فضای مرده (بازی ویدئویی): تفاوت میان نسخه‌ها

[نسخهٔ بررسی‌نشده][نسخهٔ بررسی‌نشده]
محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
←‏فروش: تغییراتی برای فهم بهتر خواننده از جملات
←‏بازخورد منتقدان: نمونه برطرف کردن طفره
خط ۱۴۱:
لارک اندِرسون<ref group="و">Lark Anderson</ref> از [[گیم‌اسپات]] با تمجید از طراحی و رفتار دشمن، آن را به عنوان یک بازی برجسته در ژانر وحشت و بقا ستایش کرد.<ref name="GSreview"/> [[گیم‌تریلرز]]، ویژگی‌های ترسناک بازی را مثبت خواند و تزریق جزئیات علمی تخیلی به بازی را تحسین کرد و گفت بازیکنان مجبورند علی‌رغم اتمسفر ترسناک بازی پیشروی کنند.<ref name="GTreview"/> جِف هِینز<ref group="و">Jeff Haynes</ref> از [[آی‌جی‌ان]] از مکانیک بیش از حد بازی ایراد گرفت و بخش نیوگیم پلاس را خسته‌کننده خواند ولی به‌طور کلی آن را به عنوان یک بازی لذت‌بخش در ژانر خود تحسین کرد.<ref name="IGNreview"/> مِگَن وات،<ref group="و">Meghan Watt</ref> برای [[مجله رسمی ایکس‌باکس]] نوشت: به دلیل چندین مشکلات مکانیکی ناامیدکننده و کمبود عناصر ترسناک، عالی نبود.<ref name="OXMreview"/> جِرِمی جاسترزاب<ref group="و">Jeremy Jastrzab</ref> از [[پال‌جی‌ان]]، بازی را این‌طور خلاصه کرد: «زیباترین اتمسفر، واقعی‌ترین ترس و خوش‌ساخت‌ترین بازی این نسل در سبک ترس و بقا است».<ref name="PALGNreview"/>
 
خط داستانی با واکنش‌های ضدونقیضی روبرو شد؛ بسیاریبسیاری، از جمله [[آی‌جی‌ان|''آی‌جی‌ان'']]، ''[[کامپیوتر اند ویدئو گیمز]]'' و ''[[گیم‌پرو]]'' محیط و شیوه ارائه بازی را تحسین کردند<ref name="IGNreview"/><ref name="CVGreview"/><ref name="GProReview"/> ولی عده‌ای به نویسندگی ضعیف و اقتباس بودن آن انتقاد داشتند.<ref name="EuroReview"/><ref name="GIreview"/><ref name="OXMreview"/> در جایی دیگر ذکر شده که گرافیک و طراحی محیطی بازی مورد تحسین قرارگرفته‌است.<ref name="IGNreview"/><ref name="1UPreview"/><ref name="GSreview"/><ref name="PALGNreview"/> صداپیشگی و طراحی صدا نیز مورد استقبال قرار گرفتند، البته مورد دوم به دلیل تقویت فضای ترسناک مورد ستایش بسیاری از منتقدان قرار گرفت.<ref name="IGNreview"/><ref name="GIreview"/><ref name="GTreview"/> پیچ و تاب مکانیک مبارزات و طراحی رفتار دشمن با ستایش بسیاری روبرو شد،<ref name="IGNreview"/><ref name="EuroReview"/><ref name="GIreview"/><ref name="GSreview"/><ref name="OXMreview"/><ref name="PALGNreview"/> اما سطح تکراری و ساختار مأموریت اغلب مورد ایراد قرار گرفت.<ref name="1UPreview"/><ref name="GSreview"/><ref name="OXMreview"/><ref name="PALGNreview"/> حذف کامل نوار وضعیت هم نظرات مثبتی دریافت کرد.<ref name="IGNreview"/><ref name="EuroReview"/><ref name="GIreview"/>
 
بعدها چندین مقاله در نشریات و وب سایت‌های نقد، ''فضای مرده'' را به‌عنوان یکی از [[فهرست بازی‌هایی که بهترین محسوب شده‌اند|بهترین بازی‌های ویدیویی تاریخ]] معرفی کردند و به نوآوری‌های آن در ژانر وحشت و بقا اشاره نمودند.<ref name="GI2018"/><ref name="Edge2017"/><ref name="Time"/><ref name="Slant"/><ref name="GamesRadar"/><ref name="Polygon"/> مقاله‌ای از ''گیم پرو'' در سال ۲۰۱۱، اشاره کرد که این بازی الکترونیک آرتز را به‌عنوان یک الهام‌بخش بالقوه برای بازی‌های دارای اصالت و مالکیت فکری، بالا برد و برخلاف نقدهای ضدونقیضی که آن زمان دریافت کرد، تعادل بی‌نظیری را در زمینه اکشن و وحشت برقرار کرد.<ref name="ProRetro"/> ''گیم اینفورمر'' در مقاله‌ای دربارهٔ این مجموعه بازی در سال ۲۰۱۸ گفت که این عنوان به دلیل ترفندهای گیم‌پلی و اتمسفر منحصر به فرد خود در مقایسه با سایر بازی‌های ویدیویی آن زمان، برجسته بود.<ref name="GIretro"/> مجله [[پلی (مجله)|''پلی'']] در مقاله‌ای در سال ۲۰۱۵ در مورد تولید بازی، ذکر کرد ''فضای مرده'' خودش را با افزودن بیشتر عناصر اکشن به عناصر معمول ژانر خود، متمایز کرد و مقایسه مثبتی بین اتمسفر آن با بازی‌های ''[[بایوشاک]]'' ۲۰۰۷ و ''[[مترو: آخرین نور]]'' ۲۰۱۳ انجام داد.<ref name="PlayMaking"/> در مقاله‌ای در ۲۰۱۴ دربارهٔ دنباله‌های بعدی این مجموعه، ''[[کوتاکو]]'' از آن به عنوان «یکی از بهترین بازی‌های ترسناک کنسول‌های نسل هفتم» نام برد.<ref name="Kotaku"/>