گذرگاه (رایانه): تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز ←جایگزینی با [[وپ:اشتباه|اشتباهیاب]]: دستورات⟸دستورهای، شناسیچند⟸شناسی چند، کلایسک⟸کلاسیک، دستیلبی⟸دستیابی، دیگرماشینها⟸دیگر ماشین... |
ابرابزار |
||
خط ۱:
{{بدون منبع}}
{{ترجمه ماشینی|مقاله|سه|
{{ویکیسازی}}
'''گذرگاه''' در [[رایانه]] به مجوعه سیمهایی که قادرند دادهها و دستورهای را با سرعت از میان [[واحد پردازشگر مرکزی]]، حافظه و دستگاههای جانبی رایانه شما حرکت کنند گفته میشود. پهنای گدرگاه به تعداد [[بیت (رایانه)|بیت]] دادهای که در یک واحد زمان میتوانند عبور کنند (۸ و ۱۶ یا ۳۲ بیت داده) اشاره دارد.
PCI منطقهای از یک کارت دستهبندی شده با دست جهت متصل ساختن دو یا چند سوراخ راهنما که در BUS قرار دارند (از نوک تا کف که عبارتند از: X۱۶ و X1
در طراحی کامپیوتر، یک bus عبارتست از: یک سیستم فرعی که دادهها را بین عناصر درونی یک کامپیوتر انتقال میدهد. بر خلاف یک اتصال نقطه به نقطه، یک bus به طور منطقی میتواند چندین محیط را با یک مجموعه مشابه از سیستمها متصل نماید. هر bus مجموعه اتصال دهندههای خود را به وسایل دو شاخه فیزیکی،
busهای کامپیوترهای اولیه در معنای تحتاللفظی busهای الکتریکی دو طرفه با اتصالهای مرکب بودند، اما امروزه این اصطلاح برای هر مجموعه منظم فیزیکی که نقشهای منطقی مشابهی را مانند یک bus الکتریکی دو جانبه انجام دهد، اطلاق میشود. busهای رایانه مدرن میتواند
== تاریخچه ==
نسل اولیه
busهای کامپیوترهای اولیه دستهای از وایرها بودند که حافظه و محیطها را به هم تماس میدادند. این busها پس از busهای الکتریکی یا bus bar نامگذاری شدند. همچنین معمولاً یک bus برای حافظه، و یک bus دیگر برای محیطها موجود بود، بوسیله دستورالعملهای مجزا، با پروکتلها و
یکی از مشکلات اولیه استفاده نا منظم آنها بود. کامپیوترهای اولیه I/O را با انتظار در یک حلقه تا آماده شدن محیط به اجرا درمیآوردند. این برای برنامهها که خود وظایف دیگری دارند از ذست دادن زمان بود. همچین اگر برنامه سعی در اجرای دگر وظایف خود داشت، بررسی دوباره توسط برنامه ممکن بود وقت زیادی را تلف نموده، در نتیجه دادهها را از دست میداد. مهندسان برای محیطهایی که CPU را مختل میکردند ترتیب داده شدند. اختلال باید در اولویت قرار میگرفت به این خاطر که CPU میتواند کد را برای یک محیط در یک زمان به اجرا درآورد، و تعدادی از تجهیزات وقت زیادی را نسبت به تجهیزات دیگر نیاز دارد.
مدتی بعد از این، تعدادی از کامپیوترها شروع به اشتراک حافظه ما بین CPUهای مختلف نمودند. در این کامپیوترها، دستیابی به bus باید در اولویت قرار میگرفت.
