بازی ماجراجویی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز r2.7.2) (ربات: اصلاح sk:Adventure (druh počítačovej hry) |
جز ربات: مرتبسازی ردهها؛ زیباسازی |
||
خط ۱۹:
| <ref name=rollings /><ref name=agdefinition /><ref name="fundamentals"/>
|-
| بازیکن خودش را در نقش یک کاراکتر یا قهرمان فرض کند [[
| <ref name=rollings /><ref name=alessi>{{citation | last=Alessi | first=Stephen M. | last۲=Trollip | first۲=Stanley R. | title=Computer-based instruction: methods and development | year=۱۹۸۵ | publisher=Prentice-Hall | page=۲۰۵ | url=http://books.google.com/?id=Dy0eAAAAMAAJ | accessdate=۲۰۰۸-۰۷-۲۵ | isbn=۰۱۳۱۶۴۱۶۱۱}}</ref><ref name="fundamentals"/>
|-
خط ۳۱:
===رابطه با ژانرهای دیگر===
در بازیهای ماجراجویی رقابتهای رزمی و اکشن یا خیلی محدودند یا در کل وجود ندارند،<ref name="fundamentals"/> بنابراین اینطور رقابتها مشخصا به ژانر [[
علاوه بر این بازیهای ماجراجویی از بازیهای سبک نقش آفرینی که شامل اکشن، ساختار تیمی و مدیریت امتیازها هستند نیز متمایزند.<ref name=agdefinition /> بازیهای ماجراجویی قانونها و روابط کمتری از آنچه در بازیهای نقشآفرینی دیده میشوند را دارا هستند مثلا بندرت دارای فعالیتهای اقتصادی درون بازی هستند.<ref name="fundamentals"/> همچنین این بازیها فاقد هر سیستم مهارتی رزمی یا یک حریف متخاصم هستند که توسط استراتژی و تاکتیک خاصی شکست دادهشود.<ref name=rollings /> همچنین برخی بازیها وجود دارند که ژانرها را به هم پیوند دادهاند مانند بازیهای نقشآفرینی به همراه داستان قوی و عناصر معمایی که ژانر ماجراجویی-نقشآفرینی «RPG-adventures» را مطرح کردند.<ref>{{citation | url=http://www.mobygames.com/game/heros-quest-so-you-want-to-be-a-hero | title=Hero's Quest: So You Want To Be A Hero | publisher=[[MobyGames]] | accessdate=۲۰۰۸-۰۸-۰۵}}</ref> در نهایت بازیهای ماجراجویی بصورت جداگانه به عنوان بازیهای معمایی دستهبندی میشوند.<ref name=agdefinition /> اگر چه یک بازی ماجراجویی ممکن است شامل حل معما باشد، آنها نوعا شامل آواتاری هستند که توسط بازیکن در یک داستان محاورهای و تعاملی کنترل میشوند.<ref name="fundamentals"/>
خط ۴۱:
===جمعآوری و استفاده از آیتمها===
بسیاری از بازیهای ماجراجویی از یک لیست مدیریت آیتمها استفاده میکنند که به شیوهٔ خاص گیمپلی آن نمایش داده میشود.<ref name="fundamentals"/> بازیکنان فقط قادر به برداشتن برخی اشیا در بازی هستند، بنابراین بازیکن همواره باید داند اشیایی که میتواند بردارد مهم هستند.<ref name="fundamentals"/> چون بدون دانستن این بازیکنان با مشکل روبرو خواهند شد و ممکن است که آیتم مهمی را از دست بدهند. پس با دانستن این موضوع آنها در هر مرحله برای یافتن آیتمها به تکاپو خواهند افتاد. در بازیهایی که از شیوهٔ اشاره و کلیک استفاده میکنند، بازیکنان اغلب اوقات به یک جستجوی قاعدهمند مشغول میشوند که به عنوان [[hunt-the-pixel
===داستان، تنظیمات و موضوعات===
