آرایه نمایش تصویر: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز ربات: حذف نویسهٔ زائد |
|||
خط ۳۲:
- استفاده از چند صفحه ویدئو در سختافزار به برنامه نویس این امکان را میداد تا روش میانگین مضاعف را که در همه حالتهای ۱۶ رنگ VGA در دسترس بود و استفاده از حالت ذخیره ۱۳ امکان پذیر نبود اجرا نماید.</br>
گاهی اوقات نرخ تجدید صفحه مونیتور باید برای تطبیق این حالتها و افزایش کشش چشم کاهش داده میشد. آنها همچنین با دیگر مونیتورهای قدیمی ناسازگار بودند و مشکلات نمایش شامل: ناپدید شدن جزئیات تصویر مثل از دست دادن متن، چشمک زدن، فهرست عمودی و فقدان کاراکتر همگام افقی بسته به حالت انجام میگرفت، بود. بدین دلیل بیشتر تنظیمات VGA در محصولات تجاری که محدود به ترکیبات مونیتور ایمن بودند، همچون ۴۰۰x۳۲۰ (دقت دوبرابر، دو صفحه مونیتور)، ۲۴۰x۳۲۰ ([[پیسکلهای مربعی]]، سه صفحه ویدئو) و ۴۸۰x۳۶۰ (بالاترین دقت سازگار با مونیتورهای VGA استاندارد، یک صفحه ویدئو) مورد استفاده قرار میگرفتند.
== [[اشعه X]]: درون کارتهای ویدئو ==
بدون یک کارت ویدئو، مونیتور شما قادر به ایجاد تصاویر فرستاده شده از [[نرمافزار]]ی که استفاده مینمایید، نمیباشد. یک ویدئو کارت، اطلاعات [[دیجیتال]]ی را مستقیماً از CPU کامپیوتر دریافت مینماید و آن را به اطلاعاتی که مونیتور بتواند از آنها استفاده نماید، تبدیل میکند. مونیتورهای CRT(لامپ اشعه کاتدیک) نیاز به اطلاعات [[آنالوگ]] برای شکل دهی به تصاویر دارند، یعنی کارت ویدئو باید اطلاعات دیجیتال را به یک سیگنال آنالوگ تبدیل نماید. از طرف دیگر، [[LCD]]ها([[نمایشگرهای کریستال مایع]]) نیاز به یک سیگنال دیجیتال برای شکل دادن به تصاویر دارند. بیشتر آنها یک سیگنال آنالوگ را میپذیرند و مسئولیت تبدیل آن سیگنال به اطلاعات دیجیتال را که به آن نیاز دارند را به عهده میگیرند. اما بیشتر LCDها اکنون دارای دو ورودی (آنالوگ و دیجیتال) میباشند که روشی را برای کارتهای ویدئو در دسترس قرار میدهند که سیگنالهای دیجیتال را دست نخورده و سریع به یک نمایش ویدئویی با کمترین افت تبدیل میکنند. برای داشتن یک نگاه دقیق تر درباره اینکه کارت ویدئویی چه کاری انجام میدهد، ما کارت ویدئوی GeForse۳ از شرکت VisionTek را مورد بررسی قرار دادیم.
|