پویانمایی
برای تأییدپذیری کامل این مقاله به منابع بیشتری نیاز است. |
انیمیشن (به انگلیسی: Animation) یا پویانمایی،[الف] روشی سینمایی است که در آن تصاویر ثابت،[ب] طوری دستچین و مدیریت میشوند که به صورت پیوسته و پشت سر هم قرار میگیرند و زمانی که این تصاویر با سرعت خاصی اجرا شوند [پ]، این توهم را به وجود میآورند که جسمی در حال حرکت است یا کاراکتری زنده است.[ت] به عبارتی فرایند ایجاد حرکاتی خیالی در تصاویر یا اشیاء غیرجاندار را انیمیشن میگویند.[۳]
انیمیشن میتواند در قالب رسانهٔ آنالوگ مانند «سینما و ویدئو» یا در رسانههای دیجیتال، «فرمتهای ویدئوی دیجیتال و GIF» باشد. برای نمایش انیمیشن میتوان از تلویزیون، رایانه، پروژکتور یا فناوریهای نو هم استفاده کرد. رایجترین روش برای نمایش انیمیشن، سینما یا ویدئو است.[۴][۵]
همه چیز در مورد انيميشن با پیدایش دوربین فیلمبرداری و تشکیل سالنهای سینما، یعنی از دهه ۱۸۹۰ شكل گرفت، زمانی كه هنر فيلم های صامت اولين روزهای اختراعش را مي گذارند و تا به حال نيز همچنان ادامه دارد.
در واقع کشفیات و اختراعات و یافته های در راستای متحرک کردن تصاویر و اشیا تا قبل از دههی آخر قرن نوزدهم را میتوان « تجربیاتی ارزشمند در زمینهی ایجاد یا توهم حرکت » نام نهاد.[۶]
ریشهشناسی ویرایش
کلمه انیمیشن از کلمه لاتین animātiōn با ریشه animātiō به معنای زندگی بخشیدن گرفته شدهاست.
معنای اصلی کلمه Animation در زبان انگلیسی سرزنده است و بسیار قدیمی تر از معنی رسانه تصویر متحرک استفاده شدهاست.
پویانمایی واژهٔ مصوب فرهنگستان زبان و ادب فارسی به جای Animation در انگلیسی است.
فارسی زبانان واژهٔ کارتون را در مفهوم cartoon animation (نقاشی متحرک) میفهمند و بکار میبرند و هر نوع نقاشی فکاهی و طنز دیگر را با عنوان کاریکاتور میشناسند.[۷][۸][۹][۱۰][۱۱][۱۲][۱۳]
فلسفه ویرایش
وظیفه انیمیشن زمانی آغاز میشود که کار فیلم زنده (Live action)[۱۴] به اتمام رسیده باشد. مهمترین وجه تمایز انیمیشن از فیلم واقعی اصل انتزاع و فراواقعی (سوررئالیستی) بودن انیمیشن است.
طنز و کمدی در انیمیشن نقش بسزایی دارد.
از آنجا که شخصیتهای کارتونی ریشه در هنر کاریکاتور دارند و با اغراق سر و کار دارد، طنز از ویژگیهای ذاتی و ماهوی انیمیشن است.[۱۵]
کارتونها سرشار از آزادی هستند.
در پردازش شخصیت و فضای کارتونها مطلقاً هیچ محدودیتی وجود ندارد.
شخصیتها میتوانند کارهایی را انجام دهند که در دنیای واقعی امکانناپذیر است. آنان میتوانند با وجود جثه بزرگ از مسیرهای باریک رد شوند، بارها بمیرند و زنده شوند، به فضا سفر کنند و بدون نگرانی از سلامت هرچه میخواهند بخورند.[۱۶]
انیماتور ویرایش
به هنرمندی که تصاویر انیمیشن را خلق میکند انیماتور یا پویانما گفته میشود.[۱۷][۱۸][۱۹]
اغلب در انیمیشنهای قدیمی (traditional animation) فریمها یک به یک عکسبرداری میشدند.
در انیمیشنهای جدید (modern animation) بیشتر انیماتورها ترجیح میدهند از کامپیوتر برای ساخت انیمیشن استفاده کنند که علاوه بر کاهش چشمگیر زمان تولید و کم کردن هزینههای ساخت انیمیشن، از نظر تصویری نیز تولیدات جذابتری به همراه داشتهاست.[۲۰][۲۱]
انیمیشنها در فیلمها و بازیهای ویدیویی نیز استفاده میشوند. به عنوان مثال کارکتری مانند میکی ماوس توسط انیماتوری به نام آب آیورکس متحرکسازی شده و حتی ماریو، کاراکتر سری بازیهای قارچ خور هم توسط یک انیماتور انیمت شدهاست [ث].
انیمیشنهای دیرین دیرین و خداوند لکلکها را دوست دارد نمونههایی از انیمیشنهای ایرانی هستند.
تاریخچه ویرایش
عصر نوسنگی، عصر برنز ویرایش
عصر نوسنگی
۳۰۰۰۰ سال قبل
محل نگهداری موزه ملی ایران باستان
قدیمیترین نمونههای تلاش برای بدست آوردن توهم حرکت در طراحی ایستا را میتوان در نقاشیهای دوران نوسنگی غارها پیدا کرد. در جایی که حیوانات با چندین شکل پای روی هم افتاده مجسم شدهاند، که آشکارا کوششی برای رساندن احساس حرکت است.
