بازی کامپیوتری: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
Hosseini55 (بحث | مشارکتها) بدون خلاصۀ ویرایش |
1992 FARHAAD (بحث | مشارکتها) + برچسب {{ترجمه ماشینی}}"، اصلاحات جزئی و ابرابزار |
||
خط ۱:
{{ترجمه ماشینی}}
{{همچنین ببینید|بازی ویدئویی}}
'''بازی کامپیوتری''' {{به انگلیسی|PC game یا Computer game}} یک [[بازی ویدئویی]] است که به جای اجرای بازی در کنسولهای ویدئویی یا [[
این بازیها به صورت رایگان یا به عنوان محصولی تجاری عرضه میشوند.
سطر ۱۶ ⟵ ۱۸:
<li>[[موشواره]]
</ol>]]
== تاریخچه ==
=== رشد اولیه ===
اولین نسل از بازیهای رایانهای که از داستانها اخذ شده بود توسط کاربر از طریق صفحه کلید قابل بازی کردن بود. اولین بازی ماجراجویی در سال ۱۹۷۶ توسط ویل کرودر برای مینی کامپیوترهای PDP-11 ساخته شد و در سال ۱۹۷۷ بوسیله دون ودز تکمیل گردید.<ref>Jerz, Dennis (2007). "Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original 'Adventure' in Code and in Kentucky". Digital Humanities Quarterly. Retrieved September 29, 2007.</ref> از سال ۱۹۸۰ قابلیت کامپیوترهای شخصی برای راهاندازی بازیهای افزایش یافت ولی در این زمان گرافیک کامپیوترها یک عامل مهم در بازیها معرفی گردید. بازیهای بعدی شامل دستورات متنی همراه با گرافیک پایه در بازیهای SSI Gold Box مانند Pool of Radiance, و Bard's Taleبود.
از سال ۱۹۷۰ الی ۱۹۸۰ بازیها در راستای
=== رکود صنایع و عواقب آن ===
بازار با تجربه امریکالی شمالی با ایجاد سیستم NES در
=== تکامل بازیهای کامپیوتری ===
در سال ۱۹۸۷ IBM PC بسرعت در بازار رشد نمود و به مهمترین سرکت سازنده بازیهای تبدیل شد. بیش از یک سوم از بازیهای که در
دراواخر سال ۱۹۸۹ اکثر ناشران از 320x200 MCGA به عنوان زیر گروه VGA حمایت کردند.<ref>Brooks, M. Evan (November 1987). "Titans of the Computer Gaming World / MicroProse". Computer Gaming World. p. 16.</ref><ref>Proctor, Bob (March 1988). "Titans of the Computer Gaming World / SSI". Computer Gaming World. p. 36.</ref><ref>Keiser, Gregg (June 1988). "MS-DOS Takes Charge of Fun Software". Compute!. p. 81. Retrieved 10 November 2013</ref>
پیشرفتهای بیشتر به کارهای هنری بازی و صوتی با امکان معرفی ساخته شد
در دسامبر ۱۹۹۲ Computer Gaming World گزارش داد که DOS 82 درصد از فروش بازیهای کامپیوتری را در سال ۱۹۹۱ به خود اختصاص داده است –
در
حافظه CD-ROM نسبت به فلپیها بسیار زیاد میباشد که این مهم کمک به کاهش سرقت در نرمافزارها و نیز کاهش قیمت آنها میکند.
سطر ۵۴ ⟵ ۵۷:
;کاهش هزینههای نرمافزار
;افزایش
بازیهای قدیمی میتوانند در سیستمهای جدید نیز مورد استفاده قرار گیرند. از طرفی بازیهای جدید اغلب در سیستمهای قدیمی نیز قابل اجرا میباشند
;افزایش نو آوری
سطر ۷۴ ⟵ ۷۷:
=== نرمافزار برتر ===
اگر چه سیستم عامل کامپیوترها
==== سرویسهای توزیع دیجیتال ====
بازی PC
توزیع دیجیتال هزینهها را کاهش میدهد و کمبود سهام را حذف کرده و اجازه میدهد هزینهها افزایش پیدا نکند.<ref>Senior, Tom (6 July 2011). "Paradox sales are 90% digital, "we don’t really need retailers any more" says CEO". PC Gamer</ref>
سطر ۱۰۳ ⟵ ۱۰۶:
[[رده:اصطلاحات بازیهای ویدئویی]]
[[رده:رایانههای شخصی]]
[[رده:بازیهای کامپیوتری]]
|