بازی کامپیوتری: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Hosseini55 (بحث | مشارکت‌ها)
بدون خلاصۀ ویرایش
+ برچسب {{ترجمه ماشینی}}"، اصلاحات جزئی و ابرابزار
خط ۱:
{{ترجمه ماشینی}}
 
{{همچنین ببینید|بازی ویدئویی}}
'''بازی کامپیوتری''' {{به انگلیسی|PC game یا Computer game}} یک [[بازی ویدئویی]] است که به جای اجرای بازی در کنسول‌های ویدئویی یا [[صندوقدستگاه بازی|صندوق‌های بازیآرکید]] در [[رایانه شخصی]] انجام می‌شود و معمولاً از [[لوح فشرده]] یا [[دی‌وی‌دی]] اتصال اینترنتی فراهم می‌شود. از ویژ گی‌های این بازیها عدم امکان تغییر در ورودی و خروجی اطلاعات آنها می‌باشد. بازیهای کامپیوتری از سال ۱۹۸۳ خصوصاً در اروپا رایج گردید. این زمان را زمان کد گذاری اتاق خواب نام گرفت. این بازیها از سال ۲۰۰۰ بصورت دیجیتالی مورد بهره‌برداری قرار گرفت. ماهیت ناهماهنگ بازی‌ها و عدم انعکاس آنها در رسانها ارزیابی آنها را با مشکل مواجه نمود.<ref>Stuart, Keith (27 January 2010). "Back to the bedroom: how indie gaming is reviving the Britsoft spirit". The Guardian. Retrieved 8 November 2012.</ref>
 
این بازی‌ها به صورت رایگان یا به عنوان محصولی تجاری عرضه می‌شوند.
سطر ۱۶ ⟵ ۱۸:
<li>[[موشواره]]
</ol>]]
 
== تاریخچه ==
=== رشد اولیه ===
جنگ ستاره گان: توسعه PDP-1 در سال ۱۹۶۱ برای بازیهای کامپیوتری معتبر می‌باشد. بازیهای کامپیوتری شامل دو کنترل کننده می‌باشد که در فضا مانور داده و سبب نابودی یکدیگر می‌شوند. همچنین رایانه‌های شخصی تنها با توسعه ریز پردازنده و میکرو کامپیوتر و بازی کامپیوتری نسبتب به رایانه‌های بزرگ و مینی کامپیوتر که قبلاً وجود داشته‌اند محبوب تر شده‌اند .OXO، اقتباس شده از tic-tac-toe، در سال ۱۹۵۲ برای EDSAC عرضه گردید. یکی دیگر از بازی‌های کامپیوتری در سال ۱۹۶۱ توسعه پیدا کرد در زمانی که ذانشجویان MIT مارتین گریتز و الن کوتاک با استیو روسول کامپیوتر را برای محاسبات ریاضی استفاده کردند. <ref>Levy, Steven (1984). Hackers: Heroes of the Computer Revolution. Anchor Press/Doubleday. ISBN 0-385-19195-2</ref>
اولین نسل از بازیهای رایانه‌ای که از داستانها اخذ شده بود توسط کاربر از طریق صفحه کلید قابل بازی کردن بود. اولین بازی ماجراجویی در سال ۱۹۷۶ توسط ویل کرودر برای مینی کامپیوترهای PDP-11 ساخته شد و در سال ۱۹۷۷ بوسیله دون ودز تکمیل گردید.<ref>Jerz, Dennis (2007). "Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original 'Adventure' in Code and in Kentucky". Digital Humanities Quarterly. Retrieved September 29, 2007.</ref> از سال ۱۹۸۰ قابلیت کامپیوترهای شخصی برای راه‌اندازی بازیهای افزایش یافت ولی در این زمان گرافیک کامپیوترها یک عامل مهم در بازیها معرفی گردید. بازیهای بعدی شامل دستورات متنی همراه با گرافیک پایه در بازی‌های SSI Gold Box مانند Pool of Radiance, و Bard's Taleبود.
از سال ۱۹۷۰ الی ۱۹۸۰ بازیها در راستای گروههاگروه‌ها و نشریات سرگرم‌کننده و تفریحی مانند Creative Computing و Computer Gaming World توسعه پیدا کرد. این نشریات استاندارد نوشتن در کامپیوتر و بازی کردن و یا خواندن نرم‌افزارها را ارائه نمود.<ref>"Computer Gaming World's RobotWar Tournament" (PDF). Computer Gaming World. October 1982. p. 17. Retrieved October 22, 2006.</ref>میکروسافت یکی از اولین بازیها بود که به کاربرها فروخته شد. از اولین فروش در سال ۱۹۷۷ میکروسافت بیش از ۵۰ هزار نسخه بر روی کاست نوار فروخت.
 
