فورتنایت بتل رویال: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Rezabot (بحث | مشارکت‌ها)
Amirhmz (بحث | مشارکت‌ها)
بدون خلاصۀ ویرایش
برچسب‌ها: ویرایشگر دیداری ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه
خط ۴:
ایده ''فورتنایت: بتل رویال'' پس از انتشار ''[[پلیرآن‌ناونز بتل‌گراندز]]'' بوجود آمد. در اصل این قسمت به عنوان بخشی از نسخه دسترسی اولیه{{efn| Early Access}} ''جهان را نجات بده'' منتشر شد. شرکت اپیک گیمز پس از مدتی بازی را با همکاری شرکت ''میکروترنزاکشنز'' به یک [[بازی‌های رایگان|بازی رایگان]] تغییر داد. افزایش محبوبیت این بازی، سبب شد تا اپیک گیمز تیم توسعه را به دو گروه جدا کند که در حال حاضر یک تیم بر روی ''بتل رویال'' و گروه دوم بر روی ''جهان را نجات بده'' تمرکز دارند.
 
مفهوم بازی مشابه دیگر عناوین این ژانر است؛ ۱۰۰ بازیکن در یک جزیره فرود آمده و خود را برای دفاع در برابر سایر افراد مجهز می‌کنند. مبارزه بین بازیکنان در شکل های مبارزه منفرد{{efn| Solo}}، دو نفره{{efn| Duos}}یا در گروه های سهچهار نفره {{efn| Squad}} صورت می‌گیرد. با گذر زمان به تدریج منطقه امن جزیره به تدریج کاهش یافته و درنتیجهدر نتیجه بازیکنان فضای کمتری برای تکاپو دارند. این کاهش فضا و مدت زمان بازی تا پیروزی آخرین بازیکن یا تیم زنده حاضر در زمین ادامه دارد. تفاوت اصلی این بازی با سایر عناوین هم ژانر، وجود عناصر ساخت و ساز درون بازی است،است که می تواند مزایایی بر اساس سطح مهارت و بهره وری برای هر بازیکن داشته باشد. بتل رویالفورتنایت از یک روند فصلی به نام ''"بتل پَس"''{{efn| Battle Pass}} برای ارائه شخصیت‌های جدید، طرح بعضی رویدادها با محدودیت زمانی و تغییر در نقشه بازی استفاده می‌کند. از زمان عرضه اولیه این بازی، چندین حالت دیگر مانند "پلی گراند" که نوعی حالت آموزشی می‌باشد به این بازی نیز اضافه شده‌است.
 
''بتل رویال''فورتنایت نظرات و انتقادات مثبتی از منتقدان دریافت کرد؛کرد. روند بازی، سبک هنری و سیستم پیشروی بازی مورد تحسین قرار گرفت اما روند کلی بازی را مشابه بازی قبلی در این سبک دانستند. فورتنایت پس از انتشار، به سرعت محبوبیت خود را به دست آورد، به طوری که از بازی [[پابجی]] (که پیشرو در این سبک بود) از لحاظ تعداد بازیکنان و درآمد مجموع پیشی گرفت. تا مارس ۲۰۱۹، این بازی توسط بیش از ۲۵۰ میلیون کاربر در سراسر جهان بازی شد و بیش از دو میلیارد دلار درآمد برای شرکت سازنده به همراه داشت. فورتنایت برای تبدیل شدن به یک پدیده فرهنگی پیشروی می‌کند؛ با حمایت از این بازی در رسانه های اجتماعی توسط چندین شخصیت از جمله استریمر های مشهور مانند نینجا و شخصیت های معروفی همانتد [[مارشملو (آهنگساز)|مارشملو]] و [[دریک (موسیقیدان)|دریک]]، به محبوبیت این بازی افزوده و به کسب رکورد بالای بازدیدکننده در [[رسانه جاری|وب سایت های جاری]] مانند [[توییچ]] منجر شد.
 
== گیم پلی ==