باز کردن منو اصلی

در دانش رایانه و برنامه‌نویسی، یک کتابخانه مجموعه‌ای از زیر برنامه‌ها و توابع است که در تولید نرم‌افزار می‌توان استفاده کرد. وقتی برنامه‌ای می‌نویسید، می‌توانید از توابعی که قبلاً نوشته شده و در قالب کتاب خانه‌ها در دسترسند استفاده کنید. برای مثال توابع ریاضی مانند سینوس، لگاریتم و... در «کتابخانه ریاضی» تعریف شده‌اند و ما می‌توانیم مستقیما از آن‌ها استفاده کنیم.

محتویات

انواع کتابخانهویرایش

کتابخانه استاتیک

کتابخانه دینامیک

استفاده از کتابخانهویرایش

گنو/لینوکس

ویندوز

جستارهای وابستهویرایش

منابعویرایش

Brian J. Goughm، An Introduction to GCC

پیوند به بیرونویرایش