ترس و بقا: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز ربات:افزودن الگو ناوباکس {{گونه هنری وحشت}} |
بدون خلاصۀ ویرایش برچسب: نیازمند بازبینی |
||
خط ۱:
[[پرونده:RE1 screen.jpg|بندانگشتی|''[[رزیدنت ایول (بازی رایانهای)|رزیدنت ایول]]'' (۱۹۹۶) نخستین بازی در سبک ترس و بقا که از این واژه برای نامگذاری این سبک استفاده کرد.]]
'''ترس و بقا''' {{انگلیسی|Survival horror}} یکی از [[سبکهای بازیهای ویدئویی|سبکهای]] [[بازی رایانهای|بازیهای ویدئویی]] است که در زیرمجموعهٔ سبک [[بازی اکشن-ماجراجویی|اکشن-ماجراجویی]] با احساس [[وحشت (گونه هنری)|ترس و وحشت]] قرار میگیرد. این دسته از بازیها با فراهم نمودن یک محیط ترسناک، فضایی رعبآور را با در اختیار گذاردن مقدار ناچیزی مهمات و سلاح ایجاد میکند.{{سخ}}گرچه ممکن است در این سبک از بازیها، مبارزه در فضای گیمپلی با دشمنان و مهاجمان، بسیار پررنگ و قابل لمس باشد، اما به دلیل کمبود مهمات و سلاحهای قدرتمند در مقایسه با سایر بازیهای اکشن-ماجراجویی، کاری بسیار سخت و قهرمانگونه را برای گیمر ایجاد میکند.
اشاره به واژهٔ ترس و بقا به عنوان یک سبک شناخته شده در بازیهای رایانهای، برای نخستین بار، در سال [[۱۹۹۶ (میلادی)|۱۹۹۶]] بهکار برده شد. زمانی که [[کپکام|شرکت کپکام]] بازی [[رزیدنت ایول (بازی رایانهای)|رزیدنت ایول]] را منتشر کرد. رزیدنت ایول، تاثیر فراوانی از بازی [[خانه زیبا (بازی رایانهای)|خانه زیبا]] که در سال [[۱۹۸۹ (میلادی)|۱۹۸۹]] عرضه شد به خود گرفت. بازیهایی در این سبک نیز پیش از رزیدنت ایول بودند که دارای پیشزمینه ترس و بقا بودند، اما استفاده از این واژه برای این سبک، توسط رزیدنت ایول مطرح و با همین بازی، فراگیر شد. این سبک از بازیهای ویدئویی در سال [[۲۰۰۵ (میلادی)|۲۰۰۵]] و با انتشار [[رزیدنت ایول ۴]] دچار یک دگرگونی در ساختار خود شد و ویژگیهای گوناگونی به این سبک افزود. به این ترتیب که بازی دچار افزایش ویژگیهای اکشن و مبارزاتی شده بود. منتقدان، اضافه شدن این ویژگیها را آسیبرسان به این سبک دانسته بودند اما موافقان، با اضافه شدن حرکتها و ویژگیهای یک بازی اکشن به این سبک از بازی، درحالی که ویژگیهای ترسناک و رعبآور خود را حفظ و یا در فرمی دیگر نمایش دهد، راضیکننده و بیانگر یک نوآوری میدانستند.
|