پلیاستیشن (کنسول): تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
نیلوفر مجد (بحث | مشارکتها) بدون خلاصۀ ویرایش |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۵:
| زیرنویس =
| developer = [[سونی کامپیوتر انترتینمنت]]
| family = [[پلیاستیشن (برند)|پلیاستیشن]]
| type = [[کنسول بازی ویدئویی]]
| generation = [[تاریخچه کنسولهای بازیهای ویدئویی (نسل پنجم)|نسل پنجم]]
| طول عمر =
خط ۱۸:
| اتصال =
| خدمات برخط =
| تاریخ عرضه = {{vgrelease|JP=دسامبر ۳, ۱۹۹۴<ref name="developmentJP">{{cite web |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatajpn_e.html |title=Business Development/Japan |accessdate=۲۰۰۷-۱۲-۱۹ |publisher=Sony Computer Entertainment Inc |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080617223248/http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatajpn_e.html |archivedate=۱۷ ژوئن ۲۰۰۸ |dead-url=yes }}</ref>|NA=سپتامبر ۹, ۱۹۹۵<ref name="developmentNA">{{cite web |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatausa_e.html |title=Business Development/North America |accessdate=۲۰۰۷-۱۲-۱۹ |publisher=Sony Computer Entertainment Inc |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140306053743/http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatausa_e.html |archivedate=۶ مارس ۲۰۱۴ |dead-url=yes }}</ref>|EU=سپتامبر ۲۹, ۱۹۹۵<ref name="developmentEU">{{cite web |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataeu_e.html |title=Business Development/Europe |accessdate=۲۰۰۷-۱۲-۱۹ |publisher=Sony Computer Entertainment |archiveurl=https://www.webcitation.org/65BoBpnkd?url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataeu_e.html |archivedate=۴ فوریه ۲۰۱۲ |dead-url=yes }}</ref>|AUS=نوامبر ۱۵, ۱۹۹۵<ref name="aus">{{cite web | title = SCEE 1995—Key Facts and Figures | url = http://www.scee.presscentre.com/Content/Detail.asp?ReleaseID=93&NewsAreaID=22 | publisher = Sony Computer Entertainment | accessdate = ۲۰۰۶-۱۱-۲۵ | archiveurl = https://web.archive.org/web/20090812024733/http://www.scee.presscentre.com/Content/Detail.asp?ReleaseID=93&NewsAreaID=22 | archivedate = ۱۲ اوت ۲۰۰۹ | dead-url = yes }}</ref>}}'''PSone'''{{سخ}}{{Vgrelease|JP=ژوئیه
| واحدهای فروخته = ۱۰۳ میلیون واحد<ref name="shipments">{{cite web | title = PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware| publisher = Sony Computer Entertainment| url=http://www.gamasutra.com/view/news/30313/On_PlayStations_15th_Birthday_Platform_Claims_377_Million_Consoles_Sold.php | accessdate = {{Date|۲۰۱۰-۰۹-۱۰|mdy}} | publisher=[[Gamasutra]] | date={{Date|۲۰۱۰-۰۹-۰۹|mdy}} | first=Leigh | last=Alexander}}</ref>
| واحدهای فرستادهشده=
خط ۲۶:
| successor = [[پلیاستیشن ۲]]
}}
'''پلیاستیشن''' {{انگلیسی|PlayStation}} [سرواژه: '''پیاِس''' (PS) یا '''PS1''' (پیاِسوان) و بهطور غیررسمی پیاِس ایکس (PSX)]
== تاریخچه ==
خط ۳۲:
فقط دویست واحد از اولین مدل پلیاستیشن که قابلیت اجرای کارتریجهای سوپر نینتندو را هم داشت، توسط سونی ساخته شد. اولین مدل این کنسول به صورت چند رسانهای و چند منظوره طراحی شد. علاوه بر اجرای بازیهای سوپر نینتندو، میتوانست سیدیهای صوتی و اطلاعات گرافیکی را بهخوبی بخواند. با رایانههای شخصی هم سازگار بود. در سال ۱۹۹۴ نوع دیگری از پلیاستیشن با عنوان ''پیاِسایکس'' عرضه شد که با بازیهای سوپر نینتندو سازگار نبود و فقط بازیهای مبتنی بر سیدی رام را اجرا مینمود. این تصمیمات موجب شد پلیاستیشن بهترین فروش در بین کنسولهای نسل خود را داشته باشد و تا ۲۰ ژوئیه ۲۰۰۸ بالغ بر ۱۰۲ میلیون دستگاه از آن به فروش برسند.<ref>[http://www.ft.com/cms/s/1c46ad2e-5678-11dd-8686-000077b07658.html FT.com / Companies / Retail & Consumer - Sony sets 150m sales target for PS۳<!-- عنوان تصحیح شده توسط ربات -->]</ref>
<!--
== تاریخ ==
[[کن کوتاراگی
در جریان [[نمایشگاه
▲کن کوتاراگی (Ken Kutaragi، رئیس سابق بخش سرگرمیهای سونی) را میتوان دارای بیشترین سهم در حرکت کمپانی سونی به سمت صنعت بازی دانست. کسی که به حق لقب پدر PlayStation را از آن خود کرده و تأثیری عظیم در محبوبیت این برند ژاپنی داشتهاست. داستان ورود کوتاراگی به این صنعت به زمانی برمیگردد که او علاقه شدید دختر خود به کنسول Famicom (مدل ژاپنی NES) را مشاهده کرد. موضوعی که او را به فکر انداخت تا سونی را از طریق کنسولهای نینتندو به این صنعت متصل کند. اولین قدم در این راه ساخت قطعهای صوتی برای SNES بود که تحت عنوان S-SMP از آن یاد میشد و محصول تیم کوتاراگی در کمپانی سونی بود. این همکاری موفقیتآمیز بود و راه را برای همکاریهای بعدی بین سونی و نینتندو هموار کرد. دو کمپانی بزرگ ژاپنی این بار به فکر ساخت قطعهای اضافه شونده (Add-On) برای SNES افتادند که به این کنسول اجازه اجرای CD را داده و پای این فرمت جدید را به کنسول نینتندو باز کند، قطعهای که با نام SNES-CD ساخته شده و این کنسول را به مدلی جدیدتر ارتقا دهد. همچنین قرار بود در کنار این Add-On، خود سونی نیز به ساخت کنسولی بپردازد که در کنار اجرای بازیهای SNES، توانایی پشتیبانی از CD را نیز داشته باشد.
