت‌های درون ان است.<ref>{{Cite web |url=http://www.gamasutra.com/features/20060425/shahrani_01.shtml |title=Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in ۳D Computer Games |first=Sam |last=Shahrani |date=April ۲۵, ۲۰۰۶ |accessdate=۲۹ March ۲۰۱۰ |ref=ShahArt}}</ref>
 
==== صدا ====
یک طراح صدا وظیفهٔ طراحی جلوه‌های صوتی و ساخت عناصر صوتی مرتبط با بازی را برعهده دارد.
 
==== آزمایش‌کننده ====
{{اصلی|تست بازی ویدئویی}}
آزمایش کنندهٔ بازی ویدئویی، وظیفه سنجش بازی به منظور [[تضمین کیفیت]] را برعهده دارد. این افراد با تحلیل بازی آن را از [[اشکال نرم‌افزاری|اشکالات نرم‌افزاری]] می‌آلایند و فرایند [[کنترل کیفیت]] [[بازی رایانه‌ای]] را انجام می‌دهند.