سفالینهای از محوطهٔ شهر سوخته سیستان متعلق به عصر مفرغ یافت شدهاست که نقوش روی این جام، تکراری هدفمند دارد و حرکت را نشان میدهد و شباهت با هنر انیمیشن امروزی دارد.[۲۲]
پیش از سینما ویرایش
هیچ شخص معینی به عنوان مخترع هنر فیلم انیمیشن وجود ندارد، چرا که افراد بسیاری، پروژههای متعددی را که میتوان به عنوان گونههای مختلف متحرک سازی مطرح کرد در زمانهای تقریباً یکسانی انجام دادند:
- فَریببین یا فناکیستوسکوپ[۲۳](phenakistoscope)
- زندهگَرد یا زوتروپ[۲۴](zoetrope)
- انیمیشن دفترچهای یا فلیپ بوک[۲۵](Flip book)
- توماتروپ[۲۶]Thaumatrope
- زوپراکسیسکوپ[۲۷]Zoopraxiscope
- فانوس جادو[۲۸]Magic lantern
- شهر فرنگ[۲۹]Raree show
و دهها اسباببازی دیگر که در قرنهای ۱۸ و ۱۹ ابداع شدند از تجربهٔ تلاش در به حرکت درآوردن تصویر حکایت میکنند.
دوران صامت ویرایش
فیلمساز فرانسوی ژرژ ملییس، که سازنده جلوههای ویژه فیلمهایی مانند سفری به ماه بود، تکنیکهای بسیاری در کارش استفاده میکرد که یکی از آنها نگه داشتن چرخش فیلم دوربین، و پس از تغییر کوچکی در صحنه، سپس دوباره به چرخش درآوردن فیلم دوربین بود. این بسیار شبیه به ایدهای است که بعدها متحرکسازی استاپ موشن شد. ملیس بهطور اتفاقی به این تکنیک دست یافت. هنگامی که او از اتوبوسی در حال رد شدن از جلوی دوربین فیلم میگرفت که دوربین خراب شد. هنگامی که دوربین تعمیر شد، درست زمانی که ملیس شروع به فیلم گرفتن کرد، تصادفاً یک اسب از جلوی دوربین رد شد. نتیجه آن بود که در فیلم به نظر میرسید که اتوبوس به یک اسب تبدیل میشود.
پدر انیمیشن آمریکایی، جیمز استوارت بلکتون است. توماس ادیسون او را با فیلمسازی آشنا کرد. بلکتون گرچه یک فیلمساز انگلیسی است، اولین انیمیشن را در آمریکا ساخت و اولین کسی بود که از تکنیک استاپ موشن استفاده کرد. در سال ۱۹۰۰ میلادی، او اولین انیمیشن بنام طراحی سحرآمیز The Enchanted Drawing را ساخت و در سال ۱۹۰۶ او فیلمی صامت ساخت که در آن نقاشی و تصاویر بر روی تخته سیاه با استفاده از فیلم با ۲۰ فریم در ثانیه ضبط شدهاند. او آن را فازهای طنز آمیز از چهرههای خنده دار نامید.
در سال ۱۹۰۸ کاریکاتوریست فرانسوی، امیل کول اولین فیلم کاملاً انیمیشن با نام صحنه خیالات (فانتازماگوریا) را ساخت. او اولین فیلم کاملاً انیمیشن را در پاریس ساخت.
در ادامهٔ موفقیتهای بلکتون و کول، هنرمندان متعدد دیگری شروع به تجربیاتی در انیمیشن کردند. از جمله وینسر مککی که یک کارتونیست موفق روزنامه بود. او انیمیشنهای پرجزئیاتی ساخت که نیازمند تیم هنرمندان و توجهی طاقت فرسا به جزئیات بود. در هر فریم میبایست شخصیتها دوباره انیمیت و پس زمینه نیز دوباره طراحی میشدند (پیپر انیمیشن). از برجستهترین فیلمهای مککی میتوان به نمو کوچولو ۱۹۱۱ Little Nemo,[۳۰] گرتی دایناسور ۱۹۱۴ Gertie the Dinosaur[۳۱] و غرق شدن لوزیتانیا ۱۹۱۸ The Sinking of the Lusitania[۳۲] اشاره کرد.
تولید فیلمهای انیمیشن کوتاه، که عوام آن را کارتون مینامیدند برای نمایش در بین فیلمهای سینما تولید شدند، در دهه ۱۹۱۰ به یک صنعت بدل شد و موفقترین تولیدکننده قدیمی زنده نگاری جان رندولف بری بود، همراه با او ارل هرد سل انیمیشن را در سال ۱۹۱۴ ابداع کرد؛ وی را بنیانگذار پویانمایی سنتی میشناسند.
فلیکس گربه که اولین بار در سال ۱۹۱۹ شروع به نمایش کرد، تبدیل به اولین سوپراستار انیمیشن شد.
