بازی کامپیوتری: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
1992 FARHAAD (بحث | مشارکتها) جزبدون خلاصۀ ویرایش |
1992 FARHAAD (بحث | مشارکتها) من در ۲۴ اوت ۲۰۱۵ برچسب {{ترجمه ماشینی}} را به این صفحه زدم || حذف بعضی مطالب ماشینی و نامفهوم || بهبود بخش آغازین |
||
خط ۱:
{{ترجمه ماشینی|مقاله||۲۴ اوت ۲۰۱۵}}
{{همچنین ببینید|بازی ویدئویی}}
'''بازی کامپیوتری''' {{به انگلیسی|PC game یا Computer game}} یک [[بازی ویدئویی]] است که بهجای
== تاریخچه ==
سطر ۲۹ ⟵ ۲۷:
== خصوصیات اساسی ==
=== بازبودن ===
ویژگیهای مشخص سیسم عامل PC فقدان کنترل متمرکز است. تمامی سیستمها عامل بازیها بجز اندروید در یک گروه ساده مدیریت میشوند.
سطر ۵۱ ⟵ ۴۰:
;افزایش پیچیدگی
کامپیوترها یک ابزار چند منظوره میباشند و عملکرد داخلی آن به صاحب آن بستگی دارد و پیکر بندی اشتباه میتواند مشکلات زیادی را ایجاد نماید. سازگار بودن سختافزارها نیز امکانپذیر میباشد. توسعه بازیها با طیف گستردهای از تنظیمات سختافزار همراه میباشد.
;افزایش هزینههای سختافزار
سطر ۶۲ ⟵ ۵۰:
==== حالتها ====
صراحت نرمافزارها سبب میگردد تا کاربرها اجازه ویرایش و بارگذاری آنها در اینترنت را بر اساس حالت آنها داشته باشند.<ref>Usher, William (1 July 2012). "DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales". Cinema Blend.</ref> انتشار ابزار برای ایجاد یک بازی توسط سازندگان امر طبیعی میباشد این معمول است برای توسعه دهندگان حرفهای به انتشار ابزار استفاده میکنند خود را برای ایجاد بازی<ref>Smith, Adam (7 October 2011). "Mods And Ends: Grand Theft Auto IV". Rock, Paper, Shotgun.</ref>
==== سرویسهای توزیع دیجیتال ====
سطر ۸۳ ⟵ ۶۸:
== جستارهای وابسته ==
* [[فهرست دستهبندیشده بازیهای رایانهای و ویدئویی]]
* [[فهرست انواع کنسولهای بازیهای
* [[طراحی بازی ویدئویی]]
|