محتوای تولیدی کاربران: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
Ashkan1998 (بحث | مشارکتها) جزبدون خلاصۀ ویرایش |
Mardetanha (بحث | مشارکتها) جز جایگزینی با اشتباهیاب: انلاین⟸آنلاین، اواتارهای⟸آواتارهای، اپلود⟸آپلود، مادیگرایانه⟸مادیگرایانه |
||
خط ۲۵:
=== انگیزه و مشوقها ===
در حالی که سود حاصل از محتوای تولید شده توسط کاربر برای میزبان محتوا مشخص است اما سود شرکتکننده کمی مبهم است. تئوریهای مختلفی در پس انگیزه شرکت در محتوای تولید شده توسط کاربر وجود دارد از انگیزههای نوع دوستانه گرفته تا انگیزههای اجتماعی و
# مشوقهای ضمنی: این مشوقها پایه و اساس ملموس ندارند. نمونه آن مشوقهای اجتماعی است. این مشوقها به کاربر امکان میدهند به عنوان عضو فعالی از اجتماع حس خوبی داشته باشد و میتوانند شامل رابطه بین کاربران شوند مثل دوستان فیسبوک یا توییتر. مشوقهای اجتماعی توانایی برای ارتباط کاربران با دیگران هم میشوند همانطور که در سایتهای مذکور و سایتهایی مثل You Tube مشاهده میشود که به کاربران امکان میدهند رسانه را از زندگی خود با دیگران به اشتراک بگذارند. مشوقهای اجتماعی دیگر موقعیت، نشان یا سطوح در سایت هستند، چیزی که کاربر با رسیدن به سطح مشخصی از مشارکت به دست میآورد. Yahoo Answers نمونهای از این نوع مشوق اجتماعی است. مشوقهای اجتماعی هزینه ناچیزی برای سایت میزبان دارند و رشد قابل ملاحظهای در پی دارند. اما ماهیت آنها برای عمل کردن مستلزم تعداد قابل توجهی اجتماع میباشد.
خط ۴۶:
برخی مفسران ادعا میکنند که اصطلاح «کاربر» متضمن تمایز بین انواع مختلف «ناشران» میباشد که در ان اصطلاح «کاربران» منحصراً برای مشخص نمودن ناشرانی که در مقیاس بسیار کوچکتری فعالیت میکنند یا بهطور رایگان کار میکنند به کار میرود. این طبقهبندی باعث برقراری تمایز ناعادلانه میشود که بنا بر عقیده برخی به علت رواج و [[دسترسپذیری]] ابزار تولید و نشر رو به زوال است.
گاهی آثار خلاقانه افراد از بین میرود چون با بسته شدن یک سرویس وب سایت محتوای تولیدی کاربران (UGC) راههای محدودی برای حفظ آثار وجود میماند. یک نمونه بسته شدن بازی
انتقاد دیگر بر آرایش گسترده محصول تولید شده توسط کاربر و مرورهای سرویس وارد است که گاهی ممکن است برای مشتریهای وب گمراهکننده باشد. تحقیقی توسط [[دانشگاه کرنل]] نشان داد که ۱ تا ۶ درصد مرورهای هتل
تولید محتوا همچنان در حال رشد است و مصرف محتوا ناشی از رشد موبایل و وسایل دیگر هم در حال رشد و گسترش است. علاج کار نیروی محرکی است که محتوای ویدئویی مرتبط با محیط فراهم کند.
== مسائل حقوقی ==
امکان پذیرش محتوای تولید شده توسط کاربر در سرویسها مشکلات حقوقی هم به بار میآورد: بسته به قوانین محلی اپراتور یک سرویس ممکن است مسئول اعمال کاربران خود باشد. در آمریکا معافیتهای "بخش ۲۳۰" قانون سلامت روابط تصریح میکند که "هیچ فراهمکننده یا کاربر یک سرویس کامپیوتری تعاملی نباید به عنوان ناشر یا سخنگوی اطلاعات فراهم شده توسط فراهمکننده محتوای اطلاعات تلقی شود". این شرط مصونیت عمومی برای وب سایتهایی فراهم میکند که میزبان محتوای تولید شده توسط کاربر هستند هر چند میدانند محتوای کاربران مضر، فریبنده یا توهینآمیز است و در عین حال چنین محتوای را منتشر میکنند.
قوانین [[کپی رایت]] هم عاملی در رابطه با محتوای تولید شده توسط کاربر است چرا که کاربران ممکن است از چنین خدماتی برای
== منابع ==
|