▲در جریان نمایشگاه CES 1991 و در ماه ژوئن آن سال، سونی از کنسول بازی خود پردهبرداری کرد. کنسولی که نام Play Station (دو کلمه جدا از هم، برخلاف نام نهایی PlayStation) را بر خود داشت؛ ولی تنها یک روز بعد از معرفی پروژه، نینتندو خبر از لغو قرارداد خود با سونی داده و همکاری خود با کمپانی فیلیپس را اعلام کرد. این قضیه خیلی زود سر و صدای زیادی در بین ژاپنیها به راه انداخت و آنها به این موضوع به چشم یک خیانت نگاه کردند، زیرا نینتندو همکاری با یک کمپانی هموطن را قطع کرده و دست یاری به سمت شرکتی اروپایی دراز کرده بود. البته رئیس نینتندو، هیروشی یامائوچی (Hiroshi Yamauchi) که سال گذشته بعد از سالها افتخارآفرینی در صنعت بازی از دنیا رفت، عقاید خاص خود را داشت و همکاری بین سونی و نینتندو را با در نظر گرفتن مفاد قرارداد، به ضرر نینتندو میدانست. طبق بندهایی از این قرارداد، سونی که تکنولوژی ساخت بازیهای CDمحور را در این وسیله طراحی کرده بود، در حقیقت کنترل حقوق فرمت SNES-CD را بهدست میگرفت.
موضوعی که باعث میشد نینتندو سهم کمتری روی محصولی که نقش زیادی در ساخت آن داشته، در اختیار داشته باشد. این موضوع برای یامائوچی غیرقابل پذیرش بود و او اصلاً دوست نداشت بازار عظیم عناوین Third Party که بر پایه CD ساخته میشدند را در دستان سونی ببیند؛ بنابراین به فکر عقد قرارداد جدیدی افتاده و مسئولین نینتندو به سمت مشارکت با فیلیپس رفتند. لازم است ذکر شود که این همکاری بعدها باعث ساخت نسخههایی از سری بازیهای نینتندو برای کنسول فیلیپس یعنی Philips CD-i شد. به این صورت که بعد از اینکه نینتندو از همکاری با فیلیپس نیز پشیمان شد، به این کمپانی اجازه استفاده از بعضی عناوین خود را داد که نتیجه آن بازیهایی چون Zelda: The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil و Zelda’s Adventure بودند. عناوینی که با وجود بهرهگیری از دنیای The Legend of Zelda، کیفیتی به شدت پایین داشته و با شکست مواجه شدند. Mario نیز در کنسول CD-i حضور پیدا کرد و با بازی Hotel Mario به هیچوجه نتوانست به موفقیت عناوین قبلی این کاراکتر برسد.▼
▲موضوعی که باعث میشد نینتندو سهم کمتری روی محصولی که نقش زیادی در ساخت آن داشته، در اختیار داشته باشد. این موضوع برای یامائوچی غیرقابل پذیرش بود و او اصلاً دوست نداشت بازار عظیم عناوین Third Party که بر پایه
-->
▲== کنسول های خانگی ==
▲پلی استیشن اصلی که در تاریخ 3 دسامبر 1994 در ژاپن منتشر شد ، اولین سری از رایج ترین کنسول ها و دستگاه های بازی دستی بود. این برنامه شامل کنسول ها و به روزرسانی های جانشین از جمله Net Yaroze (پلی استیشن مخصوص سیاه با ابزار و دستورالعمل برای برنامه های بازی ها و برنامه های PlayStation ، "PS one" (نسخه کوچکتر از نسخه اصلی) و PocketStation (دستی است که باعث تقویت بازی های پلی استیشن می شود) بود و همچنین به عنوان کارت حافظه عمل می کن. این بخشی از نسل پنجم کنسول های بازی های ویدیویی بود که در برابر Sega Saturn و Nintendo 64 با هم رقابت می کردند. تا دسامبر 2003 ، پلی استیشن و PS یکی مجموعاً 102.49 میلیون دستگاه را به بازار عرضه کردند ، در نهایت تبدیل به اولین کنسول بازی های ویدئویی شد و منجر به فروش 120 میلیون دستگاه شد. <ref>{{یادکرد وب|عنوان=WebCite query result|نشانی=https://www.webcitation.org/5mEVIiLmD?url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|وبگاه=www.webcitation.org|بازبینی=2019-12-30}}</ref>
== بازیها ==
|