زد بافر: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
FreshmanBot (بحث | مشارکتها) جز اصلاح فاصله مجازی + اصلاح نویسه با ویرایشگر خودکار فارسی |
Pedramzarei (بحث | مشارکتها) اصلاح اشتباه تایپی برچسبها: ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه |
||
خط ۱:
{{ویکیسازی}}
در گرافیک کامپیوتر، '''زد بافر''' الگوریتمی برای مدیریت عمق
هنگامی که یک شیئ به وسیله کارت گرافیکی کشیده میشود، عمق هر پیکسل شیئ (مختصات z آن) در یک آرایه (معمولاً دو بعدی) ذخیره میشود. اگر یک پیکسل دیگر بخواهد در همان محل نمایش داده شود، باید به دوربین نزدیکتر باشد تا پیکسلهای قبلی را بپوشاند، یا به عبارت دیگر در زد بافر عمق کمتری داشته باشد. به این کار حذف زد می گویند.
زد بافر به جز در کشیدن [[تصاویر سه بعدی]] کاربردهای دیگری نیز به خصوص در تولید جلوههای ویژه ای چون عبور اجسام از دیوارها (مانند ارواح)، قرار دادن انیمیشنها روی یک صفحه خاص از فضا و الگوریتمهای تولید سایه دارد.
|