<div class="thumbcaption">پویانمایی توپ جهنده{{سخ}}از این شش فریم تشکیل شدهاست{{سخ}}و ۱۰۹۰۰۰ قاب در ثانیه حرکت میکند. (زیر) </div>
[[File:Animexample.gif]]
خط ۹:
</div>
'''پویانمایی'''{{efn|'''پویانمایی''' واژهٔ مصوب فرهنگستان زبان و ادب فارسیعربی به جای '''Animation''' در انگلیسی است.}}<ref>[http://www.persianacademy.ir/fa/wordspdf.aspx فرهنگ واژههای مصوّب فرهنگستان] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090803145909/http://www.persianacademy.ir/fa/wordspdf.aspx |date=۳ اوت ۲۰۰۹ ۱۹۹۰}} ۱۳۷۶ تا ۱۳۸۵، بخش دوم: به ترتیب الفبای لاتینی، ص ۱۵</ref> یا '''انیمیشن''' {{انگلیسی|Animation}} نمایشِ تُند و پیوستهٔ تصاویری از اثرِ هنریِ [[دوبعدی]]، یا موقعیتهای مدلهای واقعی، برای ایجاد ''[[توهم حرکت]]'' است.{{efn|dir=ltr|With the "[[squash and stretch]]" principle often applied in case of [[character animation]].}} حرکت روان تصاویرِ پویا در پویانماییها، ناشی از یک [[خطای دید]] است که به دلیل پدیدهٔ [[ماندگارینابودی تصاویرتصویر]] پدید میآید. پویانمایی میتواند در قالب هر دو رسانهٔ آنالوگ مانند فیلم متحرک، نوار ویدئو یا در رسانههای دیجیتال؛ پویانمایی فِلش، ویدئوی دیجیتال ضبط شده یا "GIF" پویا باشد. برای نمایشِ پویانمایی میتوان از یک دوربین،گوشی، رایانه یا یک پروژکتور با فنآوریهای نو استفاده کرد. رایجترین روش برای نمایش پویانمایی، [[سینما]] یا [[ویدئو]] است. یک پویانمایی، به دو روشِ سنتیصنعتی و روش دیجیتال ایجاد میشود. ''اِستاپموشن'' شیوهای از پویانمایی است که در آن با جابجایی یا تغیرِ مکان، شکل یا حالتِ اشیاء به صورت دو یا سه بعدی با استفاده از برشِ لبههای کاغذ، رنگآمیزیِ فیلمهای شفاف یا عروسک؛ و ثبت هر لحظه از قاب به شکل یک تصویر، و نمایشِ پیوسته تصاویر جایگزین شده، با تصاویر قبلی و معمولاً با ۱۲،۱۰،۸، ۲۴،۱۶،۱۵، ۵۰،۳۰،۲۵ یا ۶۰۹۰۰۰ قاب در ثانیه، یک اثر پویانماییپویا فرجی ایجاد میشود.