اتودسک مایا: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
توضیحاتش بسیار قدیمی بود، آنها را آپدیت کردم هر چند کار زیاد داره هنوز |
جدیدترین آپدیت موجود در جهان به زبان فارسی. بازم جای کار داره که اگه خدا قسمت کنه روش کار میکنم. مطالبش خیلی قدیمی بود |
||
خط ۱۰:
|پروانه = [[نرمافزار مالکیتی]]
|وبگاه = http://www.autodesk.com/maya|زبان های پشتیبانی کننده=[نگلیسی، ژاپنی، چینی]|سال اولین انتشار=[[February 1998]]|پلتفرم=[[IA-32, x64]]|نوشته شده توسط زبان های=<nowiki>[[C++,[1] MEL, Python,[2] C#]]</nowiki>}}
'''اتودسک مایا''' {{به انگلیسی|Autodesk Maya}} نام [[نرمافزار]]ی پولی برای [[طراحی سه بعدی]] است. در دهه اخیر عمده استفاده نرم افزار کمی تغییر داشته است و بیشتر در زمینه ساخت شخصیت، محیط، اسکلت بندی و انیمیشن بطور گسترده استفاده شده است. مایا این نرمافزار نخست توسط شرکت آلیاس. ویو فرانت عرضه شدهاست که در سال ۲۰۰۵ شرکت [[اتودسک]] (شرکت سازنده نرمافزارهای سه بعدی و انیمیشنسازی از جمله [[تریدیاسمکس]] و [[اتوکد]]) آن را خریداری کردو نسخههای جدید مایا با نام اتودسک مایا (Autodesk MAYA) به بازار عرضه شدند. در ابتدا در ایران مایا به عنوان نرم افزار جلوه های ویژه شناخته میشد ولی با گسترده تر شدن نرم افزارهایی مثل هودینی، مایا بصورت گسترده از مرحله طراحی تا انیمیت مورد استفاده قرار گرفت و بصورت فایل اف بی ایکس به نرم افزارهای دیگر منتقل شد.
مایا یکی از پیشرفتهترین نرمافزار [[انیمیشن]] و مدلسازی و متحرکسازی سه بعدی است که بهطور گسترده در استودیوهای فیلمسازی، انیمیشن و همینطور صنعت بازیهای رایانهای استفاده میشود. البته نقطه قوت مایا در ابزارهای مدلسازی آن است و در شرکتهای بزرگ نیز بیشتر از این خصیصه اش استفاده میکنند. تکنولوژی [[نربز]] بکار رفته در این استودیو انیمیشن سازی، باعث کمک به طراحی بهینه اشیاء طبیعی از جمله چمن، گیاهان، مو و… میشود.
مدلینگ:
قدرتمندترین ابزار موجود در زمین برای ایجاد ایده های برتر، کاراکتر، محیط و ... نرم افزار مایا میباشد.
آپدیت کلی منوی مش در چند سال اخیر سرعت و دقت را طراحی را در مایا مثال زدنی کرده است.
برای خلق طراحی های پیجیده تر پیشنهاد میشود پس از خلق اولیه طراحی، مش خود را وارد نرم افزار زی براش کنید.(در این مرحله میتوانید یو وی مش را باز کنید و پس از اتمام کار مجدد به مایا برگردید)
یو وی مپ:
برای باز کردن یو وی میتوانید از ابزارهای موجود در مایا استفاده کنید که بسیار کارا و دقیق است. برای یووی های پیچیده تر پیشنهاد میشود از نرم افزار Headus UV Layout استفاده کنید
تکسچرینگ و متریال دهی:
برای کارهای ساده از ابزارهای موجود در مایا میتوانید استفاده کنید. برای کارهای پیچیده تر پیشنهاد میکنم از نرم افزار ساب استنس پینتر استفاده کنید
ریگ(استخوان بندی):
ابزار های قدرتمند مایا برترین انتخاب برای انجام ریگ هستند.
انیمیت:
برترین ابزارهای جهان در این قسمت از نرم افزار مایا قرار گرفته اند، جایی که هیچ کس به غیر از مایا نمیتواند عرض اندام کند.
نورپردازی:
با آمدن موتور رندر آرنولد، نور پردازی آرنولد بسیار آسان شده است و گاها با فشردن یک دگمه نور آماده میشود.
رندرینگ:
موتور
پس از گذشت
سطر ۴۵ ⟵ ۷۳:
_سرعت رندر بسیار پایین
دینامیک و سیالات:
دود، آتش، آب، ابر و هر آنچه که به پارتیکل و فلوید مربوط است پیشنهاد میشود از نرم افزار های دیگری همچون هودینی استفاده شود که بسیار سریعتر و حرفه ای تر است.
از جمله ویژگیهای این نرمافزار، انعطافپذیری و قابلیتهای شخصیسازی (customization) آن است که به کاربران حرفهای اجازه میدهد به سادگی محیط آن را به دلخواه خود تغییر دهند.
مایا یک نرمافزار جامع است که به بخشهای مختلفی تقسیم شده که هر بخش ویرایش و ایجاد یکی از مراحل ساخت انیمیشن رابر عهده دارد و نیاز کاربر را به نرمافزارهای جانبی به حد اقل میرساند. به علاوه، یکی دیگر از قابلیتهای منحصربهفرد آن امکان توسعه این نرمافزار برای استفادهکنندگان آن است. کاربران میتوانند از طریق زبانهای برنامهنویسی [[سی پلاس پلاس]]، [[MEL]] یا (maya embedded language) و همینطور [[پایتون]] آن را توسعه دهند و ابزارها و امکاناتی که پیشتر در نرمافزار وجود نداشتهاند را به آن اضافه کنند. به همین دلیل بسیار مورد توجه استودیوهای بزرگ سازنده فیلم و انیمیشن قرار گرفتهاست.
در سال ۲۰۰۳ نرمافزار مایا برنده جایزه Academy Award برای «موفقیتهای علمی و فنی» شد.
|