فضای مجازی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
METAL SONIC EMI (بحث | مشارکت‌ها)
←‏مدل ۵ سطح: افزودن مطلب
برچسب‌ها: واگردانی دستی ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه ویرایش پیشرفتهٔ همراه
ابرابزار
خط ۱:
{{سای‌بورگ}}
'''فضای مجازی''' «فضایی تئوری است که ارتباطات کامپیوتری در آن رخ می‌دهد.»<ref>http://www.oxforddictionaries.com/us/definition/american_english/cyberspace</ref> این واژه در دههٔ ۱۹۸۰ وارد ادبیات [[علمی–تخیلی|علمی ـ تخیلی]] شد و شاغلان در زمینهٔ [[رایانه|کامپیوتر]] و علاقه‌مندان، به‌سرعت آن را به کار بردند و در دههٔ ۱۹۹۰ رایج شد. در این دوره، استفاده از [[اینترنت]]، [[شبکه]] و [[مخابرات]] [[دیجیتال]] سریعاً در حال رشد بود و لفظ «فضای مجازی» می‌توانست بسیاری از ایده‌ها و پدیده‌های نوظهور را مستقیم و غیر مستقیم، نمایندگی کند.
لفظ مادرِ فضای سایبر، [[سایبرنتیک]] است که از κυβερνήτης [[زبان یونانی باستان|یونانی باستان]] به‌معنای فرماندار یا راننده مشتق شده، واژه‌ای که [[نوربرت وینر]] برای کار پیشگامانه‌اش در مخابرات [[الکترونیک]] و علم کنترل به‌کار برد.
 
با این که نباید فضای مجازی را با اینترنت اشتباه گرفت؛ از این لفظ غالباً در اشاره به اشیاء و شخصیت‌هایی که تا حد زیادی در خود شبکه مخابراتی وجود دارد استفادهاستفده می‌شود؛ تا جایی که برای مثال، ممکن است به طوربه‌طور استعاری گفته شود یک [[وبگاه]]، «در فضای مجازی وجود دارد».<ref>M. Graham [http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2166874 “Geography/Internet: Ethereal Alternate Dimensions of Cyberspace or Grounded Augmented Realities?”] ''The Geographical Journal'', vol. 179, no. 2. , pp. 177-188.</ref> بر اساس این تعبیر، اتفاقاتی که در اینترنت رخ می‌دهد در «فضای مجازی» شکل می‌گیرد نه جاهایی که شرکت کنندگان یا سرورها به طوربه‌طور فیزیکی واقع شده‌اند. [[میشل فوکو]] فیلسوف از لفظ هتروتوپیا در توصیف چنان فضاهایی که به طوربه‌طور همزمان فیزیکی و ذهنی هستند استفاده کرد.پر زور مجازی هومن شیخ زاده است
 
== فضای مجازی ==
فضای مجازی یک مفهوم فردی و همچنین بین‌المللی است که یک فناوری دیجیتال گسترده و به هم پیوسته را توصیف می‌کند. این اصطلاح از داستان‌های علمی و هنری وارد فرهنگ عامه شد، اما اکنون توسط استراتژیست‌های فناوری، متخصصان امنیتی، رهبران دولت، ارتش و صنعت و کارآفرینان برای توصیف حوزهٔ محیط جهانی فناوری استفاده می‌شود. برخی دیگر فضای مجازی را فقط یک محیط مفهومی می‌دانند که در آن ارتباط از طریق شبکه‌های رایانه‌ای اتفاق می‌افتد. [1] این واژه در دههٔ ۱۹۹۰ رواج پیدا کرد که استفاده از اینترنت، شبکه و ارتباطات دیجیتال همه به طرز چشمگیری در حال رشد بود و اصطلاح فضای مجازی توانست بیانگر ایده‌ها و پدیده‌های جدیدی باشد که در حال ظهور بودند. [2]
 
اصطلاح والدین فضای مجازی سایبرنتیک است که از یونان باستان κυβερνήτης ( kybernētēs، به معنی «steersman»، «فرماندار» ، «pilot» یا «rudder derived») گرفته شده‌است و توسط نوربرت وینر برای کارهای پیشگام در ارتباطات الکترونیکی معرفی شد. واژهٔ فضای مجازی برای نخستین بار در سال ۱۹۶۸ در اثر هنری به همین نام توسط هنرمند دانمارکی سوزان اوسینگ ظاهر شد. [3۳]
 