سالهای طلایی آمریکا ویرایش
در سال ۱۹۲۸ کشتی بخار ویلی[۳۳]Steamboat Willie با معرفی میکی ماوس و مینی ماوس، اولین فیلم انیمیشن هماهنگ با صدا (ناطق) را محبوب و مشهور کرد و استودیوی والت دیزنی را در خط مقدم صنعت انیمیشن قرار داد. سالهای طلایی از ۱۹۲۸ و با موفقیت عظیم انیمیشن میکی موس شروع میشوند که تا دهه ۱۹۶۰ به طول انجامید. ایالات متحده با انبوهی از انیمیشنهای کوتاه بر بازار جهانی انیمیشن تسلط داشت. بسیاری از شخصیتهای به یادماندنی در این دوره پدید آمدند، از جمله
- والت دیزنی: گوفی ۱۹۳۲، دانلد داک ۱۹۳۴
- لونی تونز/ برادران وارنر: پورکی پیگ ۱۹۳۵، دافی داک ۱۹۳۷، باگز بانی ۱۹۳۸، توئیتی ۱۹۴۱، سیلوستر گربه ۱۹۴۵، وایل ای. کایوت و رود رانر ۱۹۴۹
- استودیو فلیشر/ استودیو کارتون پارامونت: بتی بوپ ۱۹۳۰، پاپای ۱۹۳۳، سوپرمن ۱۹۴۱، کاسپر ۱۹۴۵
- استودیوی کارتون مترو گلدن مایر: تام و جری ۱۹۴۰، دروپی ۱۹۴۳
- یونیورسال استودیو کارتون/ والتر لانتز: وودی وود پیکر ۱۹۴۰
- تریتونز / فاکس قرن بیستم: گندی گوس ۱۹۳۸، دینکی داک ۱۹۳۹، مایتی موس ۱۹۴۲، هکل و جکل ۱۹۴۶
- یونایتد آرتیستز: پلنگ صورتی ۱۹۶۳
احوالات پیش از تصاویر کامپیوتری[ج] ویرایش
کاریکاتوریست ایتالیایی-آرژانتینی، کوئیرینو کریستیانی در سال ۱۹۱۶ با استفاده از تصاویر بریده و مفصل بندی شده شخصیت طنز خود ال پلودو El Peludo (که بر اساس پرزیدنت ایپولیتو یریگوین خلق شده) اولین انیمیشن سینمایی جهان ال آپوستول (حواری) El Apóstol را خلق کرد.
لوته راینیگر Lotte Reiniger انیمیشن بلند آلمانی، ماجراهای شاهزاده احمد Die Abenteuer des Prinzen Achmed را پس از سه سال کار روی آن، در سال ۱۹۲۶ منتشر کرد که قدیمیترین انیمیشنی که هنوز موجوداست.
در سال ۱۹۳۷ کمپانی والت دیزنی نخستین انیمیشن بلند سینمایی و رنگی را با نام سفید برفی و هفت کوتوله[۳۴] Snow White and the Seven Dwarfs ارائه کرد که هنوز هم به عنوان یکی از آثار مطرح انیمیشن سازی از آن یاد میشود. در سال ۱۹۳۹ با سفرهای گالیور[۳۵] Gulliver's Travels (محصول استودیو فلیشر) و بعد انیمیشنهای پینوکیو[۳۶] Pinocchio و فانتازیا[۳۷] Fantasia (هر دو محصول دیزنی) در سال ۱۹۴۰ شاهکار آفریدند. دومین انیمیشن استودیو فلیشر، آقای باگ به شهر میرود ۱۹۴۱–۱۹۴۲[۳۸]Mr. Bug Goes to Town در گیشه شکست خوردند. برای دههها پس از آن، دیزنی تنها استودیوی آمریکایی بود که بهطور منظم تولید انیمیشن میکرد، تا اینکه رالف بکشی Ralph Bakshi اولین کسی بود که تعداد فیلمهای منتشر شدهاش از انگشتان یک دست بیشتر بود. استودیوی سالیوان/بلوث شروع به تولید منظم انیمیشنهایی کرد که با فیلم یک دُم آمریکایی An American Tail[۳۹] در سال ۱۹۸۶ شروع شد.
اگرچه فیلمهای نسبتاً کمی به اندازه تولیدات دیزنی موفق شدند، کشورهای دیگر نیز صنعت انیمیشن خود را توسعه دادند که فیلمهای انیمیشن کوتاه و بلند را در سبکهای بسیار متنوعی تولید میکردند، که اغلب شامل تکنیکهای استاپ موشن و کات اوت انیمیشن هستند. استودیوی انیمیشن سازی سایوز مولت فیلم Soyuzmultfilm روسیه (شوروی)، که در سال ۱۹۳۶ تأسیس شد، بهطور متوسط سالانه ۲۰ فیلم تولید میکرد و در سال ۲۰۱۸ تولیداتش به «۱۵۸۲ عنوان» فیلم رسید.
چین، چکسلواکی / جمهوری چک، ایتالیا، فرانسه و بلژیک کشورهای دیگری بودند که بیش از گهگاه فیلمهای بلند منتشر کردند.
در همین حال ژاپن با سبک انیمه قابل تشخیص و تأثیرگذار خود از انیمیشنهای بسیار مؤثر، تبدیل به یک نیروگاه واقعی تولید انیمیشن شد.
ایران ویرایش
در ایران، نخستین فیلم کوتاه انیمیشن نیز توسط اسفندیار احمدیه باعنوان ملانصرالدین در سال ۱۳۳۶ خورشیدی (۱۹۵۷ میلادی)، با امکانات بسیار محدودی ساخته شد.[۴۰]
تلویزیون ویرایش
اثر تیلس تیلور و همسرش آنت تیسو
خیلی از استودیوهای انیمیشن بعد از موفقیتهای دیزنی و راه پیدا کردن انیمیشن به تلویزیون شروع به کار کردند. انیمیشن به یک هنر خیلی محبوب تبدیل شد، در دهه ۱۹۵۰ که تلویزیون به اکثر کشورهای در حال پیشرفت راه پیدا کرد کارتونها بیشتر برای بچهها طراحی میشدند ولی بزرگسالان هم به این صنعت علاقه نشان دادند. محدودیت در برنامههای تلویزیونی آمریکایی و تقاضا برای مقدار بسیار زیاد تولید، منجر به روشهای ارزانتر و سریعتر و فیلمنامههای فرمولیتر در ساخت انیمیشن شد و در مقابل انیمیشنهای پرکار و گرانقیمت گونهای از انیمیشن بوجود آمد که به انیمیشن لیمیت (محدود) Limited animation[۴۱] معروف شد.
