پیش‌نویس:جنگ ستارگان: اسکادران سرکش (سریال)

Star Wars: Rogue Squadron

جنگ ستارگان: اسکادران سرکش مجموعه ای از بازی های ویدئویی اکشن جنگ ستارگان است که به طور مشترک توسط لوکاس آرت و فکتور ۵ توسعه یافته و توسط لوکاس آرت برای کنسول های نینتندو منتشر شده است. آسپیر برای آوردن این سری به نینتندو سوییچ ابراز علاقه کرده است. [۱]

این سریال با واحد ائتلاف شورشی ، اسکادران سرکش، که تحت فرماندهی Luke Skywalker و Wedge Antilles از جنگنده های ستاره ای برای درگیری و شکست امپراتوری کهکشانی استفاده می کند، می پردازد. بازی‌ها در طول قسمت‌های A New Hope ، The Empire Strikes Back ، و Return of the Jedi می‌گذرند و نبردهایی را که در طول آن فیلم‌ها اتفاق می‌افتد، بازسازی می‌کنند، به ویژه نبرد Hoth ، که در هر بازی اسکادران سرکش به یک شکل یا شکل دیگر وجود دارد. هر دو بازی GameCube Rogue Squadron دارای مستندهای "ساختن" هستند.

اسکادران سرکش ویرایش

اسکادران سرکش برای کنسول بازی ویدیویی Nintendo 64 و PC در 7 دسامبر 1998 منتشر شد. این یکی از اولین بازی‌های نینتندو 64 بود که از Expansion Pak کنسول پشتیبانی می‌کرد، که امکان نمایش گرافیک با کیفیت بالاتر را در حین بازی فراهم می‌کرد.

داستان بین یک امید جدید و امپراتوری حمله می کند (به استثنای سطح نهایی و سطوح مخفی) می گذرد و ماموریت های تعیین شده در طول تشکیل اسکادران سرکش را نشان می دهد.

چندین وسیله نقلیه قابل باز شدن در اسکادران سرکش ظاهر می شوند. با وارد کردن کدهای تقلب مبتنی بر متن، بازیکن می تواند Millennium Falcon ، یک رهگیر TIE ، یک AT-ST ، یک Buick Electra 1969 و یک جنگنده ستاره ای نابو N-1 از جنگ ستارگان: قسمت اول – تهدید شبح را باز کند. لوکاس آرتز، با پیش بینی اکران فیلم در سال 1999، در قسمت اضافی بازشدنی برنامه ریزی کرد و کد را همراه با فیلم منتشر کرد. در طول پنج ماه بین انتشار بازی و The Phantom Menace ، بازیکنان بسیاری از وسایل نقلیه مخفی را کشف کردند، اما جنگنده ستاره ای نابو به دلیل روش غیرعادی باز کردن قفل ناشناخته باقی ماند. دو وسیله نقلیه قبلی با وارد کردن رمز عبور و بوق های R2-D2 آن را تأیید می کردند، قابل پخش بودند، اما جنگنده ستاره ای نابو به دو کد متوالی نیاز داشت و صداهای R2-D2 پس از اولین کد پخش نمی شد.

در سال 1999، اسکادران سرکش برنده جایزه Origins برای بهترین بازی اکشن کامپیوتری سال 1998 شد.

Rogue Squadron II: Rogue Leader به عنوان بازی لانچ در سال 2001 برای GameCube منتشر شد. Rogue Leader که توسط Factor 5 توسعه یافته و توسط LucasArts منتشر شده است، بازی اصلی را با گرافیک بهبود یافته و یک منوی تاکتیک های جدید گسترش داده است که به بازیکن اجازه می دهد تا اسکادران خود را تشکیل دهد یا برای اسکادران خود هدفی مانند برجک های لیزری یا جنگنده های TIE دشمن تعیین کند. بازی همچنین در سطوح بازشدنی نسخه اصلی گسترش یافته است - Beggars Canyon در آموزش گنجانده شده است، سطح ابتدایی Battle of Yavin در هر دو بازی گنجانده شده است، و Battle of Hoth معتبرتر شده است.