به عنوان یک تجربهٔ اجتماعی، افراد می‌توانند با استفاده از این شبکهٔ جهانی، تعامل، تبادل ایده، به اشتراک‌گذاری اطلاعات، ارائهٔ پشتیبانی اجتماعی، انجام کار، اقدامات مستقیم، ایجاد رسانه‌های هنری، بازی کردن، مشارکت در بحث‌های سیاسی و غیره را انجام دهند. از آن‌ها بعضاً به عنوان سایه‌بان سایبری یاد می‌شود. اصطلاح فضای مجازی به ابزاری معمولی برای توصیف هر چیزی که با اینترنت و فرهنگ متنوع اینترنت مرتبط است، تبدیل شده‌است. دولت ایالات متحده فناوری اطلاعات بهم پیوسته و شبکهٔ وابسته به زیرساخت‌های فناوری اطلاعات را که در سراسر این رسانه فعالیت می‌کند، به عنوان بخشی از زیرساخت‌های مهم ملی ایالات متحده می‌شناسد. اعتقاد بر این است که در بین افراد موجود در فضای مجازی، کد قوانین و اصول اخلاقی مشترک وجود دارد که همهٔ از آن‌ها پیروی می‌کنند و از آن به عنوان سایبرتیک یاد می‌شود. بسیاری از حق رازداری را مهم‌ترین کد عملکردی سایبرتیک می‌دانند. [4۴] چنین مسئولیت‌های اخلاقی هنگام کار آنلاین با شبکه‌های جهانی، به ویژه هنگامی که نظرات با تجربیات اجتماعی آنلاین درگیر می‌شوند، دست به دست هم می‌دهند.
 
طبق گفته‌های Chip Morningstar و F. Randall Farmer، فضای مجازی بیشتر از تعامل‌های اجتماعی درگیر شده‌است تا اجرای فنی آن. [7۷] از نظر آن‌ها، رسانهٔ محاسباتی در فضای سایبر تقویت کانال ارتباطی بین افراد واقعی است؛ ویژگی اصلی فضای مجازی این است که محیطی را ارائه می‌دهد که شامل بسیاری از شرکت‌کنندگان با توانایی تأثیرگذاری و تأثیرگذاری بر یکدیگر است. آن‌ها این مفهوم را از این نتیجه می‌گیرند که مردم به دنبال ثروت، پیچیدگی و عمق درون یک دنیای مجازی هستند.
 
== ریشهٔ واژه ==
اصطلاح فضای مجازی برای نخستین بار در اواخر دههٔ ۱۹۶۰ میلادی در هنرهای تجسمی ظاهر شد، زمانی که هنرمند دانمارکی سوزان یوسینگ (۱۹۴۰-۱۹۹۸۱۹۴۰–۱۹۹۸) و معمار شریک وی کارستن هاف (د. ۱۹۳۴) خود را به عنوان آتلیهٔ فضای مجازی معرفی کردند. تحت این نام، این دو مجموعه‌ای از نصب‌ها و تصاویر با عنوان «فضاهای حسی» ساخته شده‌اند که بر اساس اصل سیستم‌های باز قابل انطباق با تأثیرات مختلف، مانند حرکت انسان و رفتار مواد جدید ساخته شده‌اند. [8۸]
 
آتلیهٔ فضای مجازی در زمانی کار می‌کرد که اینترنت وجود نداشته و رایانه‌ها کم و بیش از نظر هنرمندان و درگیری خلاق محدود بود. در مصاحبه‌ای (۲۰۱۵) با مجلهٔ هنری اسکاندیناوی Kunstkritikk، کارستن هوف یادآوری می‌کند که اگرچه آتلیهٔ فضای مجازی سعی در پیاده‌سازی رایانه‌ها داشت، اما هیچ علاقه‌ای به فضای مجازی به این ترتیب ندارند: [8۸]
 
برای ما «فضای مجازی» صرفاً در مورد مدیریت فضاها بود. هیچ چیز باطنی در مورد آن وجود نداشت. هیچ چیز دیجیتال، یا. این فقط یک ابزار بود. فضای بتن، جسمی بود.
خط ۲۳:
و در همان مصاحبه هاف ادامه می‌دهد:
 
نقطهٔ عزیمت مشترک ما این بود که ما با تنظیماتیتنظیمات بدنی کار می‌کردیم، و از معماری از آن دوره ناامید و ناامید شدیم، به خصوص وقتی که به فضاهایی برای زندگی رسیدیم. ما احساس کردیم که نیاز به سست کردن محدوده‌های سخت و سفت و سخت از برنامه‌ریزی شهری، هدیهٔ خلاقیت به انسان‌های مختلف استرداد داده می‌شود و به آن‌ها اجازه می‌دهد خانه‌ها یا خانه‌های خود را شکل دهند و طراحی کنند؛ به جای اینکه یک معمار باهوش ظاهر شود، می‌گوید. شما چگونه باید زندگی کنید ما در حال فکر کردن بر حسب سیستم‌های روباز هستیم که همه چیز در صورت لزوم می تواندمی‌تواند رشد و تکامل یابد.
 
