اتودسک مایا: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جدیدترین آپدیت موجود در جهان به زبان فارسی. بازم جای کار داره که اگه خدا قسمت کنه روش کار میکنم. مطالبش خیلی قدیمی بود |
ابرابزار |
||
خط ۲:
|نام = [[اتودسک مایا]]
|اندازه نشان = 150px
|تصویر = [[
|توضیح تصویری =[[رندر شده توسط ایمان خرمی]]
|شرکت سازنده = [[اتودسک]]
|آخرین نسخه پایدار = [[
|سیستمعامل = [[مایکروسافت
|استفاده = [[گرافیک سهبعدی کامپیوتری]]
|پروانه = [[نرمافزار مالکیتی]]
|وبگاه = http://www.autodesk.com/maya|
'''اتودسک مایا''' {{به انگلیسی|Autodesk Maya}} نام [[نرمافزار]]ی پولی برای [[طراحی سه بعدی]] است. در دهه اخیر عمده استفاده
مایا یکی از پیشرفتهترین نرمافزار [[انیمیشن]] و مدلسازی و متحرکسازی سه بعدی است که بهطور گسترده در استودیوهای فیلمسازی، انیمیشن و همینطور صنعت بازیهای رایانهای استفاده میشود. البته نقطه قوت مایا در ابزارهای مدلسازی آن است و در شرکتهای بزرگ نیز بیشتر از این خصیصه اش استفاده میکنند. تکنولوژی [[نربز]] بکار رفته در این استودیو انیمیشن سازی، باعث کمک به طراحی بهینه اشیاء طبیعی از جمله چمن، گیاهان، مو و… میشود.
مدلینگ:
قدرتمندترین ابزار موجود در زمین برای ایجاد
آپدیت کلی منوی مش در چند سال اخیر سرعت و دقت را طراحی را در مایا مثال زدنی
برای خلق
یو وی مپ:
برای باز کردن یو وی
تکسچرینگ و متریال دهی:
برای کارهای ساده از ابزارهای موجود در مایا
ریگ (استخوان بندی):
انیمیت:
برترین ابزارهای جهان در این قسمت از
نورپردازی:
با آمدن موتور رندر آرنولد، نور پردازی آرنولد بسیار آسان
رندرینگ:
خط ۴۶:
موتور رندر آرنولد:
پس از گذشت
موتور رندر وی ری:
سطر ۵۳ ⟵ ۵۲:
بسیار قدرتمند و دارای کتابخانه عظیم شیدر. استفاده از CPU.
استفاده همزمان از CPU و GPU روی
موتور رندر ردشیفت:
موتور رندری بس شگرف که اگر نیاز به رندر بسیار دقیقی ندارید
موتور رند منتا ری:
این موتور رندر پس از
مشکلات:
سطر ۷۰ ⟵ ۶۸:
_عدم استفاده از GPU
_مشکلات عدیده در
_سرعت رندر بسیار پایین
سطر ۷۶ ⟵ ۷۴:
دینامیک و سیالات:
دود، آتش، آب، ابر و هر آنچه که به پارتیکل و
از جمله ویژگیهای این نرمافزار، انعطافپذیری و قابلیتهای شخصیسازی (customization) آن است که به کاربران حرفهای اجازه میدهد به سادگی محیط آن را به دلخواه خود تغییر دهند.
سطر ۸۴ ⟵ ۸۱:
در سال ۲۰۰۳ نرمافزار مایا برنده جایزه Academy Award برای «موفقیتهای علمی و فنی» شد.
یک ابزار جدید Sweep Mesh برای تولید رویه هندسه و تنظیم
ابزار جدید Sweep Mesh هنرمندان را قادر
با استفاده از پلاگین جدید Game Vertex
هسته اصلی مایا در زبان [[سیپلاسپلاس]] نوشته شدهاست.
سطر ۱۱۷ ⟵ ۱۱۴:
== منابع ==
{{پانویس}}[https://www.autodesk.com/products/maya/overview
[https://www.autodesk.com/products/maya/overview تغییرات و
[[:en:Autodesk Maya|ویکیپدیا]]{{نرمافزار-خرد}}
|