فریکشنال گیمز
فریکشنال گیمز ایبی یک شرکت توسعهدهنده بازی ویدئویی مستقل سوئدی مستقر در مالمو است که در ژانویه ۲۰۰۷ توسط توماس گریپ و جنس نیلسون تأسیس شد. این شرکت در توسعه بازیهای ترس و بقا با مکانیکهای گیم پلی جنگی بسیار کم یا بدون مهارت تخصص دارد. شهرت بیشتر این شرکت به خاطر بازیهایش، آمنزیا: نزول تاریکی و سوماً است.
نوع | شرکت سهامی خاص |
---|---|
صنعت | صنعت بازیهای ویدئویی |
بنا نهاده | ۱ ژانویه ۲۰۰۷هلسینگبوری، سوئد | در
بنیانگذاران |
|
دفتر مرکزی | مالمو، سوئد |
افراد کلیدی |
|
محصولات | |
تعداد کارکنان | ۲۵ |
وبگاه |
تاریخچه
ویرایشفریکشنال گیمز توسط توماس گریپ و جنس نیلسون تأسیس شد.[۱] قبل از تأسیس این شرکت، هر دو تجربه حرفه ای کمی در صنعت بازیهای ویدیویی داشتند و فقط کارهای مستقل انجام داده بودند. این دو وقتی که نیلسون به Grip on Unbirth که یک پروژه سرگرمی بود که بعداً لغو شد پیوست، همکاری خود را آغاز کردند.[۲] آنها بعداً در پروژههای دیگر همکاری کردند و در ۱ ژانویه ۲۰۰۷ رسماً فریکشنال را تأسیس کردند. این شرکت در هلسینگبوری در کشور سوئد تأسیس شد، اگرچه بیشتر اعضا از راه دور از سایر مناطق اروپا کار میکردند.[۳] اولین بازی فریکشنال پنومبرا: اوورتور بود، بر اساس نسخهٔ نمایشی فناوری با عنوان پنومبرا و در سال ۲۰۰۷ منتشر شد.[۴][۵] در ابتدا قرار بود اولین قسمت از سهگانه باشد، با این وجود، به دلیل مشکلات ناشر Lexicon Entertainment , Frictional به همکاری با پارادوکس اینتراکتیو تغییر یافت. تحت پارادوکس، دو بازی باقیمانده در این سهگانه به عنوان یک بازی تحت عنوان پنومبرا: طاعون سیاه در سال ۲۰۰۸ منتشر شد و به دنبال آن یک بسته الحاقی اضافی با عنوان پنومبرا: آمرزشخوانی در همان سال منتشر شد. این مجموعه از نظر اقتصادی موفقیتآمیز بود اما از چندین مسئله رنج میبرد که Frictional Paradox Interactive را مسئول آنها میدانست.[۶]
بازیها
ویرایشسال | عنوان | توسعهدهنده | ناشر | پلتفرم(ها) |
---|---|---|---|---|
۲۰۰۷ | پنومبرا: اوورتور | آری | نه[الف] | لینوکس، مکاواس، مایکروسافت ویندوز |
۲۰۰۸ | پنومبرا: طاعون سیاه | آری | نه[الف] | لینوکس، مکاواس، مایکروسافت ویندوز |
پنومبرا: آمرزشخوانی | آری | نه[الف] | لینوکس، مکاواس، مایکروسافت ویندوز | |
۲۰۱۰ | آمنزیا: نزول تاریکی | آری | آری | لینوکس، مکاواس، مایکروسافت ویندوز، نینتندو سوئیچ، پلیاستیشن ۴, ایکسباکس وان |
۲۰۱۳ | آمنزیا: ماشینی برای خوکها | نه[ب] | آری | لینوکس، مکاواس، مایکروسافت ویندوز، نینتندو سوئیچ، پلیاستیشن ۴, ایکسباکس وان |
۲۰۱۵ | سوماً | آری | آری | لینوکس، مکاواس، مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن ۴, ایکسباکس وان |
۲۰۲۰ | آمنزیا: نزول تاریکی | آری | آری | لینوکس، مکاواس، مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن ۴ |
- ↑ ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ منتشرشده توسط پارادوکس اینتراکتیو.
- ↑ توسعهشده توسط The Chinese Room.
منابع
ویرایش- ↑ Rose, Mike (1 February 2011). "Road To The IGF: Thomas Grip of Frictional Games Talks Amnesia". Gamasutra. Archived from the original on 10 April 2019. Retrieved 5 January 2020.
- ↑ Pickering, Chris (21 October 2010). "The Making of Frictional Games". Bit-Tech. Archived from the original on 23 October 2012. Retrieved 7 May 2017.
- ↑ "About Frictional". Frictional Games. 20 December 2019.
- ↑ Reed, Ashley (18 September 2015). "The creators of Amnesia want to fix what Resident Evil and Silent Hill broke". GamesRadar+. Archived from the original on 31 October 2019. Retrieved 5 January 2020.
- ↑ Alexander, Leigh (30 October 2008). "Interview: How Frictional Games Does Frightening Without Fighting". Gamasutra. Archived from the original on 10 April 2019. Retrieved 5 January 2020.
- ↑ Walker, John (17 February 2009). "Frictional Games On Penumbra And The Future". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 30 September 2017. Retrieved 7 May 2017.