به عنوان مثال، ما نوعی واحد تولید موبایل را تصور می‌کردیم، اما متأسفانه نقشه‌ها از بین رفت. نوعی کامیون با نازل در پشت بود. مثل زنبور عسل که در حال کندو است. این نازل موادی را تولید می‌کند که برای رشد قارچ‌های آمورف یا هر آنچه که تصور می‌کنید، منتشر می‌کند. قرار بود این کامپیوتر کنترل شود و به شما امکان می‌دهد اشکال جالب و توالی فضایی را ایجاد کنید. این ادغام سیستم‌های ارگانیک و فناوری، روشی جدید برای ساخت جهان بود.بود؛ و پاسخی که یکنواختی صنعتی را خنثی کرد. ما این ایده را داشتیم که نرم‌افزار پیشرفته ممکن است به ما امکان دهد تا از نحوهٔ ایجاد طبیعت محصولاتی را تقلید کنیم؛ جایی که چیزهایی که به یک خانواده تعلق دارند می توانندمی‌توانند اشکال مختلفی داشته باشند. همه درختان بلوط درخت بلوط هستند اما هیچ دو بلوط دقیقاً یکسان نیستند.نیستند؛ و سپس یک مادهٔ کاملاً جدید، فوم پلی استایرن، وارد صحنه شد. مانند طبیعت رفتار می‌کرد به این معنا که وقتی دو جزء آن مخلوط شدند رشد می‌کند. تقریباً مثل رشد قارچ است. این امر باعث شده تا این انتخاب برای کار ما در فضای مجازی آتلیه انتخابی آشکار باشد.
 
آثار Atelier فضای مجازی در ابتدا در تعدادی از مکان‌های کپنهاگ به نمایش در آمدهدرآمده و بعدها به عنوان بخشی از نمایشگاه «چه اتفاقی می‌افتد» در گالری ملی دانمارک در کپنهاگ به نمایش گذاشته شده‌است. [9۹]
 
اصطلاح فضای مجازی برای نخستین بار در دههٔ ۱۹۸۰ میلادی در اثر نویسندهٔ علمی تخیلی سایبرپانک، ویلیام گیبسون ظاهر شد، ابتدا در داستان کوتاه ۱۹۸۲ خود «سوزاندن کروم» و بعدها در رمان خود در سال ۱۹۸۴ " Neuromancer" . [10] در چند سال آینده ،آینده، این کلمه با شبکه هایشبکه‌های رایانه ای آنلاین مشخص شد. بخش مورد اشاره Neuromancer از این نظر معمولاً به شرح زیر است: [11۱۱]
 
فضای مجازی توهم اجماعی که روزانه توسط میلیاردها اپراتور مشروع ،مشروع، در هر کشور ،کشور، توسط کودکانی که به آنها مفاهیم ریاضی آموزش داده می شود ،می‌شود، تجربه میمی‌شود شود ... بازنمایی گرافیکی از داده هایداده‌های منتخب از بانکهای هر رایانه ای در سیستم انسانی. پیچیدگی غیرقابل تصور. خطوط نور در فضای نامشخص ذهنذهن، ، خوشه هاخوشه‌ها و صورت هایصورت‌های فلکی داده هاداده‌ها قرار داشتند. مانند چراغ های شهرچراغ‌های ،شهر، در حال عقب افتادن است.
 
اکنون از این پس این انتقاد توسط گیبسون مورد انتقاد قرار گرفتهگرفته‌است است كهکه در مورد مستند 2000۲۰۰۰ هیچ نقشه برای این سرزمینها دربارهدربارهٔ منشأ این اصطلاح اظهار داشت:
 
تمام چیزی که من هنگام ساختن آن در مورد کلمه "«فضای مجازی"» می دانستم ،می‌دانستم، این بود که به نظر می رسدمی‌رسد یک کلمه فعال مؤثر است. به نظر می رسیدمی‌رسید تحریک آمیز و اساساً بی معنیبی‌معنی است. این حاکی از چیزی بود ،بود، اما معنای واقعی معنایی نداشت ،نداشت، حتی برای منمن، ، همانطورهمان‌طور که دیدم در صفحه ظاهر می شودمی‌شود.
 
استعاری
دون اسلاتر از استعاره برای تعریف فضای مجازی استفاده می کند ،می‌کند، و توصیف "«احساس یک فضای اجتماعی است که صرفاً در یک فضای بازنمایی و ارتباطات وجود دارد ... کاملاً در یک فضای رایانه ای وجود دارد که در شبکه هایشبکه‌های فشرده و پیچیده توزیع می شودمی‌شود."» اصطلاح فضای سایبر در دهه 1990۱۹۹۰ به ویژه در محافل دانشگاهی [12۱۲] و جوامع فعال شروع به تبدیل به یک مترادف de facto برای اینترنت و بعداً شبکه جهانی وب نمود. نویسنده بروس استرلینگ ،استرلینگ، که این معنا را محبوب کرده استکرده‌است ، [13۱۳] جان پری بارلو را به عنوان اولین کسی که از آن استفاده کرد برای اشاره به "«پیوند امروزی شبکه هایشبکه‌های رایانه ای و ارتباطی"» استفاده کرد. بارلو در نتیجه در مقاله خود برای اعلام بنیاد الکترونیکی مرز (یادداشت استعاره مکانی) را در ژوئن سال 1990۱۹۹۰ توضیح داد: [14۱۴]
 
