بازی ویدئویی نقشآفرینی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
Ariobarzan (بحث | مشارکتها) جز Ariobarzan صفحهٔ نقش آفرینی را به نقشآفرینی منتقل کرد |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۱:
{{حق تکثیر مشکوک}}
'''نقش آفرینی''' {{انگلیسی|Role-playing video game}} سبکی از [[
==
شخصیت یا شخصیتهای بازی در طول ماجرا قویتر شده و میتوانند تواناییهای مختلف را بدست آورند<ref>Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html.</ref>. وظیفه بازیکن هدایت شخصیتها و تقویت آنها به نحوی است که بتوانند از پس انجام ماموریتها برآیند. شخصیتها از کلاسهای مختلف (مبارز، جادوگر، شوالیه، دزد، تیر انداز و غیره) بوده و معمولاً کلاس
== داستان و فضا ==
معمولاً بازیهای نقش آفرینی در محیط [[فانتزی]] و در دنیایی دیگر رخ میدهند<ref>Adams, Rollings 2003, p. 351</ref>. داستانها چند لایه و غیر خطی هستند و اطلاعات مختلف در مورد شخصیتها و ماجرا ها به تدریج آشکار میشوند. برای مثال [[فاینال فانتزی
== روندبازی ==
▲معمولاً بازیهای نقش آفرینی در محیط [[فانتزی]] و در دنیایی دیگر رخ میدهند<ref>Adams, Rollings 2003, p. 351</ref>. داستانها چند لایه و غیر خطی هستند و اطلاعات مختلف در مورد شخصیتها و ماجرا ها به تدریج آشکار میشوند. برای مثال [[فاینال فانتزی 7]] دارای چنان داستان پیچیدهای است که با یک بار تمام کردن بازی تمام جزئیاتش آشکار نمیشود. به دلیل وجود جزئیات بالا در داستان صداگذاری شخصیتها در ابتدا چندان مرسوم نبود. اما امروزه به لطف پیشرفت تکنولوژی این امر میسر شده. از جمله بازیهایی که به خاطر ابداعات در زمینه صداگذاری مشهورند میتوان به [[فاینال فانتزی 10]] و [[الدر اسکورولز ۴: آبلیویئن]] اشاره کرد.
بازیهای نقش آفرینی به دو دسته اصلی نقش آفرینی غربی و نقش آفرینی ژاپنی تقسیم میشوند<ref>Turner, Benjamin; Nutt, Christian (2003-07-29), Spy/Counterspy Case File 07: RPGs - East vs. West, GameSpy, http://www.gamespy.com/articles/489/489047p1.html, retrieved 2006-08-14</ref>. اساس بازیهای ژاپنی بر مبارزات نوبتی با تکیه بر تواناییهای دو مبارز و البته نقش عامل شانس است. معمولاً نتیجه مبارزات در اینگونه بازیها از قبل مشخص است. این سبک نزدیکی بیشتری به بازیهای تختهای قدیمی دارد. در بازیهای غربی قدیمی از سیستم اشاره و کلیک برای هدایت شخصیت استفاده میشد. امروزه این سیستم به حالت اکشن اول شخص و یا سوم شخص تغییر پیدا کرده است. بازیهای غربی بار تکنیکی بیشتری دارند و بازیکن در هدایت شخصیت و مبارزات دارای اختیار بیشتری است.
سطر ۲۰ ⟵ ۱۸:
Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 1-59273-001-9.
[[رده:سبکهای بازی رایانهای]]
[[رده:اصطلاحات بازیهای ویدئویی]]
[[رده:بازیهای نقشآفرینی]]
|