صنعت بازی ویدئویی
صنعت بازیهای ویدئویی (به انگلیسی: Video game industry) صنعتی است که درگیر توسعه، بازاریابی و کسب درآمد از بازیهای ویدئویی است. این صنعت دهها شغل مختلف را در بر میگیرد و باعث استخدام هزاران نفر در سراسر جهان در این بخش شدهاست.[۱] در سال ۲۰۱۸، بازیهای ویدئویی ۱۳۴٫۹ میلیارد دلار در سراسر جهان فروش داشتهاند.[۲]
کلیات
ویرایشصنعت بازیهای ویدیویی از بازارهای متمرکز به جریان اصلی تبدیل شدهاست.[۳] طبق گزارش سالانه ESA صنعت بازیهای رایانه ای در ایالات متحده، حدود ۹٫۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۰۷، ۱۱٫۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۰۸ و ۲۵٫۱ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۰ درآمد تولید کردهاست.[۴]
رایانههای شخصی مدرن پیشرفتها و نوآوریهای زیادی را مدیون صنعت بازی هستند: کارتهای صدا، کارتهای گرافیک و شتابدهندههای گرافیکی سه بعدی، پردازندههای سریعتر و پردازندههای مشترک اختصاصی مانند PhysX از پیشرفتهای چشمگیر این موارد هستند.
صنعت بازی ویدیویی از دهه 1950 به صورت غیررسمی و در فضای دانشگاهی آمریکا زاده شد. در واقع می توان گفت دانشگاه ام.آی تی. از نخستین مراکز فعال برای خلق بازی ویدیویی بوده است[۵].
این صنعت به دلیل برخورداری از چرخه اقتصادی و کنشگرانی نظیر تولیدکننده، رسانه یا بازی، مصرف کننده یا بازیکن/گیمر، ناشر، مارکتینگ و فروشگاه دیجیتالی و به دلیل گردش مالی قابل توجه که حتی از صنعت سینما هم چندبرابر بیشتر است، یک صنعت محسوب می شود.[۵]
مثلا در ایران با توجه به گزارشی که بنیاد ملی بازیهای رایانه ای[۶] در سال 1401 با عنوان «نمای باز 1400: شاخص ترین اطلاعات مصرف بازی در ایران» منتشر کرده است، در پایان سال 1400 تعداد گیمرهای ایرانی 34 میلیون نفر و گردش مالی صنعت بازی ویدیویی که شامل خرید سخت افزار و نرمافزار بازی بوده است به بیش از 19 هزار میلیارد تومان رسیده است[۷].
رشتههای مرتبط با صنعت بازیهای ویدیویی
ویرایشصنعت بازی از افراد باتجربه در سایر مشاغل سنتی استفاده میکند، اما برخی از آنها تجربه خود را با صنعت بازی متناسب سازی کردهاند. برخی از رشتههای خاص صنعت بازی عبارتند از: برنامهنویس بازی، طراح بازی، طراح مرحله، تهیهکننده بازی، هنرمند بازی و تست کننده بازی. بیشتر این افراد حرفه ای توسط سازندگان بازیهای ویدیویی یا ناشران بازیهای ویدیویی استخدام میشوند. با این حال، بسیاری از افراد به صورت تفریحی بازیهای رایانه ای تولید میکنند و آنها را به صورت تجاری به فروش میرسانند. توسعه دهندگان و ناشران بازیها گاهی افرادی را که دارای تجربه بالا یا طولانی مدت هستند، در جوامع ساخت مود به کار میگیرند.[۸]
جستارهای وابسته
ویرایشمنابع
ویرایش- ↑ Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. New York: Routledge.
- ↑ https://web.archive.org/web/20190509014637/https://newzoo.com/key-numbers/
- ↑ "New ESA Report Shows Gaming Is No Longer A Niche Market". TheGamer (به انگلیسی). 2020-07-25. Retrieved 2020-12-16.
- ↑ "ESA: Facts and figures about the gaming industry in 2010". TechSpot (به انگلیسی). Retrieved 2020-12-16.
- ↑ ۵٫۰ ۵٫۱ «تاریخجه صنعت بازی».
- ↑ [www.ircg.ir «سایت بنیاد ملی بازیهای رایانه ای»] مقدار
|نشانی=
را بررسی کنید (کمک). www.ircg.ir. - ↑ «گزارش نمای باز 1400». https://direc.ircg.ir/24862/%DA%AF%D8%B2%D8%A7%D8%B1%D8%B4-%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2-%DB%B1%DB%B4%DB%B0%DB%B0-%D8%B4%D8%A7%D8%AE%D8%B5%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D8%B7%D9%84%D8%A7%D8%B9/. پیوند خارجی در
|وبگاه=
وجود دارد (کمک) - ↑ «نسخه آرشیو شده». بایگانیشده از اصلی در 6 اكتبر 2018. دریافتشده در 10 ژانویه 2021. تاریخ وارد شده در
|archive-date=
را بررسی کنید (کمک)