در این دنیای ساکت ،ساکت، تمام مکالمه تایپ می شودمی‌شود. برای ورود به آن ،آن، فرد هر دو بدن و بدن را رها می کندمی‌کند و به تنهایی کلمه ای می شودمی‌شود. شما می توانیدمی‌توانید ببینید که همسایگان شما چه می گویندمی‌گویند (یا اخیراً گفته اندگفته‌اند) ، اما آنچه آنها یا محیط فیزیکی آنها به نظر می رسدمی‌رسد نیست. جلسات شهر به طوربه‌طور مداوم است و بحث و گفتگو در مورد همه چیز ،چیز، از وقفه هایوقفه‌های جنسی تا برنامه استهلاک خشمگین است. خواه از طریق یک اتاقک تلفنی یا میلیونها نفر ،نفر، همه آنها به یکدیگر متصل هستند. در مجموع ،مجموع، آنها چیزی را تشکیل می دهندمی‌دهند که ساکنانشان شبکه می نامندمی‌نامند. این کشور در آن ناحیه گسترده ایگسترده‌ای از حالتحالت‌های هایالکترونی، الکترونی ، مایکروویو ،مایکروویو، میدان مغناطیسی ، پالسمغناطیسی، هایپالس‌های نور و تفکر گسترش یافته استیافته‌است که ویلیام گیبسون نویسنده علمی تخیلی را به نام فضای مجازی معرفی کرده استکرده‌است.
 
- جان پری بارلو ،بارلو، "جنایت و پیمانکاری" ، 1990۱۹۹۰-06۰۶-08۰۸
از آنجا که بارلو ،بارلو، و EFF ،EFF، تلاشهای آموزش عمومی را برای تبلیغ ایده " حقوق دیجیتال " ادامه دادند ،دادند، این اصطلاح به طوربه‌طور فزاینده ای در دوران رونق اینترنت اواخر دهه 1990۱۹۹۰ مورد استفاده قرار گرفت.
 
== تعاریف فضای مجازی ==
گرچه چندین تعریف در مورد فضای مجازی را هم در ادبیات علمی و هم در منابع رسمی دولتی میمی‌توان توان یافت ،یافت، اما هنوز هیچ تعریف رسمی کاملاً موافقی وجود ندارد. طبق گفته FD Kramer 28 تعریف متفاوت از اصطلاح فضای سایبر وجود دارد. به ویژه به پیوندهای زیر مراجعه کنید: "«قدرت سایبری و امنیت ملی: توصیه هایتوصیه‌های سیاست برای یک چارچوب استراتژیک" »، در سایبر قدرت و امنیت ملی ،ملی، FD کرامر ،کرامر، S. استار ،استار، LK Wentz (ویرایش) ، انتشارات دانشگاه دفاع ملی ،ملی، واشینگتن (دی سی) 2009؛۲۰۰۹؛ همچنین به مایر ،مایر، م. ، چیاروگی ،چیاروگی، I. ، د اسکالزی ،اسکالزی، ن. ،
تعاریف اخیر در فضای مجازی
اگرچه چندین تعریف در مورد فضای مجازی را هم در ادبیات علمی و هم در منابع رسمی دولتی میمی‌توان توان یافت ،یافت، اما هنوز هیچ تعریف رسمی کاملاً موافقی وجود ندارد. طبق گفته FD Kramer 28 تعریف متفاوت از اصطلاح فضای سایبر وجود دارد. به ویژه به پیوندهای زیر مراجعه کنید: "«قدرت سایبری و امنیت ملی: توصیه هایتوصیه‌های سیاست برای یک چارچوب استراتژیک" »، در سایبر قدرت و امنیت ملی ،ملی، FD کرامر ،کرامر، S. استار ،استار، LK Wentz (ویرایش) ، انتشارات دانشگاه دفاع ملی ،ملی، واشینگتن (دی سی) 2009؛۲۰۰۹؛ همچنین به مایر ،مایر، م. ، چیاروگی ،چیاروگی، I. ، د اسکالزی ،اسکالزی، ن. ، https://www.academia.edu/14336129/International_Politics_in_the_Digital_Age مراجعه کنید .
 
آخرین پیش نویس تعریف به شرح زیر است:
 
