'''چرخه حیات تکنولوژیفناوری''' (TLC) منفعت تجاری یک محصول در هزینهٔ مرحلهٔ تحقیقات و تولید و بازگشت مالی در حین «زندگی حیاتی» اش را توصیف میکند. بعضی تکنولوژیها،فناوریها، مانند ساخت فولاد، کاغذ یا سیمان [[طول عمر]] زیادی دارند (با انواع کمتر در تکنولوژیفناوری که با زمان گنجانیده شده است) در حالی که در دیگر موارد، مانند محصولات دارویی و الکتریکی، طول عمر ممکن است بسیار کوتاه باشد.
TLC همراه با محصول یا سرویس تکنولوژیکیفناورانه با چرخه حیات محصول (PLC) که در مدیریت چرخه حیات محصول درگیر میشود، تفاوت دارد. دومی با زندگی یک محصول در بازار با توجه به زمانبندی معرفی، اندازههای بازاری و هزینههای تجارتی درگیر است. تکنولوژی ایفناوریی که محصول بر مبنای آن است (برای مثال، چای طعم دار خاص) ممکن است که کاملاً حاشیهای باشد اما فرایند ساخت و مدیریت زندگی اش به عنوان یک محصول مارک دار بسیار متفاوت خواهد بود.
چرخه حیات تکنولوژیفناوری به زمان و هزینهٔ ساخت تکنولوژی،فناوری، جدول زمانی هزینه بازسازی و حالتهای تولید تکنولوژیفناوری برای اینکه سود مناسب نسبت به هزینه و خطر پذیرفته شده به دست آید، مرتبط است. TLC ممکن است که در حین گردشش توسط حق تثبیت اختراع و علامتهای تجاری که به دنبال طولانی کردن گردش و گرفتن حداکثر سود از آن میباشند، محافظت شود.
محصول تکنولوژیفناوری ممکن است که فقط یک کالا مانند پلاستیک [[پلی اتیلن]] یا یک محصول پیچیده مانند ICهایی که در [[تلفنهای هوشمند]] استفاده میشوند، باشد.
توسعهٔ یک محصول یا فرایند رقابتی میتواند تاثیر اصلی روی طول عمر تکنولوژیفناوری بگذارد و آن را کوتاه تر کند. به همان اندازه، کمبود [[حقوق مالکیت]] عقلانی در طول دعوی قضایی یا کمبود عناصر مخفیانهٔ آن (اگر وجود دارد) در طول کسریهایش همچنین ممکن است برای کاهش طول عمر تکنولوژیفناوری کار کند؛ بنابراین، واضح است که مدیریت TLC جنبهٔ مهمی در توسعهٔ تکنولوژیفناوری میباشد.
در آسان ترین قاعده سازی، نوآوری میتواند ترکیبی از تحقیقات، تولید، نمایش و توسعه باشد.
اکثر تکنولوژیهایفناوریهای جدید یک چرخه حیات بلوغ تکنولوژیفناوری مشابه را دنبال میکنند که بلوغ تکنولوژیکیفناورانه یک محصول را تشریح میکند. این با یک چرخه حیات محصول یکسان نیست، بلکه برای یک تکنولوژیفناوری کامل یا یک نسل تکنولوژیفناوری استفاده میشود.
اتخاذ تکنولوژیفناوری متداول ترین پدیدهای است که تکامل صنعتها را به همراه چرخه حیات صنعت اداره میکند. بعد از گسترش استفادههای جدید از منابع، آنها به تمام کردن بهرهوری این فرایندها میرسند، تولیدهایی که در ابتدا آسان تر و بزرگتر هستند و در طول زمان به طور طاقت فرسایی سخت میشوند، همانطور که تکنولوژیفناوری بالغ تر میشود.
== چهار مرحلهٔ چرخه حیات تکنولوژیفناوری ==
# مرحلهٔ تحقیقات و توسعه (R&D)، وقتی که درآمدها از ورودیها منفی هستند و جایی که پیش بینی بینی امکان عدم موفقیت بالا است.
# مرحلهٔ ترقی، وقتی که هزینههای پرداخت شده از جیب بازیابی شدهاند و تکنولوژیفناوری شروع میکند به وسیلهٔ رفتن فراتر از مرحلهٔ اول در TLC، قدرت جمع میکند.
