صنعت بازی ویدئویی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Q2020 (بحث | مشارکت‌ها)
خنثی‌سازی ویرایش 30789149 از 188.211.36.90 (بحث)
برچسب‌ها: خنثی‌سازی ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه ویرایش پیشرفتهٔ همراه
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۱:
{{صنعت بازی‌های ویدئویی}}
'''صنعت بازی‌های ویدئویی''' {{انگلیسی|Video game industry}} (گاهیصنعتی نیزاست بهکه نام صنعتدرگیر [[سرگرمی‌های تعاملی]] خوانده‌ می‌شود) به صنعت پر سود؛ ساخت، توسعه و انتشار [[بازی ویدئویی|بازی‌های ویدئوییتوسعه]]، گفتهبازاریابی می‌شودو که[[کسب این سوددرآمد از طریقبازی‌های بازاریابیویدیویی|کسب ودرآمد فروشاز حاصلبازی های ویدیویی]] می‌شوداست. این صنعت سببده استخدامها تعدادشغل بسیارمختلف زیادیرا ازدر افرادبر برایمی عملی‌سازیگیرد و ایجادباعث چندیناستخدام هزارهزاران شغلنفر در سراسر جهان شده‌استدر این بخش شده است.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref> در سال 2018 ، [[بازی ویدئویی|بازی های ویدئویی]] 134.9 میلیارد دلار در سراسر جهان فروش داشته اند.<ref>https://web.archive.org/web/20190509014637/https://newzoo.com/key-numbers/</ref>
 
== کلیات ==
بر اساس آمار [[انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی]]، این صنعت فقط در [[ایالات متحده آمریکا]]، در سال ۲۰۰۷، ۹.۵ میلیارد دلار، در سال ۲۰۰۸، ۱۱.۷ میلیارد دلار و در سال ۲۰۱۰، ۲۵.۱ میلیارد دلار گردش مالی داشته‌است.
صنعت بازی های ویدیویی از بازارهای متمرکز به جریان اصلی تبدیل شده است.<ref>{{Cite web|date=2020-07-25|title=New ESA Report Shows Gaming Is No Longer A Niche Market|url=https://www.thegamer.com/esa-gaming-niche-popular-die-mad-gamers/|access-date=2020-12-16|website=TheGamer|language=en-US}}</ref> طبق گزارش سالانه ESA صنعت بازی های رایانه ای در ایالات متحده، حدود 9.5 میلیارد دلار در سال 2007 ، 11.7 میلیارد دلار در سال 2008 و 25.1 میلیارد دلار در سال 2010 درآمد تولید کرده است.<ref>{{Cite web|title=ESA: Facts and figures about the gaming industry in 2010|url=https://www.techspot.com/news/44167-esa-facts-and-figures-about-the-gaming-industry-in-2010.html|access-date=2020-12-16|website=TechSpot|language=en-US}}</ref>
 
رایانه های شخصی مدرن پیشرفت ها و نوآوری های زیادی را مدیون صنعت بازی هستند: [[کارت صدا|کارت های صدا]] ، [[کارت گرافیک|کارت های گرافیک]] و [[واحد پردازش گرافیکی|شتاب دهنده های گرافیکی سه بعدی]] ، [[واحد پردازش مرکزی|پردازنده های]] سریعتر و پردازنده های مشترک اختصاصی مانند [[فیز-اکس|PhysX]] از پیشرفت های چشمگیر این موارد هستند.
 
== رشته های مرتبط با صنعت بازی های ویدیویی ==
[[پرونده:Ubisoft Montreal.jpg|بندانگشتی|شرکت Ubisoft Montreal]]
صنعت بازی از افراد باتجربه در سایر مشاغل سنتی استفاده می کند، اما برخی از آنها تجربه خود را با صنعت بازی متناسب سازی کرده اند. برخی از رشته های خاص صنعت بازی عبارتند از: [[برنامه‌نویس بازی ویدئویی|برنامه نویس بازی]] ، [[طراحی بازی ویدئویی|طراح بازی]] ، [[مرحله (بازی ویدیویی)|طراح مرحله]] ، [[تهیه‌کننده بازی ویدئویی|تهیه کننده بازی]] ، [[هنرمند بازی ویدئویی|هنرمند بازی]] و [[تست بازی|تست کننده بازی]]. بیشتر این افراد حرفه ای توسط [[توسعه‌دهنده بازی ویدئویی|سازندگان بازی های ویدیویی]] یا [[ناشر بازی ویدئویی|ناشران بازی های ویدیویی]] استخدام می شوند. با این حال ، بسیاری از افراد به صورت تفریحی بازی های رایانه ای تولید می کنند و آنها را به صورت تجاری به فروش می رسانند. توسعه دهندگان و ناشران بازی ها گاهی اوقات افرادی را که دارای تجربه بالا یا طولانی مدت هستند ، در جوامع ساخت [[مود (بازی ویدئویی)|مود]] به کار می گیرند.<ref>http://uncommonculture.org/ojs/index.php/fm/article/view/2965/2526#36</ref>
 
== منابع ==
{{پانویس}}
* [[:en:Video game industry|ویکی‌پدیای انگلیسی]]
 
== پیون به بیرون ==
{{ویکی‌واژه}}