ورزش‌های الکترونیک

ورزش الکترونیک (که با نام‌های انگلیسی: esports, electronic sports هم شناخته می‌شود) به مسابقات ورزشی‌ای گفته می‌شود که با استفاده از بازی‌های ویدئویی برگزار می‌شوند.[۱] ورزش‌های الکترونیک ممکن است یک بازی ویدئویی چندنفره باشند که میان دو تیم انجام شود یا به شکل انفرادی بین گیمرهای حرفه‌ای برگزار شود. متداول‌ترین ژانرهای ورزش الکترونیک میدان جنگ چند نفره آنلاین، تیراندازی اول شخص، مبارزه‌ای، بتل رویال و استراتژی هم‌زمان هستند.[۲]

مسابقه لیگ افسانه‌ها

طبقه‌بندی به‌عنوان نوعی ورزش

ویرایش

دسته‌بندی بازی‌های ویدئویی رقابتی به‌عنوان ورزش موضوعی بحث‌برانگیز است.[۳][۴] طرفداران مدعی هستند که ورزش‌های الکترونیکی یک «ورزش غیرسنتی» با رشد سریع است که نیاز به «برنامه‌ریزی دقیق، محاسبه زمان و اجرای ماهرانه» دارد. برخی دیگر معتقدند که ورزش شامل آمادگی جسمانی و تمرینات است و ترجیح می‌دهند ورزش‌های الکترونیکی را به‌عنوان ورزش ذهنی طبقه‌بندی کنند.

رئیس سابق ESPN جان اسکیپر در سال ۲۰۱۴، مسابقات الکترونیکی را رقابتی نامید و نه «یک نوع ورزش».[۵] در سال ۲۰۱۳ در برنامه ""ورزش واقعی با برینت گامبل""، یکی از حاضرین به‌طور علنی به این موضوع خندید. علاوه بر این، بسیاری در جامعه علاقه‌مندان به مبارزات الکترونیکی تمایز بین مسابقات بازی‌های رایانه‌ای خود و مسابقات الکترونیکی تجاری‌محورتر در ژانرهای دیگر قائل می‌شوند.[۶][۷][۸]

بازی‌های المپیک نیز به‌عنوان راهی بالقوه برای قانونی کردن ورزش‌های الکترونیکی مطرح می‌شوند.[۹][۱۰][۱۱] در اجلاس برگزارشده توسط کمیته بین‌المللی المپیک (IOC) در اکتبر ۲۰۱۷، محبوبیت روزافزون ورزش‌های الکترونیکی به رسمیت شناخته شد. در سند نهایی آمده بود که «ورزش‌های الکترونیکی رقابتی می‌توانند به‌عنوان یک ورزش در نظر گرفته شوند و بازیکنان شرکت‌کننده با شدت زمانی که می‌تواند با شدت آمادگی ورزشکاران در ورزش‌های سنتی مقایسه شود، آماده‌سازی و تمرین می‌کنند»، اما هر بازی که در المپیک‌ها استفاده می‌شود باید با «قوانین و مقررات جنبش المپیک» سازگار باشد.[۱۲]

در ژوئن ۲۰۲۴، هیئت اجرایی IOC اعلام کرد که پیشنهادی برای تأسیس بازی‌های المپیک ورزش‌های الکترونیکی در طول جلسه ۱۴۲ام IOC که پیش از بازی‌های المپیک تابستانی ۲۰۲۴ در پاریس برگزار شد، ارائه شده است. اولین رویداد قرار بود در سال ۲۰۲۵ در عربستان سعودی با همکاری جدید با کمیته ملی المپیک آنها برگزار شود.[۱۳][۱۴] این پیشنهاد نهایتاً با رأی‌گیری به اتفاق آراء در ۲۳ جولای ۲۰۲۴ تأیید شد.

تورنمنت‌ها و جوایز

ویرایش

ورزش‌های الکترونیکی اغلب به صورت تورنمنت برگزار[۱۵] می‌شوند، جایی که بازیکنان و تیم‌های بالقوه برای جایگاه در مسابقات مقدماتی پیش از ورود به تورنمنت رقابت می‌کنند.[۱۶] از آنجا، قالب‌های تورنمنت می‌تواند متفاوت باشد، از حذف تک نفره یا دو نفره،[۱۷] که گاهی با مرحله گروهی ترکیب می‌شود. تورنمنت‌های ورزش‌های الکترونیکی تقریباً همیشه به صورت رویدادهای فیزیکی برگزار می‌شوند که مقابل مخاطبان زنده صورت می‌گیرد، و داوران یا مسئولین بر تقلب نظارت دارند. تورنمنت می‌تواند بخشی از یک گردهمایی بزرگتر مانند Dreamhack باشد، یا مسابقه می‌تواند تمام رویداد باشد، مانند World Cyber GamesWorld Cyber Games [۱۸] یا Fortnite World Cup.[۱۹] مسابقات ورزش‌های الکترونیکی همچنین ویژگی محبوبی از کنوانسیون‌های بازی و ژانرهای متعدد شده است.

