بازی کامپیوتری: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
جزبدون خلاصۀ ویرایش
من در ۲۴ اوت ۲۰۱۵ برچسب {{ترجمه ماشینی}} را به این صفحه زدم || حذف بعضی مطالب ماشینی و نامفهوم || بهبود بخش آغازین
خط ۱:
{{ترجمه ماشینی|مقاله||۲۴ اوت ۲۰۱۵}}
{{همچنین ببینید|بازی ویدئویی}}
 
'''بازی کامپیوتری''' {{به انگلیسی|PC game یا Computer game}} یک [[بازی ویدئویی]] است که به‌جای اجرایاجرا بازیروی در[[کنسول کنسول‌هایبازی ویدئویی]] یا [[دستگاه آرکید]]، در [[رایانه شخصی]] انجام می‌شود. بازی‌های کامپیوتری از سال ۱۹۸۳ خصوصاً در اروپا رایج گردیدگردیدند. این زمان، زمان کدگذاری [[اتاق خواب]] نام گرفت. این بازی‌ها از سال ۲۰۰۰ به‌صورت دیجیتالی مورد بهره‌برداریانتشار قرار گرفتگرفتند. ماهیت ناهماهنگاین بازی‌ها وبه‌صورت عدمرایگان انعکاسیا آن‌ها در رسانه‌ها ارزیابی آن‌ها را با مشکل مواجه نمود.<ref>Stuart, Keith (27 January 2010). "Back to the bedroom: how indie gaming is reviving the Britsoft spirit". The Guardian.به‌عنوان Retrievedمحصول 8تجاری Novemberعرضه 2012می‌شوند.</ref>
 
این بازی‌ها به‌صورت رایگان یا به‌عنوان محصولی تجاری عرضه می‌شوند.
 
== تاریخچه ==
سطر ۲۹ ⟵ ۲۷:
 
== خصوصیات اساسی ==
=== وفاداری ===
در ابتدا و انتهای بازیها، کامپیوترهای شخصی بطور کلی دارای پیشرفت خواهند گردید.
 
توسعه بازی‌ها می‌تواند به وفاداری آن‌ها و ارتباط بازی‌ها به یکدیگر کمک کند.
 
سخت‌افزار بهتر همچنین وفاداری و یکسان‌سازی بازی‌ها را افزایش می‌دهد.
 
بازهای کامپیوتری بیشتر بازی‌ها یا NPC نسبت به سیستم‌های عامل را پشتیبان می‌کند.
 
=== بازبودن ===
ویژگی‌های مشخص سیسم عامل PC فقدان کنترل متمرکز است. تمامی سیستم‌ها عامل بازی‌ها بجز اندروید در یک گروه ساده مدیریت می‌شوند.
سطر ۵۱ ⟵ ۴۰:
 
;افزایش پیچیدگی
کامپیوترها یک ابزار چند منظوره می‌باشند و عملکرد داخلی آن به صاحب آن بستگی دارد و پیکر بندی اشتباه می‌تواند مشکلات زیادی را ایجاد نماید. سازگار بودن سخت‌افزارها نیز امکان‌پذیر می‌باشد. توسعه بازی‌ها با طیف گسترده‌ای از تنظیمات سخت‌افزار همراه می‌باشد.
مشکلات زیادی را ایجاد نماید. سازگاری بودن سخت‌افزارها نیز امکان‌پذیر می‌باشد. توسعه بازی‌ها با طیف گسترده‌ای از تنظیمات سخت‌افزار همراه می‌باشد.
 
;افزایش هزینه‌های سخت‌افزار
سطر ۶۲ ⟵ ۵۰:
==== حالتها ====
صراحت نرم‌افزارها سبب می‌گردد تا کاربرها اجازه ویرایش و بارگذاری آن‌ها در اینترنت را بر اساس حالت آن‌ها داشته باشند.<ref>Usher, William (1 July 2012). "DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales". Cinema Blend.</ref> انتشار ابزار برای ایجاد یک بازی توسط سازندگان امر طبیعی می‌باشد این معمول است برای توسعه دهندگان حرفه‌ای به انتشار ابزار استفاده می‌کنند خود را برای ایجاد بازی<ref>Smith, Adam (7 October 2011). "Mods And Ends: Grand Theft Auto IV". Rock, Paper, Shotgun.</ref>
 
=== نرم‌افزار برتر ===
اگر چه [[سیستم عامل]] کامپیوترها تقریباً در سطح سخت‌افزارها غیر متمرکز می‌باشد آن‌ها دارای دو نیروی نرم‌افزاری غالب دارد یکی میکروسافت ویندوز در کارکرد سیستم و دیگری شبکه توزیع سرویس "The Unusual History of Microsoft Windows". Retrieved April 22, 2007. نرم‌افزار معرفی شده در ۲۰ نوامبر ۱۹۸۵ به ویندوز نام‌گذاری گردید. این نرم‌افزار با گرافیت بهتر جایگزین DOS گردید.<ref>Graft, Kris (November 19, 2009). "Stardock Reveals Impulse, Steam Market Share Estimates". Gamasutra. Retrieved November 21, 2009.</ref>
 
==== سرویس‌های توزیع دیجیتال ====
سطر ۸۳ ⟵ ۶۸:
== جستارهای وابسته ==
* [[فهرست دسته‌بندی‌شده بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی]]
* [[فهرست انواع کنسول‌های بازی‌های رایانه‌ایویدئویی]]
* [[طراحی بازی ویدئویی]]