پویانمایی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز ←جایگزینی با [[وپ:اشتباه|اشتباهیاب]]: انیمشن⟸انیمیشن، اقلب⟸اغلب، ، بهزندگی⟸به زندگی، ، جرخش⟸چرخش، |
|||
خط ۱۲:
== ریشهجویی ==
واژه{{انگلیسی|Animation}} از زبان لاتین و واژهٔ {{لاتین|animātiō}} و به معنی "حرکت آوردن
== تاریخچه ==
خط ۲۱:
شخص خاصی به عنوان مخترع هنر فیلم پویانما وجود ندارد، چرا که افراد بسیاری پروژههای متعددی که میتوان به عنوان گونههای مختلف پویانمایی مطرح کرد را تماماً در زمانهای یکسانی انجام میدادند. [[فریببین]]{{انگلیسی|Phenakistoscope {{!}} ۱۸۳۲}}، [[زندهگرد]]{{انگلیسی|Zoetrope {{!}} ۱۸۳۴}}، [[کنشنما]]{{انگلیسی|Praxinoscope {{!}} ۱۸۷۷}}، همچنین [[ورقهای پویانما]]{{انگلیسی|Flip book}} از قدیمیترین اسبابهای پویانمایی محبوب اختراع شده در طول سده ۱۸۰۰ هستند.
فیلمساز فرانسوی [[جورج ملیس]]{{به فرانسوی|Georges Méliès}}، که سازنده جلوههای ویژه فیلمهایی مانند [[سفری به ماه (فیلم)|سفری به ماه]]{{انگلیسی|A Trip to the Moon}} بود، تکنیکهای بسیاری در کارش استفاده میکرد که یکی از آنها نگه داشتن
[[جیمز استوارت بلکتون|ج. استوارت بلکتون]]{{انگلیسی|J. Stuart Blackton}} شاید اولین فیلمساز آمریکایی باشد که تکنیکهای استاپموشن و
هنرمند فرانسوی دیگری به نام [[امیل کول]]{{به فرانسوی|Émile Cohl}} شروع به طراحی سلسله کارتونهایی کرد. او در سال ۱۹۰۸ فیلمی با نام [[صحنه خیالات]]{{انگلیسی|Phantasmagoria}} را ساخت. این فیلم شامل تعداد زیادی طراحی ساده سرگردان است که به هم تبدیل میشوند، مانند بطری شراب که به یک گل تبدیل میشد. همچنین قسمتهایی از تصاویر زنده وجود داشت، جایی که دست زنده نگار وارد صحنه میشد. این فیلم با طراحی هر قاب روی کاغذ ایجاد شده بود و هر قاب با [[نگاتیو]]{{به انگلیسی|Negative}} فیلم گرفته میشد، که به تصویر، ظاهر تخته سیاه را میداد. بدین ترتیب صحنه خیالات نخستین فیلم پویانمایی سنتی (طراحی دستی) به شمار میآید.
خط ۳۳:
== تکنیکها ==
=== پویانمایی سنتی ===
سِلپویانمایی،
این روش در آغاز قرن ۲۱ منسوخ شد، اما امروزه طرحهای پویانماها و پس زمینهها، اسکن یا مستقیماً در رایانه طراحی میشوند. [[نرمافزار]]های مختلفی برای رنگ آمیزی و شبیهسازی حرکات دوربین و افکتها استفاده میگردد. قطعهٔ پویا شدهٔ نهایی را برای یکی از چندین رسانههای پخش، خروجی میگیرند، که شامل فیلم سنتی [[فیلم ۳۵ میلیمتری|۳۵ میلیمتری]] و نیز رسانههای جدید تر مانند [[ویدئوی دیجیتال]] میشود. ظاهر سِلپویانمایی هنوز حفظ شده و کارهای پویانمایی شخصیتها،
انواع روشهای پویانمایی سنتی عبارتند از:
|