استودیو هانا باربرا سریالهای موفق پرکاری تولید میکرد که محبوبترین آن تام و جری در سال ۱۹۴۵ بود. از دیگر کارهای این استودیو میشود به خانواده عصر حجر The Flintstones ۱۹۶۰–۱۹۶۶ (اولین سریال انیمیشنی ساعات پربیننده)، اسکوبی دو Scooby-Doo از سال ۱۹۶۹ و محصول مشترک بلژیکی اسمورفها The Smurfs ۱۹۸۱–۱۹۸۹ اشاره کرد. کیفیتها به مرور کاهش یافت تا اینکه در اواخر دهه ۱۹۸۰ و در اوایل دهه ۱۹۹۰ انیمیشنهای جسورانه تری با سریالهای موفقی مانند سیمپسونها از سال ۱۹۸۹ به عنوان بخشی از رنسانس انیمیشن آمریکایی ظاهر شد.
در حالی که مجموعههای انیمیشن ایالات متحده در سطح بینالمللی نیز موفقیتهایی را به همراه داشت، بسیاری از کشورهای دیگر برنامههای کودک محور خود را تولید کردند و نسبتاً اغلب استاپ موشن و نمایش عروسکی را به سل انیمیشن ترجیح میدادند.
مجموعههای تلویزیونی انیمه ژاپنی از دهه ۱۹۶۰ در سطح بینالمللی بسیار موفق شدند و تهیهکنندگان اروپایی که به دنبال انیماتورهای سل انیمیشن مقرون به صرفه بودند، اغلب تولید مشترک با استودیوهای ژاپنی را شروع کردند که در نتیجه سریالهای موفقی مانند بارباپاپا Barbapapa (هلند/ژاپن/فرانسه ۱۹۷۳–۱۹۷۷)، ویکی وایکینگ Wickie und die starken Männer (اتریش/آلمان/ژاپن ۱۹۷۴) و سریال کتاب جنگل The Jungle Book (TV series)[۴۲] (ایتالیا/ژاپن ۱۹۸۹).
انتقال از طلق به کامپیوتر ویرایش
انیمیشن کامپیوتری از دهه ۱۹۴۰ به تدریج توسعه پیدا کرد. در فیلم علمی تخیلی دنیای آینده Futureworld ۱۹۷۶، انیمیشن اسکلت سیمی (وایرفریم) سهبعدی ظهوری زودهنگام ولی کوتاه داشت.
نجات دهندگان استرالیا The Rescuers Down Under اولین فیلم بلندی بود که بهطور کامل به صورت دیجیتالی و بدون استفاده از دوربین ساخته شد. این انیمیشن به سبکی بسیار شبیه به انیمیشنهای سنتی سل انیمیشن، اما در سیستم تولید انیمیشن کامپیوتری (CAPS)[۴۳] تولید شد که توسط شرکت والت دیزنی با همکاری پیکسار در ۱۹۹۰ انجام شد.
به اصطلاح سبک سه بعدی که اغلب با انیمیشنهای کامپیوتری همراه است، از زمان داستان اسباب بازیهای پیکسار (۱۹۹۵)، اولین انیمیشن بلند کامپیوتری در این سبک بسیار به شدت محبوب و مشهور شد.
اکثر استودیوهای سل انیمیشن در حدود دهه ۱۹۹۰ به تولید فیلمهای انیمیشن کامپیوتری روی آوردند، زیرا ارزانتر و سودآورتر شدهبودند. نه تنها سبک بسیار محبوب انیمیشن سه بعدی با کامپیوتر تولید میشد، بلکه بیشتر فیلمها و سریالهایی با ظاهر انیمیشن دستی تولید شدند که در آن ویژگیهای جذاب سل انیمیشن را با نرمافزار تقلید میکردند، در همین حال ابزارهای دیجیتال جدید با سبکها و جلوههای جدید به توسعه بیشتر کمک میکردند.