Rogue Leader دارای کلیپ های کوتاهی از سه گانه فیلم، در طول نمایشگرهای منو و کات سین ها است.

Rogue Squadron III: Rebel Strike ویرایش

Rogue Squadron III: Rebel Strike در سال 2003 برای GameCube منتشر شد و توسط Factor 5 توسعه یافت و توسط LucasArts منتشر شد. این توانایی را برای بازیکن به بازی اضافه کرد که ستاره جنگنده خود را ترک کند و در یک نبرد زمینی شرکت کند و همچنین در طی ماموریت های خاص وارد وسایل نقلیه زمینی مانند Imperial AT-AT و AT-ST شود. صفحه انتخاب ماموریت از قالب خطی دو عنوان قبلی جدا شد و دو خط داستانی در هم تنیده را به دنبال ماجراهای لوک اسکای واکر و Wedge Antilles نشان داد.

Rebel Strike اولین مورد از سری Rogue Squadron بود که حالت چند نفره را در خود جای داد. این بازی شامل مبارزات دو نفره، مسابقه‌ها و حملات زمینی و همچنین یک کمپین مشارکتی شامل تمام ماموریت‌های Rogue Squadron II: Rogue Leader به جز دو نفر بود.

  1. Carter, Chris (April 22, 2022), Aspyr shows interest in bringing Star Wars: Rogue Squadron back (به انگلیسی), Destructoid, retrieved 2023-10-23

Star Wars Episode I: Battle for Naboo در 18 دسامبر 2000 برای Nintendo 64 و در 12 مارس 2001 برای PC منتشر شد و توسط Factor 5 توسعه یافت. «نبرد برای نابو» با اضافه شدن نبردهای زمینی و آبی، جانشین معنوی بازی اصلی در طراحی خود است. این فیلم به‌طور بسیار ضعیف داستان اپیزود اول: تهدید شبح را دنبال می‌کند، اما روی شخصیت کوچک فیلم گاوین سایکس، یک ستوان امنیتی نابوی، تمرکز می‌کند که با فدراسیون تجارت می‌جنگد.

دنباله های لغو شده ویرایش

پس از اسکادران سرکش III ، Factor 5 روی انتشار سه گانه Rogue Squadron با گرافیک بالاتر و بهبودهای گیم پلی برای کنسول Xbox کار کرد. زمانی که مدیریت در لوکاس آرت در سال 2003 تغییر کرد، لغو شد، حتی اگر بازی در آن زمان 50 درصد کامل شده بود. [۱]

فاکتور 5 به سمت ساخت یک عنوان راه اندازی ایکس باکس 360، Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter رفت. این بازی به عنوان اولین عنوان متمرکز بر چند نفره در این سری طراحی شده بود، اما به دلیل عدم قطعیت در بازار کنسول، بازی توسط LucasArts قبل از اتمام لغو شد. سونی به سراغ Factor 5 رفت تا یک عنوان راه اندازی برای پلی استیشن 3 آینده ایجاد کند، اما سونی سری Rogue Squadron را رد کرد. سپس موتور بازی و دارایی‌ها در بازی PlayStation 3 Lair تطبیق داده شد. [۱]

پس از پایان دوره انحصاری فاکتور 5 با سونی، این شرکت تمرکز خود را به انتشار یک مجموعه سه گانه اسکادران سرکش برای Nintendo Wii تغییر داد. این بر اساس کار اصلی Factor 5 در ایکس باکس بود، اما بیشتر بهبود یافت و شامل انواع گزینه های کنترل حرکت و دوئل شمشیر نوری مبتنی بر حرکت بود. در حالی که تکمیل شد، به دلیل بحران مالی در سال 2008 منتشر نشده است که باعث شد ناشران آنها از پروژه عقب نشینی کنند. حقوق این عنوان بعداً توسط لوکاس آرت در جریان انحلال ورشکستگی Factor 5 جذب شد. [۱]

همچنین ببینید ویرایش

منابع ویرایش

الگو:Disney franchises

  1. ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ Moser, Cassidee; Otero, Jose (October 10, 2014), More Cancelled Star Wars Games Revealed (به انگلیسی), IGN, retrieved 2020-05-01