نگاشت عمق: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
بدون خلاصۀ ویرایش
جز ←‏استفاده: تمیزکاری با استفاده از AWB
خط ۹:
 
== استفاده ==
[[پرونده:Cubic_Structure_with_Pale_Blue_FogCubic Structure with Pale Blue Fog.jpg|پیوند=https://fa.wikipedia.org/wiki/پرونده:Cubic_Structure_with_Pale_Blue_Fog.jpg|بندانگشتی|اثر مه]]
[[پرونده:Cubic_Structure_with_Shallow_Depth_of_FieldCubic Structure with Shallow Depth of Field.jpg|پیوند=https://fa.wikipedia.org/wiki/پرونده:Cubic_Structure_with_Shallow_Depth_of_Field.jpg|بندانگشتی|400x400پیکسل|عمق کم عمق اثر میدانی]]
'''نقشه‌های عمق شامل موارد زیر است،'''
* شبیه‌سازی اثر رسانه‌های نیمه شفاف یکنواخت متراکم در یک صحنه - مانند مه، دود یا حجم زیادی از آب.
خط ۲۱:
* در [[ماشین بینایی]] و [[ماشین بینایی|دید]] رایانه ای، اجازه می‌دهد تا تصاویر سه بعدی توسط ابزارهای تصویر ۲ بعدی پردازش شوند.
 
[[پرونده:Synthesizing_3D_Shapes_via_Modeling_MultiSynthesizing 3D Shapes via Modeling Multi-View_Depth_Maps_and_Silhouettes_With_Deep_Generative_NetworksView Depth Maps and Silhouettes With Deep Generative Networks.png|پیوند=https://fa.wikipedia.org/wiki/پرونده:Synthesizing_3D_Shapes_via_Modeling_Multi-View_Depth_Maps_and_Silhouettes_With_Deep_Generative_Networks.png|بندانگشتی|تولید و بازسازی اشکال سه بعدی از نقشه‌های عمق یک یا چند منظره یا شباهت‌ها<ref name="3DVAE3">{{Cite web|url=https://github.com/Amir-Arsalan/Synthesize3DviaDepthOrSil|title=Soltani, A. A. , Huang, H. , Wu, J. , Kulkarni, T. D. , & Tenenbaum, J. B. Synthesizing 3D Shapes via Modeling Multi-View Depth Maps and Silhouettes With Deep Generative Networks. In Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (pp. 1511-1519).|last=|first=|date=|website=|publisher=|accessdate=}}</ref> در [[ماشین بینایی]] و [[ماشین بینایی|دید]] رایانه ای، اجازه می‌دهد تا تصاویر سه بعدی توسط ابزارهای تصویر ۲ بعدی پردازش شوند.]]
 
== برای مطالعهٔ بیشتر ==