انواع انیمیشن ویرایش
تنوع تکنیکهای انیمیشن و پیشرفت تکنولوژی پخش تصاویر و همچنین دامنه وسیع و کاربردی انیمیشن آن را از جهات گوناگونی بخشبندی میکند:
- تقسیمبندی بر اساس بُعد تصویر
- تقسیمبندی بر اساس تکنولوژی تصویربرداری
- تقسیمبندی بر اساس تکنیک تصویرسازی
- تقسیمبندی بر اساس مکتب هنری
- تقسیمبندی یر اساس کاربرد
- تقسیمبندی بر اساس زمان پخش
تکنیکهای انیمیشن ویرایش
نام تکنیک | زیر گروه تکنیک / نوع انیمیت / وضعیت دوربین |
ابداع کننده / نام اثر / سال | 2D/3D | آثار معروف |
---|---|---|---|---|
نقاشی متحرک | نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودی | ج.اس. بلکتون / طراحی سحرآمیز / ۱۹۰۰ |
2D | والت دیزنی، آب آیورکس / کشتی بخار ویلی / ۱۹۲۸ |
انیمیشن روی کاغذ PAPER ANIMATION |
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودی | وینزور مککی / نمو کوچولو / ۱۹۱۱ |
2D | بیل پلیمپتون / صورت تو / ۱۹۸۷ |
انیمه ژاپنی[۴۴] ANIME |
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودی | اوتن شیموکاوا، جونایچی کوچی، سیتارو کیتایاما / موموتارو، اومیواشی / دهه ۱۹۱۰ |
2D | اوسامو تزوکا / آسترو بوی[۴۵] / ۱۹۶۳ |
انیمیشن سنتی[۴۶] یا سل انیمیشن CELL ANIMATION |
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودی | ارل هرد / بابی بامپز / ۱۹۱۴ | 2D | ساموئل آرمسترانگ، جیمز آلگار، بیل رابرتز، پائول ساترفیلد، بن شارپستین، دیوید هند، همیلتون لاسک، جیم هندلی، فورد بیب، تی. هی، نورم فرگوسن، ویلفرد جکسون / فانتازیا / ۱۹۴۰ |
انیمیشن روی تخته سیاه یا وایت برد[۴۷] BLACK BOARD ANIMATION / WHITEBOARD ANIMATION |
نقاشی متحرک / انیمیت مقابل یا زیر دوربین / عمودی یا افقی | امیل کول / فانتازماگوریا / ۱۹۰۸ | 2D/3D | پنگوئن رندوم هاوس آدیو / چارلز دوهیگ میپرسد: چه چیزی یک گروه عالی را میسازد[۴۸] / ۲۰۱۶ |
روتوسکپی[۴۹] ROTOSCOPING |
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودی | مکس فلایشر / خارج از مرکب دان / ۱۹۱۵ |
2D/3D | رالف بکشی / آتش و یخ / ۱۹۸۳ |
دوربین مولتی پلن[۵۰] MULTIPLANE |
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودی | دیوید هند، ویلیام کوترل / سفید برفی و هفت کوتوله / ۱۹۳۷ | 2D/3D | کلاید جرونیمی، ولفگانگ ریترمن، اریک لارسون، لس کلارک / زیبای خفته / ۱۹۵۹ |
لیمیتد انیمیشن[۵۱] LIMITED ANIMATION |
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودی | چاک جونز / پسران داوِر / ۱۹۴۲ | 2D | رابرت کانون، جان هابلی / جرالد مک بوئینگ بوئینگ / ۱۹۵۰ |
زیروگرافی XEROGRAPHY |
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودی | کلاید جرونیمی، همیلتون لاسک، ولفگانگ رایترمن / ۱۰۱ سگ خالدار / ۱۹۶۱ | 2D | ولفگانگ ریترمن / کتاب جنگل / ۱۹۶۷ |
پیکسلیشن یا هنر پیکسلی[۵۲] PIXELATION |
نقاشی متحرک / فریم به فریم / دیجیتال | نولان بوشنل، رالف باور / بازیهای کامپیوتری اولیه / دهه ۱۹۶۰–۱۹۷۰ | 2D | شیگرو میاموتو / برادران سوپر ماریو / ۱۹۸۵ |
انیمیشن سنتی کامپیوتری (ترادیجیتال)[۵۳] TRADITIONAL ANIMATION |
نقاشی متحرک / فریم به فریم / دیجیتال | هندل بوتوی، مایک گابریل / نجات دهندگان در استرالیا / ۱۹۹۰ | 2D | راجر آلرز، راب مینکوف / شیر شاه / ۱۹۹۴ |
موشن گرافیک[۵۴] MOTION GRAPHIC |
نقاشی متحرک / دیجیتال | اسکار فیشینگر / توکاتا و فوگ در دی مینور (از فانتازیا) / ۱۹۴۰ | 2d/3d | سال بس / تیتراژ آغازین فیلم «روانی» / ۱۹۶۰ |
استاپ موشن[۵۵] STOP MOTION |
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقی | ج.اس. بلکتون / سیرک هامپی دامپی / ۱۸۹۸ | 3d | تراویس نایت / کوبو و دوتار / ۲۰۱۶ |
تایم لپس[۵۶] TIME LAPS |
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقی یا عمودی | اف. پرسی اسمیت / تولد یک گل / ۱۹۱۰ | 3d | ران فریک / باراکا / ۱۹۹۳ |
انیمیشن عروسکی[۵۷] POPPET ANIMATION |
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقی | لادیسلاس استارویچ / انتقام فیلمبردار / ۱۹۱۲ | 3d | هنری سلیک / کابوس پیش از کریسمس / ۱۹۹۳ |
انیمیشن خمیری[۵۸] CLAY-MATION |
