شیء (علوم رایانه): تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
ابرابزار
خط ۱:
در ''[[علم کامپیوتر]]''، '''شئ''' {{انگلیسی|Object}} مکانی در حافظه است که دارای مقدار است و احتمال ارجاعفرستادن توسط یک شناسه را دارد. یک شیء می‌تواند یک [[متغیر]]، یک [[ساختمان داده]] یا یک تابع باشد. در نمونه ''[[برنامه‌نویسی شیء گرا]] بر پایه کلاس''، «شی» به یک مثال ویژه‌ای از کلاس اشاره می‌شود که می‌تواند ترکیبی از متغیرها، توابع و ساختمان‌های داده باشد. در ''رابط‌های مدیریتی [[پایگاه داده]]'' یک شی می‌تواند یک جدول، ستون یا یک رابط بین موجودیت داده و پایگاه داده باشد (مانند مربوط بودن سن یک شخص به یک شخص خاص دیگر)
 
== زبان‌های برنامه‌نویسی شیء بنیاد ==