=== رکود صنایع و عواقب آن ===
همانطورهمان‌طور که بازی‌های ویدیویی جهت عرضه به بازار به شکل کاتریج با کیفیت پایین توسط شرکتهای متعدد به بازار عرضع گردید و محصولات زیادی مانند Atari 2600 توسط Pac-Man و E.T. جهت استفاده کامپیوترهای شخصی وارد بازار شد. از سال ۱۹۸۳ علاقه مندیعلاقه‌مندی به بازی‌های ویدیویی کاهش یافته و توجهات به سمت بازی‌های کامپیوتری سوق پیدا نمود.<ref>"Player 3 Stage 6: The Great Videogame Crash". April 7, 1999. Archived from the original on January 5, 2013. Retrieved August 16, 2006.</ref>در اثر رکود اقتصادی بازار این بازی‌ها مقداری کساد شده و شرکتها دچار زیان و ضرر شدند. در مقابل بازار کامپیوترهای خانگی رونق گرفت. از نمونه‌های رنگ و ارزان آنها می‌توان به کمودور ۶۴ نام برد.
بازار با تجربه امریکالی شمالی با ایجاد سیستم NES در امریکاآمریکا تجدید حیات نمود. رونق بازیهای کامپیوتری در اروپا تا سالها ادامه داشت . کامپیتورهای با مارک ZX Spectrum و BBC Micro در بازار اروپا بسیار موفق بودند. اما NES که انحصار امریکایآمریکای شمالی و ژاپن شده بود، موفق نگردید. تنها کنسول ۸ بیتیکه در اروپا موفق بود بر اساس Sega Master System واقع شده بود.<ref>Travis Fahs. "IGN Presents the History of SEGA: World War". IGN. p. 3. Retrieved May 21, 2011.</ref>تفاوت کلیدی میان کامپیوتر غربی و ژاپنی در زمان رزولوشن صفحه نمایش بود. رزولیشن سیستم ژاپنی بیشتر از 640 X ۴۰۰ بود. در زمان سیستم ۱۶ بیتی Commodore Amiga و Atari ST در اروپا عمومی شده بودند در حالیکه Sharp X68000 و FM Towns در ژاپن عمومی شده بود.
 
=== تکامل بازیهای کامپیوتری ===
در سال ۱۹۸۷ IBM PC بسرعت در بازار رشد نمود و به مهمترین سرکت سازنده بازی‌های تبدیل شد. بیش از یک سوم از بازی‌های که در امریکایآمریکای شمالی برای کامپیوترهای شخصی فروخته شده دو برایر تعداد کمدورهای و Apple II فروخته شده بود. در سال ۱۹۸۹ Computer Gaming World گزارش نمود که صنایع به سمت استفاده از کارت گرافیک VGA می‌باشند. در حالی که برخی از بازی‌ها با پشتیبانی از VGA در آغاز سال آگهی شد آنها معمولامعمولاً گرافیک EGA از طریق کارت‌های VGA پشتیبانی می‌شوند.
دراواخر سال ۱۹۸۹ اکثر ناشران از 320x200 MCGA به عنوان زیر گروه VGA حمایت کردند.<ref>Brooks, M. Evan (November 1987). "Titans of the Computer Gaming World / MicroProse". Computer Gaming World. p. 16.</ref><ref>Proctor, Bob (March 1988). "Titans of the Computer Gaming World / SSI". Computer Gaming World. p. 36.</ref><ref>Keiser, Gregg (June 1988). "MS-DOS Takes Charge of Fun Software". Compute!. p. 81. Retrieved 10 November 2013</ref>
پیشرفت‌های بیشتر به کارهای هنری بازی و صوتی با امکان معرفی ساخته شد
در دسامبر ۱۹۹۲ Computer Gaming World گزارش داد که DOS 82 درصد از فروش بازی‌های کامپیوتری را در سال ۱۹۹۱ به خود اختصاص داده است –
در اوریلآوریل ۱۹۹۳ Computer Gaming World اعلام نمود ۹۱ درصد خوانندگان از کامپیوترهای IMB 6% Amiga و 3% Macintosh و 1% Atari ST استفاده کرده‌اند. همچنین موسسهمؤسسه ناشران نرم‌افزار بر اساس مطالعات که بر روی کاربران انجام داده‌اند اعلام کرده‌اند که ۷۴٪ آنها از کامپیوترIBM و 10% Macintosh و، 7% AppleII و بقیه ۸٪ استفاده نموده‌اند. 51% IBM<ref>McDonald, T. Liam (1992-11). "Links 386 Pro from Access". Computer Gaming World. p. 72. Retrieved 4 July 2014. Check date values in: |date= (help)</ref>
حافظه CD-ROM نسبت به فلپی‌ها بسیار زیاد می‌باشد که این مهم کمک به کاهش سرقت در نرم‌افزارها و نیز کاهش قیمت آنها می‌کند.
 
