اسب (شطرنج): تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
D'ohBot (بحث | مشارکت‌ها)
جز ربات افزودن: af, ar, be-x-old, bg, ca, co, cs, cy, da, de, el, eo, es, et, fi, fo, fr, gl, he, hr, hu, id, it, ja, ko, la, lb, lt, lv, mn, mr, nds, nl, no, pl, pt, ro, ru, sh, simple, sk, sl, sr, sv, tg, th, tr, uk, zh
Ebrambot (بحث | مشارکت‌ها)
جز ربات: حذف نویسهٔ زائد
خط ۵:
== حرکت ==
 
اسب متفاوت‌ترین روش حرکت را در میان مهره‌های شطرنج دارد و حرکت آن با دو خانه حرکت عمودی و یک خانه حرکت افقی یا دو خانه حرکت افقی و یک خانه حرکت عمودی انجام می‌شود که به حرف L در الفبای لاتین شباهت دارد. اسب برای گرفتن مهره‌های حریف هم از همین روش استفاده می‌کند. اسب تنها مهره‌ای‌ست که می‌تواند از روی مهر‌ه‌هایمهره‌های دیگر بپرد تا از خانهٔ مبدأ با خانهٔ مقصد برسد. این توانایی باعث می‌شود تا در [[پوزیسون (شطرنج)|پوزیسیون‌های]] بسته بسیار مؤثرتر باشد برخلاف فیل که در پوزیسیون‌های باز قوی‌تر است. شیوهٔ حرکتی اسب یکی از قدیمی‌ترین شیوه‌های حرکت مهره‌ها است که از سدهٔ هفتم میلادی تاکنون تغییری نکرده‌است. اسب در هر حرکت رنگ خانهٔ خود را عوض می‌کند و اگر در خانهٔ سفید بوده به خانهٔ سیاه منتقل می‌شود و اگر در خانهٔ سیاه بوده به خانهٔ سفید می‌رود بنابراین به تمام خانه‌های صفحه دسترسی دارد.
 
== نام ==