بازیهای ماجراجویی تجربهای تکنفره و تا حد زیادی داستانمحور هستند.<ref>{{cite web |url = http://www.gamasutra.com/view/feature/3393/designers_notebook_its_time_to_.php | author = Ernest Adams | title = It's Time To Bring Back Adventure Games | publisher = Gamasutra | date = 1999-11-09 }}</ref> بازیهای ماجراجویی بیشتر از هر سبک دیگری به داستان وابسته هستند و زمینهٔ این را دارند که بازیکن بازی تکنفره را تجربه کند.<ref name="fundamentals"/> آنها اغلب در محیطی غوطهور در جهانی [[فانتزی]] جریان دارند،<ref name=encyclopedia /><ref name=autogenerated2>{{citation | last=Gibson | first=David | last2=Aldrich | first2=Clark | title=Games And Simulations in Online Learning: Research And Development Frameworks | year=2006 | publisher=Information Science Pub. | page=276 | url=http://books.google.com/?id=6EMOFjbABbQC | accessdate=2008-07-26 | isbn=9781599043050}}</ref> و تلاش دارند تا در هر قسمت نسبت به قسمت قبل تغییر ایجاد کنند و با ایجاد تازگی و چیزهای نو بازیکن را به ادامه بازی علاقهمند سازند.<ref name="fundamentals"/> کمدی یک موضوع معمول است، و در این بازیهایی با این موضوع اغلب واکنشهایی کمدی در زمانی که بازیکنان قصد انجام عملی مضحک یا ناممکن را دارند صورت میگیرد.<ref name="fundamentals"/> از آنجایی که بازیهای ماجراجویی بر محور داستان و تکامل کاراکتر در طول آن روایت میشوند اغلب این نمایش ادبی از شخص و احساساتش بازخورد بهتری نسبت به قدرت و توانایی جدید در سبک گیمپلی آنها را دارد.<ref name="fundamentals"/> بازیکن اغلب به محض شروع بازی باید جستجویی را آغازکند،<ref name=autogenerated1>{{citation | last=Pedersen | first=Roger E. | title=Game Design Foundations Second Edition | isbn=1556229739 | year=2003 | publisher=Wordware Publishing| pages=36–37 | url=http://www.jbpub.com/Catalog/9781598220346/Overview/}}</ref> یا نیاز به حلکردن یک معما دارد و یا در موقعیتی است که در مورد آن خیلیکم اطلاعات دارد. این گونه داستانهای اسرارآمیز به طراحان اجازه میدهد تا پیرامون چیزی بگردند که ارنست آدامز از آن به «مساله فراموشی» یاد میکند، یعنی وقتی که بازیکنان کنترل [[بازیگر]] اصلی بازی را در دست میگیرند و بازی را شروع میکنند در حالیکه دانش و تجربهای در مورد آن ندارند.<ref name="problems">{{cite web | last=Adams | first=Ernest | title=The Designer's Notebook: Three Problems for Interactive Storytellers | url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3414/the_designers_notebook_three_.php | publisher=[[Gamasutra]] | accessdate=9 June 2010}}</ref> در نوع داستان-حادثهای بازیکن با گره گشودن از معماها و به انجام رساندن کامل رقابتها به پیش میرود، اما در داستانهای روایت محوری که از اجزای مکانیکی در آن کمتر استفاده شده، ممکن است عناصر داستان هم برای پیشرفت به کمک بازیکن بشتابند.<ref name="fundamentals"/>
خط ۸۳:
{{پانویس|۲}}
==پیوند به بیرون==
* [http://sciprogramming.com SCI Programming Community]
* [http://www.ifreviews.org/ IFReviews Organization]
* [http://www.atariarchives.org/adventure/ «Creating Adventure Games on Your Computer»]
* [http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/105/ «Defining the ideal adventure game»]
* [http://www.strangehorizons.com/2008/20080804/newheiser-a.shtml «Searching under the rug»]
* [http://adventure.if-legends.org/ Adventureland]
* [http://www.GameBoomers.com/ GameBoomers]
* [http://www.springbringer.com/fantasya/ Fantasy Adventures]
* [http://www.justadventure.com/ Just Adventure+]
* [http://www.mysterymanor.net/ Mystery Manor]
* [http://adventurepoint.co.uk/ Adventure Point]
* [http://adventurepoint.forumotion.com/forum.htm Adventure Point Forums]
[[رده:سبکهای بازی رایانهای]]▼
[[رده:بازیهای ماجراجویی]]
▲[[رده:سبکهای بازی رایانهای]]
[[bg:Приключенска игра]]
|