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقی | مکس فلایشر / مدلینگ (از مجموعه خارج از مرکب دان) / ۱۹۲۱ | 3d | نیک پارک / آسایش مخلوقات / ۱۹۸۹ |
پیکسیلیشن[۵۹] PIXILATION |
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقی | نورمن مکلارن / همسایهها / ۱۹۵۲ | 3d | استیون آر. جانسون / پتک / ۱۹۸۶ |
استراتاکات[۶۰] STRATA-CUT |
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقی | اسکار فیشینگر، والتر روتمن / بک گراندهای ماجراهای شاهزاده احمد / ۱۹۱۶ | 3d | دیوید دانیلز / جعبه وزوز / ۱۹۸۵ |
آبجکت انیمیشن[۶۱] OBJECT ANIMATION |
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقی | سیگوندو دیکومون / هتل الکتریک / ۱۹۰۸ | 3d | |
بریک فیلم[۶۲] BRICKFILM |
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقی یا دیجیتال | لارس هاسینگ، هنری هاسینگ / سفر به ماه / ۱۹۷۳ | 3d | فیل لرد، کریستوفر میلر / فیلم لگو / ۲۰۱۴ |
چاکیمیشن[۶۳] CHUCKIMATION |
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین ترکیب با فیلم زنده / افقی | رابرت میتندال، ویل مکراب، آلبی هچ / اکشن لیگ حالا! / ۲۰۰۱ | 3d | ست گرین، متیو سنریچ / جوجه روباتی / از ۲۰۰۵ |
کات اوت[۶۴] CUTOUT |
کات اوت / انیمیت زیر دوربین / عمودی | کوئیرینو کریستیانی / ال آپوستول / ۱۹۰۶ | 2D | تری پارکر، مت استون / ساوت پارک / از ۱۹۹۷ |
سیلوئت[۶۵] SILHOUETTE |
کات اوت / انیمیت زیر دوربین / عمودی | لوته راینیگر / ماجراهای شاهزاده احمد / ۱۹۱۶ | 2d/3d | آنتونی لوکاس / اکتشافات جغرافیایی اسرارآمیز جاسپر مورلو / ۲۰۰۵ |
پین اسکرین[۶۶] PINSCREEN |
پین اسکرین / انیمه مقابل دوربین / افقی | الکساندر الکسیف، کلایر پارکر / شبی بر کوه سنگی / ۱۹۳۳ | 2d/3d | ژاک دروین / فرار ذهن / ۱۹۷۶ |
نقاشی روی فیلم[۶۷] DRAW ON FILM |
نقاشی روی فیلم / فریم به فریم / بدون دوربین | نورمن مکلارن / بلینکیتی بلنک / ۱۹۵۵ | 2D | چل وایت / سگهای فلزی هندی / ۱۹۸۵ |
خراش روی فیلم[۶۸] SCRACH FILM |
نقاشی روی فیلم / فریم به فریم / بدون دوربین | نورمن مکلارن / لِیلِی مرغ / ۱۹۴۲ | 2D | کارولین لیف / دو خواهر / ۱۹۹۱ |
انیمیشن ماسهای[۶۹] SAND ANIMATION |
استاپ موشن / انیمیت زیر دوربین / عمودی | گیزله آنزورگه، ارنست آنزورگه / کلاغها / ۱۹۶۸ | 2D | کارولین لیف / جغدی که با یک غاز ازدواج کرد: یک افسانه اسکیمو / ۱۹۷۴ |
انیمیشن نقاشی روی شیشه[۷۰] PAINT ON GLASS ANIMATION |
استاپ موشن / انیمیت زیر دوربین / عمودی | کارولین لیف / خیابان / ۱۹۷۶ | 2D | الکساندر پتروف / پیرمرد و دریا / ۱۹۹۹ |
کات اوت اشیا | کات اوت / انیمیت زیر دوربین / عمودی | یوری نورشتاین / جوجهتیغی در مه / ۱۹۷۵ | 2d/3d | جان کورتی، چارلز سونسون / دو روزی روزگاری / ۱۹۸۳ |
فوتو انیمیشن | کات اوت / انیمیت زیر دوربین / عمودی یا دیجیتال | حسن تهرانی / علی کوچولو / ۱۳۶۴ | 2D | |
انیمیشن تلفیقی COMBO ANIMATION |
انیمیشن تلفیقی / فریم به فریم ترکیب با فیلم زنده / عمودی و افقی | والت دیزنی / کمدیهای آلیس / ۱۹۲۳ | 2d/3d | رابرت استیونسون / مری پاپینز / ۱۹۶۴ |
انیمیشن لایواکشن[۷۱] LIVE ACTION ANIMATION |
انیمیشن تلفیقی / فریم به فریم ترکیب با فیلم زنده / عمودی و افقی | ویکتور برگدال / زمانی که قرار بود کاپیتان گروگ نقاشی شود / ۱۹۱۷ | 2d/3d | رابرت زمکیس، ریچارد ویلیامز / چه کسی برای راجر رابیت پاپوش دوخت؟ / ۱۹۸۸ |
داینامیشن[۷۲] DYNAMATION |
انیمیشن تلفیقی / فیلم زنده ترکیب با انیمه مقابل دوربین / افقی | هری او. هویت / دنیای گمشده / ۱۹۲۵ | 3D | دان چفی / جیسون و آرگوناتها / ۱۹۶۳ |
۳ بعدی کامپیوتری[۷۳] COMPUTER 3D ANIMATION |
۳ بعدی کامپیوتری / دیجیتال | جان لستر / قصه اسباب بازی / ۱۹۹۵ | 3D | اندرو استنتون / وال-ئی / ۲۰۰۸ |
شبیهسازی سل انیمیشن[۷۴] CELL SHADING |
۳ بعدی کامپیوتری / دیجیتال | ران کلمنتس، برنی متینسون / موش کارآگاه بزرگ / ۱۹۸۶ | 2D/3D | کلی اشبری، لورنا کوک / اسپیریت: اسب سیمارون / ۲۰۰۲ |
فتو رئالیستیک | ۳ بعدی کامپیوتری / دیجیتال | رالف زاندگ / دایناسور / ۲۰۰۰ | 3D | استیون اسپیلبرگ / ماجراهای تنتن / ۲۰۱۱ |
سی.جی. آی[۷۵] CGI |
۳ بعدی کامپیوتری / فیلم زنده ترکیب با دیجیتال | مایکل کرایتون / وستورلد / ۱۹۷۳ | 3D | پیتر جکسون / ارباب حلقهها: یاران حلقه / ۲۰۰۱ |