فضای سایبر یک دامنه جهانی و پویا (در معرض تغییر مداوم) است که با استفاده ترکیبی از الکترون هاالکترون‌ها و طیف الکترومغناطیسی ،الکترومغناطیسی، هدف آن ایجادایجاد، ،ذخیره، ذخیرهاصلاح، ، اصلاح ، تبادل ،تبادل، اشتراک و استخراجاستخراج، ، استفاده ،استفاده، از بین بردن اطلاعات و مختل کردن منابع فیزیکی است. . فضای مجازی شامل موارد زیر است: الف) زیرساختهای فیزیکی و دستگاههایدستگاه‌های ارتباطی که امکان اتصال شبکه هایشبکه‌های سیستمهای ارتباطی و فناوری را دارند ،دارند، به معنای وسیع ترینوسیع‌ترین درک (دستگاههایدستگاه‌های SCADA ،SCADA، تلفنهای هوشمند / تبلتهاتبلتها، ، رایانه ها ،رایانه‌ها، سرورها و غیره). ب) سیستم هایسیستم‌های رایانه ای (نگاه کنید به نقطه الف) و نرم افزارنرم‌افزار مرتبط (گاهی اوقات تعبیه شده) که عملکرد عملیاتی و اتصال اساسی دامنه را تضمین می کندمی‌کند. ج) شبکه هایشبکه‌های بین سیستم هایسیستم‌های رایانه ای؛ د) شبکه های شبکهشبکه‌های هاییشبکه‌هایی که سیستم هایسیستم‌های رایانه ای را به هم وصل می کنندمی‌کنند (تمایز بین شبکه هاشبکه‌ها و شبکهشبکه‌های های شبکه هاشبکه‌ها عمدتاً سازمانی است). ه) گره هایگره‌های دسترسی کاربران و گره هایگره‌های مسیریابی واسطه هاواسطه‌ها. و) داده هایداده‌های تشکیل دهنده (یا داده هایداده‌های مربوط به اقامتگاه). غالباً در مجالس رایج (و بعضی اوقات به زبان تجاری) ، شبکه هایشبکه‌های شبکه به اینترنت (با حروف کوچک i) گفته می شود ،می‌شود، در حالی که شبکه هایشبکه‌های بین رایانه هارایانه‌ها اینترانت نامیده می شوندمی‌شوند. اینترنت (با سرمایه ای که من دارم ،دارم، به زبان روزنامه نگاریروزنامه‌نگاری که بعضاً به آن خالص گفته می شودمی‌شود) می تواندمی‌تواند بخشی از سیستم تلقی شود. یک ویژگی متمایز و اساسی فضای مجازی این است که هیچ نهاد مرکزی کنترل همه شبکه هاییشبکه‌هایی که این دامنه جدید را تشکیل می دهندمی‌دهند کنترل ندارد. [17۱۷]
 
دقیقاً همانطورهمان‌طور که در دنیای واقعی هیچ دولت جهانی وجود ندارد ،ندارد، فضای مجازی فاقد یک مرکز سلسله مراتبی از پیش تعریف شده نهادینه است. به فضای مجازی ،مجازی، دامنه ای بدون قاعده نظم سلسله مراتبی ،مراتبی، بنابراین می توانیممی‌توانیم تعریف سیاست بین المللبین‌الملل ابداع شده توسط کنت والتز را گسترش دهیم: "بودن" بدون هیچ سیستم قانونی قابل اجرا ". این بدان معنا نیست که ابعاد قدرت در فضای مجازی وجود ندارد ،ندارد، و نه این قدرت پراکنده شده و در هزار جریانی نامرئی پراکنده می شود ،می‌شود، و نه آنطور که برخی محققان پیشپیش‌بینی بینیکرده‌اند، کرده اند ، به طوربه‌طور مساوی در بین افراد و سازمان هایسازمان‌های بی شمار پراکنده استپراکنده‌است. در مقابل ،مقابل، فضای مجازی با ساختار دقیق سلسله مراتب قدرت مشخص می شودمی‌شود.
 
== فضای مجازی به عنوان یک استعاره یاستعارهٔ اینترنتی ==
در حالی که فضای مجازی نباید با اینترنت اشتباه گرفته شود، این اصطلاح اغلب برای اشاره به اشیاء و هویت هاییهویت‌هایی وجود دارد که عمدتاعمدتاً در درون شبکه ارتباطی وجود دارد، به گونه ای که مثلاً یک وب سایت به صورت استعاری گفته میمی‌شود شود "«در فضای سایبر وجود دارد"». [20۲۰] براساس این تفسیر ،تفسیر، رویدادهایی که در اینترنت اتفاق می افتدمی‌افتد در مکانهایی که شرکت کنندگان یا سرورها در آن به‌صورت جسمی قرار دارند اتفاق نمی افتد ،نمی‌افتد، بلکه "«در فضای مجازی"» هستند. فیلسوف میشل فوکو از اصطلاح هتروتوپیا برای توصیف فضاهایی که همزمان جسمی و روحی هستند استفاده کرد.
 
