تاریخچه بازیهای ویدئویی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز ربات: اصلاح فاصله مجازی |
جز ربات: ویرایش جزئی |
||
خط ۳:
{{ویکیسازی}}
== سرچشمهها ==
بازیهای ویدئویی امروزه از دو منبع سرچشمه میگیرند، که یکی از انها ماشینهای سکهای هستند. ماشینهایی که بصورت نیمه مکانیکی کار کرده و با انداختن سکه در آنها میتوانستید از انها استفاده کنید. JukeBox که در سال 1948 به یکی از این ماشینهای مهم و معمول تبدیل شد مثالی برای این سرچشمه است.
خط ۲۵:
== تولد صنعت بخش اول ==
صنعت بازیهای کامپیوتری در دهههای 60 و 70 متولد شد، اما در این دهه گسترده نشد.
|