بازی ویدئویی چندنفره

بازی چند نفره ویدیو است بازی های ویدئویی است که در آن بیش از یک نفر می تواند در محیط بازی در همان زمان محلی بازی، یا (به عنوان مثال جدید Super Mario Bros. Wii ) یا بصورت آنلاین از طریق اینترنت (به عنوان مثال World of Warcraft ، Call Of Duty ). بازی های چند نفره معمولاً بازیکنان را ملزم می کنند که منابع یک سیستم بازی واحد را به اشتراک بگذارند یا از فن آوری شبکه برای بازی با هم در مسافت بیشتری استفاده کنند. بازیکنان ممکن است در برابر یک یا بیشتر انسان رقبا با یکدیگر رقابت، کار همکاری با یک شریک انسان برای رسیدن به یک هدف مشترک، و یا نظارت بر فعالیت های بازیکنان دیگر. بازی های چند نفره به بازیکنان امکان تعامل با سایر افراد را در مشارکت ، رقابت یا رقابت می دهد و ارتباطات اجتماعی غایب در بازی های تک نفره را برای آنها فراهم می کند.

چند نفره ناهمزمانویرایش

چند نفره ناهمزمان نوعی از بازی چند نفره است که در آن بازیکنان مجبور نیستند همزمان در حال بازی باشند. [۱]

تاریخویرایش

غیر شبکه ای شدهویرایش

برخی از بازیهای کامپیوتری اولیه، از جمله بازیهای ورزشی اولیه (نظیر Tennis For Two محصول 1958 و Pong محصول 1972)، بازیهای تیر اندازی اولیه (نظیر Spacewar! محصول 1962)، و بازیهای مسابقه ای اولیه (نظیر Astro Race محصول 1973) بازیهای دو نفره بودند. اولین نمونه های بازیهای چند نفره غیر نوبتی روی سامانه PLATO system حدود سال 1973 طراحی شدند. بازیهای چند نفره ای که روی آن سامانه ساخته شده بودند عبارت بودند از Empire محصول 1973 و Spasim محصول 1974؛ مورد دوم یکی از نخستین بازیهای تیر اندازی اول شخص بود. بازیهای دیگر کامپیوتری شامل حالت بازی چند نفره نوبتی بودند که در دستگاههای بازی آرکید رومیزی محبوبیت داشتند. در چنین بازیها حق بازی در شرایطی خاصی (معمولاً پس از سوختن جان) عوض می شد. معمولاً امتیازات تمامی بازیکنان روی صفحه نمایش داده می شد تا آنها بتوانند موقعیت نسبی (رتبه) خود را ببینند.

بازیهای Gauntlet محصول 1985 و Quartet محصول 1986 حالت بازی کردن 4 نفره همکارانه را به آرکید معرفی کردند. کنسول های این بازیها عریضتر بودند تا زمینه استفاده از چهار سِتِ کنترلر را فراهم نمایند.

شبکه ای شدهویرایش

اولین جلسات سریال مقیاس بزرگ با استفاده از یک کامپیوتر واحد[نیازمند منبع] STAR (براساس Star Trek ) ، OCEAN (نبردی با استفاده از کشتی ها ، زیردریایی ها و هلی کوپترها ، با بازیکنان تقسیم شده بین دو شهر درگیر) و CAVE 1975 (براساس Dungeons and Dragons ) ، ساخته شده توسط کریستوفر کالدول (با هنر کار و پیشنهادات راجر لانگ و کدگذاری مونتاژ توسط رابرت کنی) در دانشگاه نیوهمپشایر DECsystem-10 90. سیستم رایانه ای دانشگاه صدها ترمینال داشت که از طریق خوشه PDP-11 برای دسترسی دانشجو ، معلم و کارکنان (از طریق خطوط سریال) متصل می شدند. این بازی ها بر روی هر ترمینال (برای هر بازیکن) برنامه ای در حال اجرا بودند که بخشی از حافظه مشترک را به اشتراک می گذارد (معروف به "بخش بالای" در سیستم عامل TOPS-10). این بازی ها محبوب شدند و دانشگاه اغلب آنها را به دلیل استفاده از RAM ممنوع می کرد. STAR بر اساس برنامه BASIC تک کاربره و چرخش گرا سال 1974 استار ، نوشته شده توسط مایکل اوشوگنی در UNH.