را ه ساده و کلاسیک برای در اولویت قرار دادن اختلالات یا دست یابی به
DEC اشاره میکند که داشتن دو busکه برای تولید انبوه میکروکامپیوترها نقشهبرداری
سیستمهای busمیکروکامپیوترهای اولیه ضرورتاً یک تخته سیم کشی بصورت مستقیم یا از طریق آمپلی فایرهای محافظ به پیچهای CPU وصل شدهاند. حافظه و دیگر قطعات باید با استفاده از چنین دستورالعمل که CPU کنترل میشود، که دادهها را از قطعات خوانده و یا نوشته و در صورتی که حافظه را مسدود نمایند، با استفاده از دستورالعملی مشبه بصورت تمام وقت بوسیله یک ساعت مرکزی سرعت CPU را کنترل میکنند. هنوز، قطعات با استفاده از فرستادن سیگنال روی
در بعضی از نمونهها، خیلی قابل توجهاست مثلاً در IBMPC، طراحی فیزیکی مشابهی بکار بسته شده، ابزارها برای دست یابی به محیط و حافظه، در کل بطور واحد قرار نگرفتهاند، و هنوز از سیگنالهای CPU مشخصی که میتواند برای بکار بستن یک I/ O bus مورد استفاده قرار گیرد، بهره میبرد.
این سیستمهایbus ساده هنگامی که برای کامپیوترهای عمومی استفاده میشود، دارای یک نقطه ضعف جدی است. تمام تجهیزات روی busدر صورتی که یک ساعت سیگنال مشترک داشته باشند، باید با سرعت مشابه عمل نمایند.
سطر ۲۱ ⟵ ۲۲:
== نسل ثانویه ==
نسل ثانویه سیستمهای busنظیر NUBUS بعضی از این مشکلات را نشان میدهند. آنها عموماً کامپیوترها را به دو دنیای مجزا تقسیم میکنند که عبارتند از: CPU و حافظه در یک طرف و قطعات مختلف در دیگر و یک کنترل کننده busمابین آنها قرار دارند که به CPU اجازه میدهد سرعت خود را بدون تأثیر بر busافزایش دهد. همچنین بیشتر بار برای حرکت دادههای خارج از CPU و داخل کارتها و کنترل کننده را حرکت میدهد، بنابر این قطعات روی busمیتوانند با دیگر قطعات بدون دخالت CPU هماهنگ شوند. اینکار به عملکرد بهتر میشود، اما همچنین به بیشتر پیچیدهتر شدن کارتها نیاز دارد. این busها سرعت را با بزرگتر شدن اندازه مسیرها دادهها، از ۸ بیت busهای دو جانبه در نسل اولیه به ۱۶ یا ۳۲ بیت در نسل ثانویه نشان میدهد. با این وجود، این سیستمهای جدید تر خصوصیاتی را با نسل اولیه خود بطور مشترک دارند، که در آن هر چیزی روی busبا سرعت مشابه باید هماهنگ شوند. در حالیکه CPU امروزه مجزا شدهاست و سرعت را بدون ترس افزایش دهد، CPUها و حافظه افزایش سریعتر سرعت busها را نسبت به آنچه قبلاً صحبت شد ادامه میدهند. نتیجهای که حاصل شد عبارت بود از اینکه: سرعتهای busدر حال حاضر خیلی آهستهتر از آن چیزی است که سیستمهای مدرن نیاز دارد، و ماشینها نیازمند دادهها خواهند بود. یک مثال متداول این مشکل عبارت است از: ویدئو کارتها سریعاً سیستمهای busجدیدتری مانند CPCI را بطور خود کار راه اندازی میکنند، و کامپیوترها شروع به همراهی AGP فقط برای راه اندازی کارت ویدئو میکنند. در سال ۲۰۰۴، AGP با استفاده از کارت ویدئوهای نا محدود دوباره رشد نمودند و به busهای جدید تغییر یافتند. تعداد زیادی از قطعات خارجی شروع به بکار گیری سیستمهای
{{http://en.wikipedia.org/wiki/Data_bus}}▼
== نسل سوم ==
نسل سوم busها در حال حاضر در حال ورود به بازار هستند که شامل Hypertransport (انتقال فوقالعاده) و Infiniband میباشند. همچنین به سمت انعطاف بالای آن بر اساس اتصالات فیزیکی حرکت نموده، که به آنها اجازه میدهد به عنوان busهای داخلی و اتصال دهندههای ماشینهای مختلف با یکدیگر مورد استفاده قرار گیرند. این مسائل میتواند منجر به مشکلات پیچیده شود در حالی که سعی در تأمین درخواستهای مختلف داریم. بیشتر کارهایی که در این سیستمها انجام میشود با طراحی نرمافزار مرتبط است، که همچنان با خود سختافزار در تضاد است. عموماً این نسل سوم busها به سمت تبدیل شدن به یک شبکه حرکت میکنند.▼
