تاریخچه بازیهای ویدئویی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز ربات: تصحیح جایگذاری کاما، شمارگان هزارگان |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۳:
{{ویکیسازی}}
خرمگس بازیهای ویدئویی امروزه از دو منبع سرچشمه میگیرند، که یکی از انها ماشینهای سکهای هستند. ماشینهایی که بصورت نیمه مکانیکی کار کرده و با انداختن سکه در آنها میتوانستید از انها استفاده کنید. JukeBox که در سال
اما قبل از آن، PinBall را نباید از یاد ببریم.
صنعت ماشین پینبال در سال
پس از [[جنگ جهانی دوم]]، این ماشین وارد [[ژاپن]] شد. شرکتهایی مثل Michael Kogan آنرا در این کشور گسترش دادند.
خط ۱۳:
بازیهای این دستگاهها جزء اولین بازیهای اکترونیکی بودند.
همچنین کشورهای [[ایالات متحده|آمریکا]]، [[آلمان]] و [[انگلیس]] نیز بین سالهای
اولین بازی الکترونیکی شناخته شده دستگاه Cathode-Ray Tube نام دارد که در سال
این دستگاه از vacuum tubes استفاده میکرد و برای شناخت و هدفگیری هدفها به کار میرفت که در نوع خود پیشرفت بزرگی به حساب میرفت.
برنامههایی همچون Christopher Strachey و OXO نیز جزء اولین برنامههای سیمولاتور کامپیوتری بودند.
با این حال، اولین بازی واقعی کامپیوتری در سال
این بازی در لابراتوار Brookhaven National Laboratory به نمایش گذاشته شد. این بازی به صورت
== تولد صنعت بخش اول ==
صنعت بازیهای کامپیوتری در دهههای
در سال
بازی از یک گوه و سوزن تشکیل شده بود که دو پلیر تا نابود کردن یکدیگر با هم دیگر میجنگیدند...
|