اولا ،اولا، فضای مجازی جریان داده هایداده‌های دیجیتال را از طریق شبکه رایانه هایرایانه‌های بهم پیوسته توصیف می کندمی‌کند: به یکباره "واقعی" نیست ،نیست، زیرا فرد نمی تواندنمی‌تواند به صورت مکانی آن را به عنوان یک شیء ملموس پیدا کند ،کند، و به طوربه‌طور واضح "واقعی" در اثرات آن است. چندین بار تلاش شده استشده‌است یک الگوی مختصر در مورد چگونگی عملکرد فضای مجازی ایجاد شود زیرا این یک چیز فیزیکی نیست که بتوان به آن نگاه کرد. [21۲۱] ثانیاً ،ثانیاً، فضای مجازی سایت ارتباطات با واسطه رایانه ای (CMC) است که در آن روابط آنلاین و اشکال جایگزین هویت آنلاین اعمال شده و سؤالات مهمی راجع به روانشناسی اجتماعی استفاده از اینترنت ، رابطه بین "آنلاین" و "مطرح می شودمی‌شود. آفلاین "اشکال زندگی و تعامل و رابطه بین" واقعی "و مجازی. فضای مجازی توجه خود را به اصلاح فرهنگ از طریق فن آوری هایآوری‌های رسانه ای جدید جلب می کندمی‌کند: این فقط یک ابزار ارتباطی نیست بلکه یک مقصد اجتماعی است و از نظر فرهنگی نیز به خودی خود دارای اهمیت است. سرانجام ،سرانجام، فضای مجازی را می توانمی‌توان فرصتی جدید برای تغییر شکل جامعه و فرهنگ از طریق هویت هایهویت‌های "پنهان" دانست ،دانست، یا می توانمی‌توان از آن به عنوان ارتباط و فرهنگ بدون مرز یاد کرد. [22۲۲]
 
فضای مجازی "«مکانی"» است که به نظر می رسدمی‌رسد مکالمه تلفنی رخ می دهدمی‌دهد. در داخل تلفن واقعی خود ،خود، دستگاه پلاستیکی روی میز شما نیست. نه در تلفن شخص دیگر ،دیگر، در برخی از شهرها. مکان بین تلفن هاتلفن‌ها. [...] در بیست سال گذشته ،گذشته، این "«فضای الکتریکی" »، که زمانی نازک و تاریک و یک بعدی بود - کمی بیشتر از یک لوله باریک صحبت ،صحبت، که از تلفن تا تلفن کشیده شده بود - خود را مانند غول پیکر باز کرده استکرده‌است. جک در جعبه. نور روی آن جاری شده است ،شده‌است، نور مهیبی از صفحه رایانه درخشان. این دنیای تاریک برقی به منظره الکترونیکی وسیع و پر گل تبدیل شده استشده‌است. از دهه 1960 ،۱۹۶۰، دنیای تلفن با رایانه و تلویزیون بسیار متولد شده استشده‌است و اگرچه هنوز هیچ ماده ای در فضای مجازی وجود ندارد ،ندارد، اما هیچ چیزی را نمی تواننمی‌توان از عهده آن برمی آورد ،برمی‌آورد، اکنون نوعی جسمی عجیب و غریب دارد. امروز خوب است که از فضای مجازی به عنوان مکانی که همه جای خودش را دارد صحبت کنیم.
 
- بروس استرلینگ ،استرلینگ، مقدمه ای بر The Hacker Crackdown
"«فضای"» در فضای مجازی بیشتر با معنای انتزاعی و ریاضی این اصطلاح (به فضا نگاه کنید) از فضای فیزیکی مشترک است. این دوگانگی از حجم مثبت و منفی برخوردار نیست (در حالی که به عنوان مثال در یک فضای فیزیکی ،فیزیکی، یک اتاق دارای حجم منفی فضای قابل استفاده است که توسط دیواره هایدیواره‌های مثبت مشخص شده است ،شده‌است، کاربران اینترنت نمی توانندنمی‌توانند وارد صفحه شوند و قسمت ناشناخته اینترنت را کاوش کنند) به عنوان یک گسترش فضای موجود در آنها ،آنها، اما معنای مکانی را می توانمی‌توان به رابطه بین صفحات مختلف (از کتاب هاکتاب‌ها و همچنین سرورهای وب ) نسبت داد ،داد، با توجه به اینکه صفحات نابود نشده در جایی "«خارج"» هستند.هستند؛ بنابراین ،بنابراین، مفهوم فضای مجازی نه به مطالبی که برای سورپرایز ارائه می شود ،می‌شود، بلکه به امکان گشت و گذار در سایت هایسایت‌های مختلف اشاره دارد ،دارد، با حلقه هایحلقه‌های بازخورد بین کاربر و بقیه سیستم ایجاد پتانسیل برای همیشه مواجه شدن با چیزی ناشناخته یا غیر منتظرهغیرمنتظره.
 
بازی هایبازی‌های ویدئویی با ارتباطات مبتنی بر متن متفاوت است زیرا تصاویر روی صفحه نمایش چهره هاییچهره‌هایی هستند که در واقع یک فضا را اشغال می کنندمی‌کنند و انیمیشن حرکت این چهره هاچهره‌ها را نشان می دهدمی‌دهد. قرار است تصاویر جلوه ای مثبت از فضای خالی تشکیل دهند. یک بازی استعداد فضای مجازی را با مشارکت بیشتر بازیکنان در بازی تصویب می کندمی‌کند و سپس به صورت تصویری آنها را به عنوان آواتار به نمایش می گذاردمی‌گذارد. بازی هابازی‌ها لازم نیست در سطح آواتار متوقف شوند ،شوند، اما پیاده سازی هایپیاده‌سازی‌های فعلی با هدف ایجاد فضای بازی همه جانبههمه‌جانبه (یعنی برچسب لیزر ) به جای فضای مجازی ،مجازی، واقعیت افزوده را شکل می دهندمی‌دهند و واقعیت هایواقعیت‌های مجازی کاملاً غوطه ور هستند که عملی نیستند.
 
