تفاوت میان نسخه‌های «بازی ویدئویی نقش‌آفرینی»

بدون خلاصه ویرایش
جز (Ariobarzan صفحهٔ نقش آفرینی را به نقش‌آفرینی منتقل کرد)
{{حق تکثیر مشکوک}}
 
'''نقش آفرینی''' {{انگلیسی|Role-playing video game}} سبکی از [[بازی های رایانهبازی‌های ایویدئویی]] است که ریشه در [[بازیبازی‌های های تخته ایتخته‌ای]] و نوشتاری قدیمی مانند [[اژدها ها و سیاهچاله ها]]سیاهچاله‌ها دارد<ref>Adams, Rollings 2003, p. 347</ref>. بازیکن در این بازیسبک هابازی‌ها یک یا چند شخصیت را در جریان ماموریت‌های مختلف در دنیایی خلایی هدایت می‌کند. در این بازی هابازی‌ها معمولاً داستان بسیار قوی بوده و علاوه بر خط داستانی اصلی شامل ماجراهای فرعی متعدد می‌شود.
 
== ویژگی هاویژگی‌ها ==
شخصیت یا شخصیت‌های بازی در طول ماجرا قوی‌تر شده و می‌توانند توانایی‌های مختلف را بدست آورند<ref>Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html.</ref>. وظیفه بازیکن هدایت شخصیت‌ها و تقویت آنها به نحوی است که بتوانند از پس انجام ماموریت‌ها برآیند. شخصیت‌ها از کلاس‌های مختلف (مبارز، جادوگر، شوالیه، دزد، تیر انداز و غیره) بوده و معمولاً کلاس آنهاآن‌ها در ابتدای بازی توسط بازیکن انتخاب می‌شود.
 
== داستان و فضا ==
معمولاً بازی‌های نقش آفرینی در محیط [[فانتزی]] و در دنیایی دیگر رخ می‌دهند<ref>Adams, Rollings 2003, p. 351</ref>. داستان‌ها چند لایه و غیر خطی هستند و اطلاعات مختلف در مورد شخصیت‌ها و ماجرا ها به تدریج آشکار می‌شوند. برای مثال [[فاینال فانتزی 7۷]] دارای چنان داستان پیچیده‌ای است که با یک بار تمام کردن بازی تمام جزئیاتش آشکار نمی‌شود. به دلیل وجود جزئیات بالا در داستان صداگذاری شخصیت‌ها در ابتدا چندان مرسوم نبود. اما امروزه به لطف پیشرفت تکنولوژی این امر میسر شده. از جمله بازی‌هایی که به خاطر ابداعات در زمینه صداگذاری مشهورند می‌توان به [[فاینال فانتزی 10۱۰]] و [[الدر اسکورولز ۴: آبلیویئن]] اشاره کرد.
[[پرونده:FFVIIsephirothkillsaeris.png|بندانگشتی|چپ|صحنه کشته شدن اریس توسط سفیروث در فاینال فانتزی 7 به عنوان یکی از به یاد ماندنی ترین صحنه های تاریخ بازی های ویدیویی شناخته می‌شود.]]
 
== روندبازی ==
معمولاً بازی‌های نقش آفرینی در محیط [[فانتزی]] و در دنیایی دیگر رخ می‌دهند<ref>Adams, Rollings 2003, p. 351</ref>. داستان‌ها چند لایه و غیر خطی هستند و اطلاعات مختلف در مورد شخصیت‌ها و ماجرا ها به تدریج آشکار می‌شوند. برای مثال [[فاینال فانتزی 7]] دارای چنان داستان پیچیده‌ای است که با یک بار تمام کردن بازی تمام جزئیاتش آشکار نمی‌شود. به دلیل وجود جزئیات بالا در داستان صداگذاری شخصیت‌ها در ابتدا چندان مرسوم نبود. اما امروزه به لطف پیشرفت تکنولوژی این امر میسر شده. از جمله بازی‌هایی که به خاطر ابداعات در زمینه صداگذاری مشهورند می‌توان به [[فاینال فانتزی 10]] و [[الدر اسکورولز ۴: آبلیویئن]] اشاره کرد.
 
[[گیم پلی]]
بازی‌های نقش آفرینی به دو دسته اصلی نقش آفرینی غربی و نقش آفرینی ژاپنی تقسیم می‌شوند<ref>Turner, Benjamin; Nutt, Christian (2003-07-29), Spy/Counterspy Case File 07: RPGs - East vs. West, GameSpy, http://www.gamespy.com/articles/489/489047p1.html, retrieved 2006-08-14</ref>. اساس بازی‌های ژاپنی بر مبارزات نوبتی با تکیه بر توانایی‌های دو مبارز و البته نقش عامل شانس است. معمولاً نتیجه مبارزات در اینگونه بازی‌ها از قبل مشخص است. این سبک نزدیکی بیشتری به بازی‌های تخته‌ای قدیمی دارد. در بازی‌های غربی قدیمی از سیستم اشاره و کلیک برای هدایت شخصیت استفاده می‌شد. امروزه این سیستم به حالت اکشن اول شخص و یا سوم شخص تغییر پیدا کرده است. بازی‌های غربی بار تکنیکی بیشتری دارند و بازیکن در هدایت شخصیت و مبارزات دارای اختیار بیشتری است.
 
Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 1-59273-001-9.
 
[[رده:سبک‌های بازی رایانه‌ای]]
[[رده:استادصدری]
 
[[رده:اصطلاحات بازی‌های ویدئویی]]
[[رده:بازی‌های نقش‌آفرینی]]