بازی کامپیوتری: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
میهن دوستان (بحث | مشارکت‌ها)
اضافه کردن بازی رایانه ای در کنار بازی کامپیوتری
میهن دوستان (بحث | مشارکت‌ها)
رایانه بجای کامپیوتر
خط ۱۴:
بازار با تجربه آمریکائی شمالی با ایجاد سیستم NES در آمریکا تجدید حیات نمود. رونق بازی‌های کامپیوتری در اروپا تا سال‌ها ادامه داشت. کامپیوترهای با مارک ZX Spectrum و BBC Micro در بازار اروپا بسیار موفق بودند. اما NES که انحصار [[آمریکای شمالی]] و ژاپن شده بود، موفق نگردید. تنها کنسول ۸ بیتیکه در اروپا موفق بود بر اساس Sega Master System واقع شده بود.<ref>Travis Fahs. "IGN Presents the History of SEGA: World War". IGN. p. 3. Retrieved May 21, 2011.</ref> تفاوت کلیدی میان کامپیوتر غربی و ژاپنی در زمان رزولوشن [[صفحه نمایش]] بود. رزولوشن سیستم ژاپنی بیشتر از 640 X ۴۰۰ بود. در زمان سیستم ۱۶ بیتی Commodore Amiga و Atari ST در اروپا عمومی شده بودند در حالیکه Sharp X68000 و FM Towns در ژاپن عمومی شده بود.
 
=== تکامل بازی‌های کامپیوتریرایانه ای ===
در سال ۱۹۸۷ IBM PC بسرعت در بازار رشد نمود و به مهم‌ترین شرکت سازنده بازی‌های تبدیل شد. بیش از یک سوم از بازی‌های که در آمریکای شمالی برای کامپیوترهای شخصی فروخته شده دو برایر تعداد کمدورهای و Apple II فروخته شده بود. در سال ۱۹۸۹ Computer Gaming World گزارش نمود که صنایع به سمت استفاده از کارت گرافیک VGA می‌باشند. در حالی که برخی از بازی‌ها با پشتیبانی از VGA در آغاز سال آگهی شد آن‌ها معمولاً گرافیک EGA از طریق کارت‌های VGA پشتیبانی می‌شوند.
دراواخر سال ۱۹۸۹ اکثر ناشران از 320x200 MCGA به عنوان زیرگروه VGA حمایت کردند.<ref>Brooks, M. Evan (November 1987). "Titans of the Computer Gaming World / MicroProse". Computer Gaming World. p. 16.</ref><ref>Proctor, Bob (March 1988). "Titans of the Computer Gaming World / SSI". Computer Gaming World. p. 36.</ref><ref>Keiser, Gregg (June 1988). "MS-DOS Takes Charge of Fun Software". Compute!. p. 81. Retrieved 10 November 2013</ref>