تاریخچه بازی‌های ویدئویی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Tanhabot (بحث | مشارکت‌ها)
جز ربات: اصلاح فاصله مجازی
Tanhabot (بحث | مشارکت‌ها)
جز ربات: ویرایش جزئی
خط ۳:
{{ویکیسازی}}
 
== سرچشمه‌ها ==
بازیهای ویدئویی امروزه از دو منبع سرچشمه می‌گیرند، که یکی از انها ماشین‌های سکه‌ای هستند. ماشین‌هایی که بصورت نیمه مکانیکی کار کرده و با انداختن سکه در آن‌ها می‌توانستید از انها استفاده کنید. JukeBox که در سال 1948 به یکی از این ماشین‌های مهم و معمول تبدیل شد مثالی برای این سرچشمه است.
 
خط ۲۵:
 
 
== تولد صنعت بخش اول ==
 
صنعت بازیهای کامپیوتری در دهه‌های 60 و 70 متولد شد، اما در این دهه گسترده نشد.