از زمان لیگ حرفه‌ای سایبراتل در سال[۲۰] 1997، تورنمنت‌ها بسیار بزرگتر شده‌اند و حمایت‌های مالی شرکت‌ها رایج‌تر شده است. افزایش تماشاگران به صورت حضوری و آنلاین، ورزش‌های الکترونیکی را به مخاطبان وسیع‌تری معرفی کرده است.[۲۱][۲۲] بزرگترین تورنمنت‌ها شامل World Cyber Games [۲۳] ، لیگ Major League Gaming[۲۴] آمریکای شمالی، جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی فرانسه و بازی‌های ورزشی جهانی در هنگژو، چین می‌شود.

ورزش‌های الکترونیکی یک صنعت با جوایز[۲۵] چندمیلیون دلاری است. برای بازی‌های مطرح، مجموع جوایز می‌تواند سالانه میلیون‌ها دلار آمریکا باشد. میانگین جبران خسارت بازیکنان حرفه‌ای ورزش‌های الکترونیکی قابل مقایسه با جبران خسارت سازمان‌های ورزشی کلاسیک جهانی نیست. بر اساس سایت Julian Krinsky Camps & Programs، هترین بازیکن ورزش‌های الکترونیکی جهان در سال[۲۶] 2017 حدود 2.5 میلیون دلار درآمد داشت. بالاترین حقوق کل هر بازیکن حرفه‌ای ورزش‌های الکترونیکی در آن زمان حدود 3.6 میلیون دلار بود. در ایالات متحده، جوایز مسابقات ورزش‌های الکترونیکی می‌تواند به 200,000 دلار برای یک پیروزی برسد. Dota 2 International مسابقه‌ای برگزار کرد که تیم برنده جایزه اصلی تقریباً 10.9 میلیون دلار به خانه برد.

جستارهای وابسته

ویرایش

منابع

ویرایش
  1. Hamari, Juho; Sjöblom, Max (2016). "What is eSports and why do people watch it?". Internet Research. 27 (2): 211–232. doi:10.1108/IntR-04-2016-0085. SSRN 2686182.
  2. Tassi, Paul (20 December 2012). "2012: The Year of eSports". Forbes. Retrieved 15 August 2013.
  3. «Chinese Esports Powerhouses Struggle as New Gaming Hours Ban Hits». www.esportsgrizzly.com. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  4. «Esports: Sport or Business?». johancruyffinstitute.com. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  5. «E-Sports and Other Games». worldmindsportsfederation.com. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  6. «Cyber Sports, or Esports: Computer Game-Based Competitions». sugbo.ph. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  7. «Team-Based Competitions in Fighting Games – A Format to Explore». www.esportswizard.com. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  8. «The Rundown: Why fighting games are an underutilized resource for esports-minded brands and their partners». digiday.com. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  9. «Should Esports Be at the Olympics? - Explanation». www.ginx.tv. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  10. «What is Cybersport?». www.win2u.com. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  11. «Esports in the Olympics: Industry Leaders Share Their Insights». gamingonphone.com. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  12. «ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΕΣ ΑΜΕΑ». minsports.gov.gr. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  13. «Ticket details released for first-ever Olympic Esports Week, with sport shooting joining the competition line-up». olympics.com. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  14. «Saudi Arabia Proposed As Host For Inaugural Olympic Esports Games». deadline.com. دریافت‌شده در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴.
  15. «Esports Definition, History, & Facts». www.britannica.com. دریافت‌شده در ۱۰ آوریل ۲۰۲۵.
  16. «Exploring the Esports Phenomenon: Exciting Opportunities in Competitive Gaming». www.baker.edu. دریافت‌شده در ۱۰ آوریل ۲۰۲۵.
  17. «Tournament formats: Single and Double elimination». support.faceit.com. دریافت‌شده در ۱۰ آوریل ۲۰۲۵.
  18. «eSports - British Sports Law». www.britishsportslaw.org. دریافت‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۲۵.
  19. «Fortnite Joins The Esports World Cup». esportsadvocate.net. دریافت‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۲۵.
  20. «Cyberathlete Professional League Prize Pools & Top Players». www.esportsearnings.com. دریافت‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۲۵.
  21. «How esports is attracting big audiences». www.smpte.org. دریافت‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۲۵.
  22. «2012: The Year of eSports». www.forbes.com. دریافت‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۲۵.
  23. «Old dog, new tricks: The World Cyber Games is back». esportsinsider.com. دریافت‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۲۵.
  24. «Major League Gaming Delivers Largest North American eSports Event». news.cision.com. دریافت‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۲۵.
  25. «Making money from online games: real opportunities and risks». 91.club.game. دریافت‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۲۵.
  26. «Esports». tv-philippines.fandom.com. دریافت‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۲۵.