کن واسرمن و تیم استرایکر در مقاله 1980 BYTE سه عاملی را که باعث جذابیت بازی های رایانه ای تحت شبکه می شود ، شناسایی کردند: [۲]

  1. چندین انسان به جای کامپیوتر با یکدیگر رقابت می کنند
  2. اطلاعات ناقص منجر به تعلیق و خطر پذیری می شود
  3. بازی در زمان واقعی نیاز به واکنش سریع دارد

واسرمن و استرایکر نحوه شبکه سازی دو کامپیوتر Commetore PET را با کابل شرح دادند. مقاله آنها شامل یک جلاد نوع دو نفره است و پیچیده تر بودن فلش حمله نویسندگان را توصیف می کند. [۲] شرکت تجهیزات دیجیتال نسخه چند کاربره دیگری از Star Trek ، Decwar را بدون به روزرسانی صفحه در زمان واقعی توزیع کرد. به طور گسترده توزیع شد  به دانشگاه های دارای DECsystem-10s. در سال 1981 کلیف زیمرمن با استفاده از گرافیک های سری VT100 ادای احترام به Star Trek را در MACRO-10 برای DECsystem-10s و -20s انجام داد . "VTtrek" در یک جهان سه بعدی چهار بازیکن فدراسیون را مقابل چهار کلینگون قرار داد.

Flight Simulator II که در سال 1986 برای Atari ST و Commodore Amiga منتشر شد ، به دو بازیکن امکان اتصال از طریق مودم یا کابل سریال را داد و با هم در یک محیط مشترک پرواز کردند.

MIDI Maze ، یک شوتر اول شخص اولیه است که در سال 1987 برای Atari ST منتشر شد ، قبل از اینکه بازی اترنت و اینترنت رایج شود ، از طریق رابط MIDI چند نفره شبکه داشت. در نظر گرفته شده است  اولین تیرانداز سه بعدی چند نفره در یک سیستم جریان اصلی و اولین بازی اکشن چند نفره شبکه (با پشتیبانی از حداکثر 16 بازیکن). در سال 1991 پورت هایی را به تعدادی از سیستم عامل ها (از جمله Game Boy و Super NES ) تحت عنوان Faceball 2000 دنبال كرد ، و این امر را به عنوان یكی از اولین تیراندازهای اول شخص دستی چند پلتفرمی و نمونه كنسول اولیه این ژانر معرفی كرد. [۳]

حالت های بازی چند نفره شبکه ای به "netplay" معروف هستند. اولین عنوان محبوب بازی ویدیویی با نسخه Local Local Network (LAN) ، 1991 Spectre for the Apple Macintosh ، دارای پشتیبانی AppleTalk برای حداکثر هشت بازیکن است. محبوبیت Spectre تا حدی نسبت داده شد  به نمایش نام یک بازیکن در بالای cybertank آنها. Doom در سال 1993 دنبال شد ، که اولین نسخه شبکه آن به چهار بازیکن همزمان امکان پذیر بود. [۴]

بازی های شبکه چند نفره شبکه ای شبکه ، مشکلات رایج اینترنت مانند تأخیر و ناشناس ماندن را از بین می برد و مورد توجه احزاب LAN قرار دارد . بازی های چند نفره پخش از طریق ایمیل برای برقراری ارتباط بین رایانه ها از ایمیل استفاده می کنند. سایر گزینه های مبتنی بر نوبت که بازیکنان را ملزم به آنلاین بودن نمی کند ، بازی های ارسال به پست و بازی با اینترنت است . برخی از بازی های آنلاین "بصورت گسترده چند نفره " هستند و بسیاری از بازیکنان به طور همزمان در آن شرکت می کنند. دو ژانر عظیم چند نفره MMORPG (مانند World of Warcraft یا EverQuest ) و MMORTS هستند .

جستار های وابستهویرایش

بازی ویدئویی تک نفره

منابعویرایش

  1. Kelly, Tadhg. "Opinion: Synchronous or Asynchronous Gameplay".
  2. ۲٫۰ ۲٫۱ Wasserman, Ken; Stryker, Tim (December 1980). "Multimachine Games". BYTE. p. 24. Retrieved 18 October 2013.
  3. Parish, Jeremy, The Essential 50: Faceball 2000 بایگانی‌شده در ۲۰۰۴-۰۸-۲۰ توسط Wayback Machine, 1UP, Accessed April 24, 2009
  4. "Doom - electronic game".