تفاوت میان نسخه‌های «شطرنج»

۲ بایت اضافه‌شده ،  ۱۰ ماه پیش
جز
←‏شطرنج، ریاضیات و رایانه: اصلاح فاصله مجازی + اصلاح نویسه با ویرایشگر خودکار فارسی
جز (با فرض حسن نیت ویرایش Saeid pana (بحث) خنثی‌سازی شد: No ad. (توینکل))
برچسب: خنثی‌سازی
جز (←‏شطرنج، ریاضیات و رایانه: اصلاح فاصله مجازی + اصلاح نویسه با ویرایشگر خودکار فارسی)
[[مسئله دانه‌های گندم|مسئلهٔ دانه‌های گندم]] یکی از مسائل ریاضی مربوط به شطرنج است. روزی خواجه‌ای در مسابقه‌ای برنده‌شد و شاهزادهٔ جوان که به تازگی شاه شده‌بود، گفت که هرچه خواجه بخواهد به او می‌دهد. خواجه گفت که یک [[دانه|دانهٔ]] [[گندم]] و یک صفحهٔ شطرنج می‌خواهد. فقط شاه باید هر روز دو برابر دانه‌های بیشتر به او بدهد تا ۶۴ روز (تعداد خانه‌های شطرنج) به پایان برسد. یعنی در روز نخست یک‌دانه، در روز دوم دو دانه، در روز سوم چهار دانه و به همین ترتیب تا ۶۴ روز به پایان برسد و در پایان تعداد دانه‌ها دوباره دو برابر می‌شد. اما این بازی ذهن بود و در روز ۶۴اُم، تعداد دانه‌های گندم به‌شمار ۱۸٬۴۴۶٬۷۴۴٬۰۷۳٬۷۰۹٬۵۵۱٬۶۱۵ رسید که اصلاً این تعداد دانهٔ گندم در زمین وجود نداشت.<ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://britton.disted.camosun.bc.ca/jbchessgrain.htm|عنوان=The Legend of the Chessboard|ناشر=Camosun.bc.ca|تاریخ بازبینی=21 March 2013|کد زبان=en| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6FLqhA7P5 | تاریخ بایگانی = 24 March 2013}}</ref>
 
در سال ۱۹۵۰، نخستین برنامهٔ شطرنج رایانه توسط [[آلن تورینگ]] انگلیسی نوشته شد، اما برنامهٔ او برای رقابت با بازیکنان شطرنج بسیار ضعیف بود. با این حال، این برنامه نشان داد که رایانه می‌تواند در بازی شطرنج با انسان رقابت کند. در همان سال، کلود شانون طرح خوبی برای اقدام رایانه به بازی شطرنج کشید. در سال ۱۹۵۸، برنامهٔ شطرنج برای نخستین بار یک انسان را شکست داد.<ref>{{یادکرد وب|نشانی=https://cs.uwaterloo.ca/~alopez-o/divulge/chimp.html|عنوان=An Introduction to Computer Chess|ناشر=Uwaterloo.ca|تاریخ بازبینی=17 March 2013|کد زبان=en| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6FGSMrywh | تاریخ بایگانی = 20 March 2013}}</ref> در سال ۱۹۷۰، نخستین مسابقات قهرمانی بزرگ شطرنج رایانه به نام [[قهرمانی شطرنج رایانه آمریکای شمالی]] توسط [[انجمن ماشین‌های محاسب]] برگزار شد. [[شطرنج (دانشگاه نورث‌وسترن)|شطرنج دانشگاه نورث‌وسترن]] قهرمان این جام شد.<ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://www.mark-weeks.com/aboutcom/aa06h12.htm |عنوان=The Development of Computer Chess|ناشر=Mark-weeks.com|تاریخ بازبینی=17 March 2013|کد زبان=en| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6FGSN9QEb | تاریخ بایگانی = 20 March 2013}}</ref><ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4612-2260-6_5|عنوان=Nothwestern University’s Chess Program|ناشر=Springer.com|تاریخ بازبینی=17 March 2013|کد زبان=en| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6FGSNMgZb | تاریخ بایگانی = 20 March 2013}}</ref> در ۱۱ مه ۱۹۹۷،<ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://www-03.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/|عنوان=Deep Blue|ناشر=[[آی‌بی‌ام|IBM.com]]|تاریخ بازبینی=17 March 2013|کد زبان=en| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6FGSNsy3T | تاریخ بایگانی = 20 March 2013}}</ref> [[دیپ بلو]] که رایانه‌ای ساختهٔ شرکت [[آی‌بی‌ام|IBM]] بود، توانست در ۶ بازی قهرمان جهان، گریجهان،‌گری کاسپاروف<ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://www.chessgames.com/perl/chess.pl?pid=29912&pid2=15940|عنوان=Garry Kasparov vs Deep Blue|ناشر=Chessgames.com|تاریخ بازبینی=17 March 2013|کد زبان=en| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6FGSP9reH | تاریخ بایگانی = 20 March 2013}}</ref><ref>{{یادکرد وب|نشانی= http://www.chess.com/forum/view/game-showcase/garry-kasparov-vs-deep-blue-all-games|عنوان= Garry Kasparov vs. Deep Blue All games| ناشر = Chess.com|تاریخ بازبینی= 8 April 2013|کد زبان=en}}</ref> را شکست دهد. دو برد سهم دیپ بلو و یک برد سهم کاسپاروف بود و سه بازی دیگر مساوی شد. این نخستین باری بود که قهرمان شطرنج جهان از یک رایانه شکست‌خورد.<ref>{{یادکرد وب|نشانی=http://www-03.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/words/|عنوان=In Their Words|ناشر=[[آی‌بی‌ام|IBM.com]]|تاریخ بازبینی=17 March 2013|کد زبان=en| پیوند بایگانی = http://www.webcitation.org/6FGSOVy7Z | تاریخ بایگانی = 20 March 2013}}</ref>
 
== انواع شطرنج ==
۱۳۳٬۲۴۲

ویرایش