# مرحلهٔ بلوغ، وقتی که سود زیاد و ثابت است و قلمرو، که به اشباع میرسد، توسط M علامت گذاری شده است.
# مرحلهٔ سقوط، بعد از این نقطه بهرهمندیها و استفاده از این تکنولوژیفناوری کاهش مییابد.
=== منحنی S ===
شکل چرخه حیات تکتولوژی اغلب به عنوان یک منحنی S ابلاغ شده است.
== دینامیک چشم انداز تکنولوژیفناوری ==
معمولاً برانگیختگی تکنولوژیفناوری در ابتدای هر تکنولوژیفناوری جدید وجود دارد، اما تنها بعد از اینکه زمانی گذشته است میتوان بدون برانگیختگی قضاوت شود. به دلیل طبیعت منحنی منطقی اتخاذ تکنولوژی،فناوری، دیدن در مراحل اولیهٔ سخت است هر چند که این برانگیختگی بیش از حد باشد.
دو خطا به طور متداول در مراحل اولیهٔ تولید یک تکنولوژیفناوری پیش میآید:
* جا دادن یک منحنی نمایی در اولین مرحلهٔ منحنی رشد و فرض اینکه [[رشد نمایی]] دائمی است.
* جا دادن یک منحنی خطی در اولین مرحلهٔ منحنی رشد و فرض اینکه تاییدیهٔ تکنولوژیفناوری جدید نا امید کننده است.
مشابهاً در مراحل آخر، اشتباهات متضادی مرتبط به امکان بلوغ تکنولوژیفناوری و اشباع بازار ممکن است که پیش بیاید.
اتخاذ تکنولوژیفناوری معمولاً در یک منحنی S، همانطور که در انتشار تئوری نوآوری [[مدل سازی]] شده بود، اتفاق میافتد. این به این خاطر است که مشتریها به محصولات جدید به روشهای متفاوتی واکنش نشان میدهند. انتشار تئوری نوآوری، توسط اورت راجرز، ثابت کرد که مردم سطوح متفاوتی از آمادگی برای اتخاذ نوآوریهای جدید را دارند و ویژگیهای یک محصول بر اتخاذ کلی تاثیر میگذارد. راجرز افراد را به ۵ گروه دستهبندی کرد: پیشروها، پذیرندگان سریع، اکثریت سریع، اکثریت کند و عقب ماندگان. از لحاظ منحنی S، پیشروها ۲٫۵ درصد، پذیرندگان سریع ۱۳٫۵ درصد، اکثریت سریع ۳۴ درصد، اکثریت کند ۳۴ درصد و عقب ماندگان ۱۶ درصد را اشغال میکنند.
چهار مرحلهٔ چرخهٔ زندگی تکنولوژیفناوری اینها هستند:
* مرحلهٔ نوآوری: این مرحله تولد یک محصول جدید را به نمایش میگذارد، مادهٔ فرایند که از فعالیتهای R&D نتیجه میشود. در آزمایشگاههای R&D، ایدههای جدید وابسته به کسب نیازها و فاکتورهای علمی ایجاد میشوند. وابسته به تخصیص منابع و همچنین عنصر تغییر، زمانی که در مرحلهٔ نوآوری و همینطور در مراحل بعدی گرفته میشود به طور گستردهای تغییر میکند.
* مرحلهٔ پیوند: این مرحله ارائه و تجارتی کردن یک تکنولوؤی جدید مانند محصول، ماده یا فرایند را با پتانسیل زیاد برای استفادهٔ بلافاصله به نمایش میگذارد. بسیاری ار نوآوریها در آزمایشگاههای R&D نگه داشته میشوند. تنها درصد بسیار کمی از آینها تجاری شدهاند. تجاری کردن خروجیهای تحقیقات وابسته به فاکتورهای فنی و همین طور غیر فنی و اکثراً اقتصادی میباشد.
* مرحلهٔ انتشار: این نفوذ بازاری یک تکنولوژیفناوری جدید را در قبولی نوآوری به وسیلهٔ کاربران بالقوهٔ تکنولوژیفناوری به نمایش میگذارد. اما فکتورهای جانبی عرضه و درخواست به طور مشترک بر میزان انتشار تاثیر میگذارند.
* مرحلهٔ جانشینی: این مرحلهٔ آخر، کاهش در استفاده گسترش احتمالی یک تکنولوژی،فناوری، به علت تعویض با تکنولوژیفناوری دیگر را به نمایش میگذارد.
== جستارهای وابسته ==
|