سطر ۵۴ ⟵ ۵۷:
;کاهش هزینه‌های نرم‌افزار
 
;افزایش انعطاف پذیریانعطاف‌پذیری
بازیهای قدیمی می‌توانند در سیستمهای جدید نیز مورد استفاده قرار گیرند. از طرفی بازیهای جدید اغلب در سیستمهای قدیمی نیز قابل اجرا می‌باشند
 
;افزایش نو آوری
سطر ۷۴ ⟵ ۷۷:
 
=== نرم‌افزار برتر ===
اگر چه سیستم عامل کامپیوترها تقریباتقریباً در سطح سخت‌افزارها غیر متمرکز می‌باشد آنها دارای دو نیروی نرم‌افزاری غالب دارد یکی میکروسافت ویندوز در کارکرد سیستم و دیگری شبکه توزیع سرویس "The Unusual History of Microsoft Windows". Retrieved April 22, 2007. نرم‌افزار معرفی شده در ۲۰ نوامبر ۱۹۸۵ به ویندوز نام گذاری گردید. این نرم‌افزار با گرافیت بهتر جایگزین DOS گردید.<ref>Graft, Kris (November 19, 2009). "Stardock Reveals Impulse, Steam Market Share Estimates". Gamasutra. Retrieved November 21, 2009.</ref>
 
==== سرویس‌های توزیع دیجیتال ====
بازی PC عمدتاعمدتاً از طریق اینترنت به روش دانلود بصورت مستقیم به فروش می‌رسد.<ref>"Japan fights back". The Economist. 17 November 2012.</ref> این رویکرد اجازه می‌دهد تا توسعه دهندگان مستقل کوچک با تولید کنندگاه بزرگ بازیها رقابت کنند و این امر از محدود شدن سرعت و ظرفیت دیسکهای نوری که کاربرد زیادی در بازیها دارند جلوگیری می‌کند . .<ref>Kuchera, Ben (17 January 2007). "Is Blu-ray really a good medium for games?". Ars Technica.</ref><ref>"Rage Will Look Worse on 360 Due to Compression; Doom 4 and Rage Not Likely for Digital Distribution". Shacknews. 1 August 2008.</ref>
توزیع دیجیتال هزینه‌ها را کاهش می‌دهد و کمبود سهام را حذف کرده و اجازه می‌دهد هزینه‌ها افزایش پیدا نکند.<ref>Senior, Tom (6 July 2011). "Paradox sales are 90% digital, "we don’t really need retailers any more" says CEO". PC Gamer</ref>
 
سطر ۱۰۳ ⟵ ۱۰۶:
 
[[رده:اصطلاحات بازی‌های ویدئویی]]
[[رده:بازی‌های ویندوز]]
[[رده:رایانه‌های شخصی]]
[[رده:بازی‌های کامپیوتری]]