موشن کپچر[۷۶] MOTION CAPTURE |
۳ بعدی کامپیوتری / فیلم زنده ترکیب با دیجیتال | هیرونوبو ساکاگوچی / فاینال فانتزی: ارواح درون / ۲۰۰۱ | 2d/3d | پیتر جکسون / کینگ کونگ / ۲۰۰۵ |
هاد انیمیشن[۷۷] HUD |
۳ بعدی کامپیوتری / دیجیتال | جان فاورو / آیرون من / ۲۰۰۸ | 2d/3d | |
انیمیشن ۳۶۰ درجه | تکنیکهای مختلف ترکیب با دیجیتال | مایکل «لیپی» لیپمن / جستجوی نقاشی غارها[۷۸] / ۲۰۱۷ | 2d/3d | |
آدیو انیماترونیکس[۷۹] AUDIO-ANIMATRONICS |
نمایش زنده / الکترونیک و روباتیک | پارک ماجراجویی والت دیزنی کالیفرنیا / لاکی دایناسور / ۲۰۰۳ | 3d | |
اتونوماترونیک[۸۰] AUTONOMOTRONICS |
نمایش زنده / الکترونیک و روباتیک | دبلیو.ای.دی اینترپرایزز / دقایقی عالی با آقای لینکلن / ۱۹۶۵ | 3d | |
گو موشن[۸۱] GO MOTION |
فیلم زنده ترکیبی | اروین کرشنر / حمله اَتاَتها در «جنگ ستارگان: قسمت پنجم – امپراتوری ضربه میزند» / ۱۹۸۰ | 3d |
فیلم انیمیشن بلند سینمایی ویرایش
فیلم بلند Feature film یا فیلم سینمایی Theatrical film (در مقابل فیلم کوتاه[۸۲]) به فیلمی داستانی با زمان پخش مشخص گفته میشود که بازیگران در آن حضور دارند و معمولاً در سینما یا رسانههای صوتی و تصویری پخش میشود. بر اساس تعاریف آکادمی علوم و هنرهای سینما، بنیاد فیلم آمریکا و بنیاد فیلم بریتانیا، فیلم بلند باید حداقل ۴۰ دقیقه باشد، و در تعریف اتحادیه بازیگران (به انگلیسی: Screen Actors Guild) فیلم بلند ۷۵ دقیقه است.
در اغلب فیلمهای سینمایی انیمیشن هم بازیگران حرفهای بعنوان صدا پیشه مشارکت میکنند. پس شاید بتوان گفت هر فیلمی که به طور میانگین یک ساعت شما را سرگرم کند میتواند در دستهی فیلمهای بلند قرار میگیرد.[۸۳]
از آغاز ابداع هنر/صنعت سینما، فیلمهای سینمایی انیمیشن مورد اقبال و استقبال عموم مردم قرار گرفتند.
نمونه هایی از مهمترین و معروفترین فیلمهای بلند سینمای انیمیشن جهان ویرایش
۱۲ اصل انیمیشن ویرایش
همزمان با رشد انیمیشنهای کامپیوتری، مجموعه ای از اصول کلیدی برای انیماتورهای حرفه ای شکل گرفت. این اصول از دهه ۱۹۳۰ توسط انیماتورهای دیزنی به صورت کلی اجرا میشده و توسط اولی جانسون و فرانک توماس در سال ۱۹۸۱ در کتاب توهم زندگی: انیمیشن دیزنی (Disney Animation: The Illusion of Life) ارائه و بررسی شدهاست. بسیاری از این ایدههای بنیادی هنوز ۴۰ سال بعد از انتشار این کتاب، در کلاسها و استودیوهای سراسر جهان استفاده و اجرا میشود. در حالی که فناوری و صنایع با ادغام ایدههای جدید و متفاوت در انیمیشن متحول شدهاند، امروزه این اصول را میتوان در فیلمها و طراحی وب نیز مشاهده کرد.
جستارهای وابسته ویرایش
یادداشت ویرایش
- ↑ پویانمایی واژهٔ مصوب فرهنگستان زبان و ادب فارسی به جای Animation در انگلیسی است.[۱]
- ↑ فریم یا قاب تصویر میتواند یک عکس یا یک نقاشی یا یک تصویر دیجیتالی ترکیبی باشد.
- ↑ (نرخ فریم)، فرِیم رِیت frame rate، فریم بر ثانیه یا بهاختصار FPS: در فیلمهای سینمایی ۲۴ فریم یا قاب بر ثانیه، در تلویزیون ۲۵ فریم بر ثانیه برای کشورهای اروپایی یا PAL، و ۳۰ فریم بر ثانیه برای کشور آمریکا یا NTSC
- ↑ نظریه ماندگاری دید، ماندگاری تصویر یا تداوم دید،[۲]Persistence of vision
- ↑ Animated: متحرک سازی شده یا پویانمایی شده
- ↑ CGI:تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر Computer generated imagery
منابع ویرایش
در ویکیانبار پروندههایی دربارهٔ پویانمایی موجود است. |
- ↑ فرهنگ واژههای مصوّب فرهنگستان بایگانیشده در ۳ اوت ۲۰۰۹ توسط Wayback Machine ۱۳۷۶ تا ۱۳۸۵، بخش دوم: به ترتیب الفبای لاتینی، ص ۱۵
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Persistence_of_vision
- ↑ "Winsor McCay: American Animator". Britannica (به انگلیسی). 2023-07-22.
- ↑ Cart, Michael (31 March 1991). "The Cat With the Killer Personality". The New York Times (به انگلیسی). Archived from the original on April 11, 2014. Retrieved December 30, 2022.
- ↑ Barrier, Michael (2003). Hollywood Cartoons American Animation in Its Golden Age. Oxford University Press. ISBN 978-0-19-983922-3.