▲(انتقال فوقالعاده) و Infiniband میباشند. همچنین به سمت انعطاف بالای آن بر اساس اتصالات فیزیکی حرکت نموده، که به آنها اجازه میدهد به عنوان busهای داخلی و اتصال دهندههای ماشینهای مختلف با یکدیگر مورد استفاده قرار گیرند. این مسائل میتواند منجر به مشکلات پیچیده شود در حالی که سعی در تأمین درخواستهای مختلف داریم. بیشتر کارهایی که در این سیستمها انجام میشود با طراحی نرمافزار مرتبط است، که همچنان با خود سختافزار در تضاد است. عموماً این نسل سوم busها به سمت تبدیل شدن به یک شبکه حرکت میکنند.
busهایی نظیر wishbone بوسیله حرکت سختافزاری و تلاش به سمت حذف یا نسبت موانع قانونی در طراحی کامپیوتر پیشرفت زیادی نشان دادهاند.
سطر ۳۴ ⟵ ۳۳:
هنگامی که میزان داده افزایش مییابد، مشکلات زمانبندی، مصرف انرژی، تداخلات الکترومغناطیسی، تداخل صداها در طول busهای موازی بیشتر میشود. یکی از راه حلهای نسبی این مشکل دوبله کردن پمپ bus است. اغلب یک bus دنباله دار میتواند واقعاً با میزان داده کلی بالاتری نسبت به یک bus موازی عمل نمایند که بر خلاف داشتن اتصالات الکتریکی کمتر عمل مینماید به این خاطر که یک bus دنباله دار میتواند واقعاً با میزان داده کلی بالاتری نسبت به یک bus موازی عمل مینماید که بر خلاف داشتن اتصالات الکتریکی کمتر عمل مینماید به این خاطر که یک bus دنباله دار بطور ذاتی مشکل زمانبندی و تداخل صدا را ندارد. ata ,firewire ,USB
از این دسته دنباله دارها میباشند. اتصالات چند انتهایی در busهای دنباله دار سریع، خوب کار نمیکنند، بنابراین اکثر busهای دنباله دار مدرن از وسیله ارتباطی دستگاهها با پردازنده مرکزی بنام daisy- chainy یا طراحی توپی استفاده میکنند.
اکثر کامپیوترها دارای busهای داخلی و خارجی هستند. یک bus داخلی تمام عناصر خارجی یک کامپیوتر را به mother board متصل میکند. (و بنابراین cpu و حافظه داخلی بهم متصل میشوند). این نوع از busها به یک bus مکانی تعبیر میشود، به این خاطر که بمنظور اتصال به تجهیزات داخلی میباشد و برای اتصال در دیگر
اتصالات شبکهای مانند اینترنت عموماً به عنوان bus مرتبط نیستند، همچنین تفاوتها عموماً بصورت مفهومی هستند و نه کاربردی. فناوریهای ورودی مانند hypertransport وInfiniBand، حلقههای بین شبکهها و busها را تاریک میکنند. حتی خطوط بین busهای داخلی و خارجی بیشتر اوقات مات و کدر هستند بطوریکه I2c میتواند هم در bus داخلی و هم bus خارجی مورد استفاده قرار گیرند که busها با عنوان (Access bus) نام گرفتهاند Infini Band به منظور جابجایی busهای داخلی نظیر pcI مانند busهای خارجی نظیر Fiber channel طراحی شدهاند
سطر ۴۱ ⟵ ۴۰:
شبکههای bus سادهترین راه برای اتصال مشتریان چندگانهاست، اما اغلب اتصال همزمان دو مشتری با یک bus مشترک با مشکلاتی همراه ست. بنابر این سیستمهایی که از طراحی شبکه bus استفاده میکنند بصورت نرمال شکلهایی از پرهیز برخورد یا پرهیز حمل را برای ارتباط در bus نشان میدهند که اغلب از (carriersensemultiple) استفاده یا حضور یک کنترل کننده bus که پذیرش bus را به منابع bus مشترک امکان میدهد استفاده مینمایند.
