کاستیک (نورشناسی)
منظور از کاستیک (به انگلیسی: Caustic) یا شبکه کاستیک در نورشناسی، منحنی محاطی پرتوهای نور شکسته شده یا منعکس شده توسط یک شیء یا سطح منحنی، یا تصویر آن منحنی محاطی پرتوهای نور روی سطحی دیگر است.[۱] کاستیک منحنی یا سطحی است که هر کدام از پرتوهای نور مماس به آن هستند، که باعث شکلگیری مرزی از یک منحنی محاطی از پرتوهای نور به شکل یک منحنی از نورهای متمرکز میشود.[۱]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8e/Kaustik.jpg/220px-Kaustik.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ea/Great_Barracuda%2C_corals%2C_sea_urchin_and_Caustic_%28optics%29_in_Kona%2C_Hawaii_2009.jpg/220px-Great_Barracuda%2C_corals%2C_sea_urchin_and_Caustic_%28optics%29_in_Kona%2C_Hawaii_2009.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/Caustics.gif/220px-Caustics.gif)
گرافیک رایانه ای
ویرایشامروزه اکثر سیستمهای رندرینگ در گرافیک رایانه ای، توانایی محاسبه و ایجاد کاستیک را دارند. برخی از آنها حتی توانایی محاسبه کاستیک حجمی را نیز دارند. این کار از طریق تکنیک رهگیری پرتو مسیرهای محتمل یک پرتو نور، با در نظر گرفتن شکست و انعکاس نور انجام میشود. تکنیک Photon mapping یکی از راههای اجرای این کار است. امکان کاستیک حجمی نیز از طریق تکنیک رهگیری مسیر حجمی امکانپذیر است.[۲]
مثالهایی از تکنیک کاستیک پرتوی رهگیری شده را در اینجا میتوان دید.
منابع
ویرایش- ↑ ۱٫۰ ۱٫۱ Weinstein, Lev Albertovich (1969). Open Resonators and Open Waveguides. Boulder, Colorado: The Golem Press.
- ↑ Guardado, Juan (2004). "Chapter 2. Rendering Water Caustics". In Fernando, Randima (ed.). GPU Gems: Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics. Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-22832-1.