اگرچه پیامدهای بنیادی تر شبکه ارتباطی جهانی پیش بینیپیش‌بینی شده توسط برخی از طرفداران فضای مجازی (یعنی کاهش نفوذ دولت پیش بینیپیش‌بینی شده توسط جان پری بارلو [23۲۳] ) نتوانست تحقق یابد و این کلمه برخی از جذابیت هایجذابیت‌های جدید خود را از دست داد ،داد، همچنان از سال 2006۲۰۰۶ همچنان ادامه دارد. [5۵] [24۲۴]
 
برخی از مجامع مجازی صریحاً به مفهوم فضای مجازی اشاره می کنند ،می‌کنند، به عنوان مثال آزمایشگاه لیندن مشتریان خود را " ساکنین " Second Life می نامد ،می‌نامد، در حالی که همه چنین جوامعی می توانندمی‌توانند برای اهداف توضیحی و مقایسه ای "در فضای مجازی" قرار گیرند (همانطورهمان‌طور که استرلینگ در هکر کراکان ،کراکان، به دنبال بسیاری از روزنامه نگاران) ، ادغام استعاره در یک فرهنگ سایبر گسترده ترگسترده‌تر.
 
این استعاره برای کمک به نسل جدیدی از رهبران فکری در استدلال از طریق استراتژی هایاستراتژی‌های جدید نظامی در سراسر جهان ،جهان، که عمدتاعمدتاً توسط وزارت دفاع ایالات متحده (وزارت دفاع آمریکا) هدایت می شود ،می‌شود، مفید است. [25۲۵] با این حال ،حال، استفاده از فضای مجازی به عنوان استعاره محدودیت هایمحدودیت‌های خود را داشته است ،داشته‌است، به ویژه در مناطقی که استعاره با زیرساخت هایزیرساخت‌های فیزیکی اشتباه گرفته می شودمی‌شود. همچنین به دلیل استفاده نادرست از استعاره فضایی برای توصیف آنچه ذاتاً یک شبکه است ،است، نقد نشده استنشده‌است.
 
==واقعیت هایواقعیت‌های جایگزین در فلسفه و هنر ==
رایانه‌ها
رایانه ها
پیشرو ایده هایایده‌های مدرن در فضای مجازی این عقیده دکارتی است که ممکن است مردم توسط یک دیو شیطانی فریب خورده و آنها را به یک واقعیت کاذب فریب دهند. این استدلال پیشینی مستقیم ایده هایایده‌های مدرن از یک مغز در یک غوطه وری است و بسیاری از تصورات رایج در فضای مجازیمجازی، ، ایده هایایده‌های دکارت را نقطه شروع خود می دانندمی‌دانند.
 
هنرهای تجسمی یک سنت دارند ،دارند، که به دوران باستان کشیده می شود ،می‌شود، آثار باستانی به معنای فریب چشم و اشتباه در واقعیت است. این سؤال از واقعیت بعضی اوقات باعث می شدمی‌شد برخی از فلاسفه و به ویژه متکلمان [به استناد نیاز داشته باشند ] که به عنوان فریب افراد به ورود به دنیایی که واقعی نبود ،نبود، به هنر فاقد اعتماد باشند . با افزایش جاه طلبی هنر و هنر با اختراع عکاسی ،عکاسی، فیلم (نگاه کنید به ورود به قطار در La Ciotat ) و شبیه سازی هایشبیه‌سازی‌های رایانه ای همه جانبههمه‌جانبه این چالش هنری دوباره زنده شد.
 
تحت تأثیر رایانه هارایانه‌ها
 
== فلسفه ==
مروجین ضد فرهنگ آمریکایی مانند ویلیام اس. برووس (تأثیر ادبی وی بر گیبسون و سایبرپانک به‌طور کلی تصدیق شده استشده‌است [۲۶] [۲۷] ) و تیموتی لری [۲۸] از نخستین کسانی بودند که پتانسیل رایانه‌ها و شبکه‌های رایانه‌ای را برای توانمندسازی فردی بیان کردند. [۲۹]
 
برخی از فیلسوفان و دانشمندان معاصر (به عنوان مثال دیوید دویچ در پارچهٔ واقعیت) واقعیت مجازی را در آزمایش‌های مختلف فکری به کار می‌گیرند. به عنوان مثال، Philip Zhai در واقعیت: یک ماجراجویی فلسفی در واقعیت مجازی، فضای مجازی را به سنت افلاطونی متصل می‌کند:
سطر ۹۰ ⟵ ۹۱:
توجه داشته باشید که این استدلال مغز در یک فضای مجازی، فضای مجازی را با واقعیت در هم می‌آمیزد، در حالی که توصیف‌های رایج‌تر از فضای مجازی، آن را با «دنیای واقعی» تضاد می‌کند.
 
