گرافیک برداری: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Ahrajabi (بحث | مشارکت‌ها)
جز اطلاعتی درباره مزایای گرافیک برداری اضافه شدند. مسیر کلی ادامه ترجمه مقاله هم مشخص شده است.
Ahrajabi (بحث | مشارکت‌ها)
جز اصلاح علط های املایی و چند معادل انگلیسی
خط ۲:
'''گرافیک برداری''' {{انگلیسی|Vector Graphics}} روشی در تولید و ذخیرهٔ [[فایل|فایل‌های]] تصویری کامپیوتری است که در آن تصویر در قالب مجموعه‌ای از مشخصات هندسی نقاط، خط‌ها، منحنی‌ها و چندضلعی‌ها ذخیره می‌شود. واژهٔ «بردار» در این کاربرد معنایی وسیع‌تر از یک خط راست دارد.
 
تصاویر تعریف شده به کمک گرافیک برداری، از خطوط و منحنی‌هایی به نام بردار تشکیل شده‌اند که به صورت ریاضی تعریف می‌شوند. اجزای این تصاویر را می‌توان بدون از دست دادن کیفیت و مشکلات [[ایلیاسینگ]] (به انگلیسی: Aliasing) به راحتی جا به جا کرد و تغییر اندازه داد. این تصاویر مستقل از رزولوشن هستند و می‌توان آن‌ها را بزرگ و کوچک کرد و در هر رزولوشن بدون از دست دادن جزئیات و وضوح چاپ کرد. از شناخته شده ترین فرمت‌های ذخیرهٔ فایل‌های گرافیک برداری، فرمت SVG است که مخفف Scalable Vector Graphics است. همچنین گرافیک برداری در بسیاری از فرمت همچون EPS و PDF نیز یافت می شوند.
 
گرافیک برداری در مقابل [[گرافیک شطرنجی]] {{انگلیسی|Raster Graphics}} قرار می‌گیرد که در آن تصویر به صورت مجموعه‌ای از [[پیکسل|پیکسل‌ها]] ذخیره می‌شود و رنگ هر پیکسل به‌طور جداگانه ذخیره می‌شود. اکثر فرمت‌های رایج فایل‌های تصویری مانند JPG، PNG، GIF بر مبنای گرافیک شطرنجی هستند.
خط ۱۰:
به فرآیند تبدیل یک تصویر از گرافیک برداری به گرافیک شطرنجی [[شطرنجی‌سازی|شطرنجی سازی]] (به انگلیسی: Rasterization) گویند.
 
برعکس به فرآیند تبدیل یک تصویر از گرافیک به برداری به گرافیک شطرنجی [[:en:Image_tracing|Image tracing]] گویند.
 
از آنجا که بسیاری از صفحه های نمایش امروزی به صورت ماتریسی از پیکسل ها هستند یکی از وظایف مهم [[واحد پردازش گرافیکی|پردازنده های گرفیکی]] (به انگلیسی: GPU)، شطرنجی سازی سریع تصویر های برداری و نمایش آنها روی صفحه نمایش است.