- ↑ https://www.imna.ir/news/100132/%D8%A7%D9%88%D9%84%D9%8A%D9%86-%D9%81%D9%8A%D9%84%D9%85-%D8%A7%D9%86%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%B4%D9%86-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B7-%DA%86%D8%A7%D8%B1%D9%84%D8%B2-%D8%A7%D9%85%D9%8A%D9%84-%D8%B1%D9%8A%D9%86%D8%A7%D8%AF-%D8%A7%D8%AE%D8%AA%D8%B1%D8%A7%D8%B9-%D8%B4%D8%AF
- ↑ Furniss, Maureen (2007). "Classical-era Disney Studio". Art in Motion, Revised Edition (2014 print-on-demand ed. , based on 2007 revised ed.). New Barnet: John Libbey Publishing. pp. 107–132. doi:10.2307/j.ctt2005zgm.9. ISBN 978-0-86196-663-9. JSTOR j.ctt2005zgm.9. OCLC 1224213919.
- ↑ Amidi, Amid (1 June 2015). "Sergio Pablos Talks About His Stunning Hand-Drawn Project 'Klaus'". Cartoon Brew. Retrieved 12 October 2019.
- ↑ "The Origins of Klaus". YouTube. 10 October 2019. Archived from the original on 2021-11-22. Retrieved 12 October 2019.
- ↑ Bernstein, Abbie (25 February 2013). "Assignment X". Exclusive Interview: John Kahrs & Kristina Reed on PAPERMAN. Midnight Productions, Inc. Retrieved 6 October 2013.
- ↑ Breznican, Anthony (28 June 2012). "'Paperman' short to play before 'Wreck it Ralph'". EW.com.
- ↑ Sarto, Dan. "Inside Disney's New Animated Short Paperman". Animation World Network. Retrieved 5 June 2012.
- ↑ "Disney's Paperman animated short fuses CG and hand-drawn techniques". Retrieved 2 October 2014.
- ↑ "Live action". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-11-04.
- ↑ «چرا انیمیشن؟». portal.persianseven.ir. دریافتشده در ۲۰۲۳-۱۱-۱۸.
- ↑ https://parsi.euronews.com/2017/09/12/why-adults-like-cartoons
- ↑ Mayorga2023-05-19T05:00:00+01:00, Emilio. "How Spain's animation sector became a force to be reckoned with". Screen (به انگلیسی). Retrieved 2023-05-25.
- ↑ "The millennial daring to change animation industry". Nation (به انگلیسی). 2023-05-17. Retrieved 2023-05-25.
- ↑ "Artists wanted — in VFX, animation, gaming and more". vancouversun (به انگلیسی). Retrieved 2023-05-25.
- ↑ seifi، elnaz (۲۰۲۰-۰۵-۲۹). «معرفی 12 تا از بهترین شغلهای پردرآمد خانگی». خانه سرمایه. دریافتشده در ۲۰۲۳-۱۱-۱۸.
- ↑ متینفر، علی (۱۴۰۰-۰۱-۱۱). «انیمیشن دوبعدی رایانهای: طعم شیرین انیمشن سازی». نوشیکا. دریافتشده در ۲۰۲۳-۱۱-۱۸.
- ↑ https://www.animationmagazine.net/2008/03/oldest-animation-discovered-in-iran/?doing_wp_cron=1529670900.7454199790954589843750
- ↑ "Phenakistiscope". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-10-28.
- ↑ "Zoetrope". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-11-02.
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Flip_book
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Thaumatrope
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Zoopraxiscope
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_lantern
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Raree_show
- ↑ "Little Nemo (1911 film)". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-11-07.
- ↑ "Gertie the Dinosaur". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-11-01.
- ↑ "The Sinking of the Lusitania". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-09-17.
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Steamboat_Willie
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Snow_White_and_the_Seven_Dwarfs_(1937_film)
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Gulliver%27s_Travels_(1939_film)
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Pinocchio_(1940_film)
- ↑ "Fantasia (1940 film)". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-11-14.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=eyBfflkG530
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/An_American_Tail
- ↑ «انیمیشن ایران از پیدایش تا امروز». آژانس تبلیغاتی آهنگ تصویر. ۲۰۲۱-۰۲-۲۵. دریافتشده در ۲۰۲۳-۱۱-۱۸.
- ↑ "Limited animation". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-10-16.
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/The_Jungle_Book_(1989_TV_series)
- ↑ "Computer Animation Production System". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-10-19.
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Anime
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Astro_Boy
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Whiteboard_animation
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=eRODwOqrAIg
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Rotoscoping
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Multiplane_camera
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Limited_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_graphics
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Time-lapse_photography
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Clay_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Pixilation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Strata-cut_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Object_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Brickfilm
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Action_League_Now!
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Cutout_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Silhouette_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Pinscreen_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Drawn-on-film_animation
- ↑ https://www.exploratorium.edu/pie/downloads/Scratch_Film.pdf
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Sand_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Paint-on-glass_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Live-action_animated_film
- ↑ «The UnMuseum - Ray Harryhausen's Dynamation». www.unmuseum.org. دریافتشده در ۲۰۲۳-۱۱-۱۸.
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Cel_shading
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_capture
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Head-up_display
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=CX4KuIBmnjI
- ↑ "Audio-Animatronics". Wikipedia (به انگلیسی). 2023-10-09.
- ↑ https://en.wikipedia.org/?title=Autonomatronics&redirect=no
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Go_motion
- ↑ https://badbanfilm.com/1301/
- ↑ https://imanfani.com/%DA%AF%D8%B1%DB%8C%D9%81%DB%8C%D8%AA-%D9%81%DB%8C%D9%84%D9%85-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF-%D8%AF%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D9%86%DB%8C/
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Animation». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۱۶ آوریل ۲۰۱۵.