== جغرافیای سایبر ==
«جغرافیا نوتویا» (PapadimitriouPapadimitriou، ، 2006۲۰۰۶) در مورد تعامل پیچیدهٔ فرهنگ‌های سایبر و فضای جغرافیایی نظریه‌پردازی می‌کند. این تعامل چندین جنبهٔ فلسفی و روانشناختی دارد. (Papadimitriou ،Papadimitriou، 2009۲۰۰۹)
 
== مدل ارتباطات جدید ==
همگرایی فناوری رسانه‌های جمعی نتیجهٔ فرآیندفرایند سازگاری طولانی از منابع ارتباطی آن‌ها با تغییرات تکاملی هر لحظهٔ تاریخی است.است؛ بنابراین، رسانهٔ جدید (به‌طور کامل) به گسترش رسانه‌های سنتی در فضای مجازی مبدل شد و اطلاعات دسترسی عمومی را در طیف گسترده‌ای از دستگاه‌های دیجیتال امکان گوپذیر کرد. [۳۰] به عبارت دیگر، این یک مجازی‌سازی فرهنگی از واقعیت انسانی در نتیجهٔ مهاجرت از فضای فیزیکی به فضای مجازی (با واسطهٔ ICT) است که با کدها، علائم و روابط اجتماعی خاص اداره می‌شود. به جلو، راه‌های فوری ارتباطات، تعامل و دسترسی سریع ممکن به اطلاعات، که در آن ما دیگر ارسال کننده نیستیم، بلکه تولیدکننده، تولیدکننده، همکار و ارائه‌دهندگان نیز هستیم، ایجاد شود. فناوری‌های جدید همچنین به «پیوند» افراد با فرهنگ‌های مختلف در خارج از فضای مجازی کمک می‌کند، که پنجاه سال پیش غیرقابل تصور بود. در این وب‌سایت روابط غول پیکر، ما باورها، آداب و رسوم، ارزش‌ها، قوانین و عادات یکدیگر، میراث فرهنگی که توسط یک دینامیک جسمی - مجازی در دگردیسی مداوم ایجاد شده‌است را متقابلاً جذب می‌کنیم. به این معنا، پروفسور دکتر مارسلو مندونسا تیکسیرا، در سال ۲۰۱۳، الگوی جدیدی از برقراری ارتباط با جهان مجازی، [۳۱] مستقر در مقالهٔ کلود الوود شانون (۱۹۴۸) «نظریهٔ ریاضی ارتباطات» ایجاد کرد.
 
== هنر ==
مقالهٔ اصلی: هنر رسانه‌ای جدید
 
مفهوم فضای مجازی از ابتدای نویسندگان، بیشتر در ادبیات و فیلم رایج است. اگرچه هنرمندانی که با سایر رسانه‌ها کار می‌کنند از این مفهوم ابراز علاقه کرده‌اند، مانند روی آسکات، «فضای مجازی» در هنر دیجیتال بیشتر به عنوان مترادف واقعیت غوطه‌وری مجازی استفاده می‌شود و بیشتر از تصویب مورد بحث قرار می‌گیرد. [۳۲]
 
== جرم رایانه ==
مقالهٔ اصلی: جرم رایانه
 
فضای مجازی همچنین هر سرویس و امکانات قابل تصور را برای تسریع در پولشویی جمع می‌کند. می‌توان کارت‌های اعتباری ناشناس، حساب‌های بانکی، تلفن‌های همراه رمزگذاری شدهٔ جهانی و گذرنامه‌های دروغین خریداری کرد. از آنجا می‌توانید مشاوران حرفه‌ای را برای راه‌اندازی IBCs (شرکت‌های تجاری بین‌المللی یا شرکت‌های دارای مالکیت ناشناس) یا ساختارهای مشابه در OFCs (مراکز مالی فراساحلی) پرداخت کنید. این مشاوران متأسف هستند که هر گونه پرسش نافذ در مورد ثروت و فعالیت مشتری خود را بپرسند، زیرا متوسط ​​هزینه‌هاییهزینه‌هایی که مجرمان به آن‌ها می‌پردازند تا پول خود را شست‌وشو دهند، می‌تواند تا ۲۰ درصد باشد.
 
== مدل ۵ سطح ==
در سال ۲۰۱۰، یک مدل پنج سطح در فرانسه طراحی شد. طبق این مدل، فضای مجازی از پنج لایهٔ مبتنی بر اکتشافات اطلاعاتی تشکیل شده استشده‌است: زبان ،زبان، نگارش، چاپ، اینترنت و غیره. این مدل اصلی دنیای اطلاعات را به فناوری‌های ارتباطی پیوند می‌دهد.
 
== منابع ==