یک شبکه bus سالم غیرفعال است – کامپیوترهای روی bus به سادگی برای یک سیگنال گوش میدهند؛ و مسئول حرکت سیگنال نیستند. با این وجود اکثر طراحان فعال میتوانند بعنوان یک bus تشریح شوند البته هنگامی که نقشهای مشابه فعالی را مانند یک bus غیرفعال مهیا کنند.
بعنوان مثال، اینترنت روشن هنوز هم میتواند بعنوان یک شبکه bus منطقی در نظر گرفته شود، و نه یک شبکه فیزیکی. در واقع سختافزار ممکن است در مورد یک bus نرمافزار مورد استخراج قرار میگیرد. با تسلط اینترنت روشن بر اینترنت غیرفعال، شبکههای bus غیرفعال بطور معمول در شبکههای سیمی هستند. با این حال تقریباً تمام شبکههای بدون سیم رایج مانند مثالهای شبکههای bus غیرفعال، با سروینگ انتشارات رادیویی مانند متوسط
== BUS الکتریکی ==
سطر ۵۰ ⟵ ۴۹:
* busها برای ارتباط بین کامپیوترها استفاده میشود (اغلب میکروپردازشگرها)
* busها برای توزیع نیروی الکتریکی به عناصر یک سیستم یا اجزای یک سیستم استفاده میشود. کنداکتورهای نازک که استفاده میشوند busbar نام دارد در یک لابراتوار الکتریکی یک busbar اغلب روی دیوار خط کشی شده که برای ظرفیت حمل رایج انرژی الکتریکی بالای آن توسط مهندسان و تکنسینها استفاده شده
* در تجزیه و تحلیل یک شبکه انرژی الکتریکی یک bus نشانی از نمودار خطی تنها میباشد که در آن ولتاژ جریان انرژی و دیگر
== سرعت گذرگاه ==
سرعت گذرگاه در [[رایانه]] به این مطلب اشاره میکند که دادهها و دستورهای با چه سرعتی قادرند از میان [[واحد پردازشگر مرکزی]]، حافظه و دستگاههای جانبی رایانه شما حرکت کنند. بخشی از سرعت گذرگاه تحت تأثیر پهنای گذرگاه و سرعت گذرگاه مزبور قراردارد. پهنای گدرگاه به تعداد [[بیت (رایانه)|بیت]] دادهای که در یک واحد زمان میتوانند عبور کنند (۸ و ۱۶ یا ۳۲ بیت داده) اشاره دارد. مسلماً گذرگاهی که بتواند ۳۲ بیت داده را در یک لحظه عبور دهد سریعتر از گذرگاهی است که فقط ۸ بیت داده در یک لحظه عبور میدهد. برای آنکه این قیاس را به صورت یک موضوع قابل لمس تر مطرح کنیم، لوله آبی با قطر یک اینچ و لوله آبی با قطر ۱۴ اینچ را تصور کنید. لوله آب با قطر ۱۴ اینچ نسبت با قطر یک اینچ اجازه عبور آب بیشتری را در یک ثانیه میدهد.
== منابع ==
{{رایانه}}▼
{{دادههای کتابخانهای}}
▲{{رایانه}}
{{رایانه-خرد}}
|