اتودسک مایا: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
جدیدترین آپدیت موجود در جهان به زبان فارسی. بازم جای کار داره که اگه خدا قسمت کنه روش کار میکنم. مطالبش خیلی قدیمی بود
ابرابزار
خط ۲:
|نام = [[اتودسک مایا]]
|اندازه نشان = 150px
|تصویر = [[تصویرپرونده:AudodeskMaya2022.png|thumb|left|250px|توضیحات تصویر]]
|توضیح تصویری =[[رندر شده توسط ایمان خرمی]]
|شرکت سازنده = [[اتودسک]]
|آخرین نسخه پایدار = [[2022۲۰۲۲]]
|سیستم‌عامل = [[مایکروسافت ویندوز,ویندوز، مکینتاش,مکینتاش، لینوکس]]
|استفاده = [[گرافیک سه‌بعدی کامپیوتری]]
|پروانه = [[نرم‌افزار مالکیتی]]
|وبگاه = http://www.autodesk.com/maya|زبان هایزبان‌های پشتیبانی کننده=[نگلیسی، ژاپنی، چینی]|سال اولین انتشار=[[February 1998]]|پلتفرم=[[IA-32, x64]]|نوشته شده توسط زبان های=<nowiki>[[C++,[1] MEL, Python,[2] C#]]</nowiki>}}
'''اتودسک مایا''' {{به انگلیسی|Autodesk Maya}} نام [[نرم‌افزار]]ی پولی برای [[طراحی سه بعدی]] است. در دهه اخیر عمده استفاده نرم افزارنرم‌افزار کمی تغییر داشته استداشته‌است و بیشتر در زمینه ساخت شخصیت، محیط، اسکلت بندیاسکلت‌بندی و انیمیشن بطوربه‌طور گسترده استفاده شده استشده‌است. مایا این نرم‌افزار نخست توسط شرکت آلیاس. ویو فرانت عرضه شده‌است که در سال ۲۰۰۵ شرکت [[اتودسک]] (شرکت سازنده نرم‌افزارهای سه بعدی و انیمیشن‌سازی از جمله [[تری‌دی‌اس‌مکس]] و [[اتوکد]]) آن را خریداری کردو نسخه‌های جدید مایا با نام اتودسک مایا (Autodesk MAYA) به بازار عرضه شدند. در ابتدا در ایران مایا به عنوان نرم افزار جلوهنرم‌افزار هایجلوه‌های ویژه شناخته میشدمی‌شد ولی با گسترده ترگسترده‌تر شدن نرم افزارهایینرم‌افزارهایی مثل هودینی، مایا بصورت گسترده از مرحله طراحی تا انیمیت مورد استفاده قرار گرفت و بصورت فایل اف بی ایکس به نرم افزارهاینرم‌افزارهای دیگر منتقل شد.
 
مایا یکی از پیشرفته‌ترین نرم‌افزار [[انیمیشن]] و مدل‌سازی و متحرک‌سازی سه بعدی است که به‌طور گسترده در استودیوهای فیلم‌سازی، انیمیشن و همین‌طور صنعت بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌شود. البته نقطه قوت مایا در ابزارهای مدل‌سازی آن است و در شرکت‌های بزرگ نیز بیشتر از این خصیصه اش استفاده می‌کنند. تکنولوژی [[نربز]] بکار رفته در این استودیو انیمیشن سازی، باعث کمک به طراحی بهینه اشیاء طبیعی از جمله چمن، گیاهان، مو و… می‌شود.
 
مدلینگ:
 
قدرتمندترین ابزار موجود در زمین برای ایجاد ایده هایایده‌های برتر، کاراکتر، محیط و ... نرم افزارنرم‌افزار مایا میباشدمی‌باشد.
 
آپدیت کلی منوی مش در چند سال اخیر سرعت و دقت را طراحی را در مایا مثال زدنی کرده استکرده‌است.
 
برای خلق طراحی هایطراحی‌های پیجیده تر پیشنهاد میشودمی‌شود پس از خلق اولیه طراحی، مش خود را وارد نرم افزارنرم‌افزار زی براش کنید. (در این مرحله میتوانیدمی‌توانید یو وی مش را باز کنید و پس از اتمام کار مجدد به مایا برگردید)
 
یو وی مپ:
 
برای باز کردن یو وی میتوانیدمی‌توانید از ابزارهای موجود در مایا استفاده کنید که بسیار کارا و دقیق است. برای یووییووی‌های های پیچیده ترپیچیده‌تر پیشنهاد میشودمی‌شود از نرم افزارنرم‌افزار Headus UV Layout استفاده کنید
 
تکسچرینگ و متریال دهی:
 
برای کارهای ساده از ابزارهای موجود در مایا میتوانیدمی‌توانید استفاده کنید. برای کارهای پیچیده ترپیچیده‌تر پیشنهاد میکنممی‌کنم از نرم افزارنرم‌افزار ساب استنس پینتر استفاده کنید
 
ریگ (استخوان بندی):
 
ابزار هایابزارهای قدرتمند مایا برترین انتخاب برای انجام ریگ هستند.
 
انیمیت:
 
برترین ابزارهای جهان در این قسمت از نرم افزارنرم‌افزار مایا قرار گرفته اند،گرفته‌اند، جایی که هیچ کسهیچ‌کس به غیر از مایا نمیتواندنمی‌تواند عرض اندام کند.
 
نورپردازی:
 
با آمدن موتور رندر آرنولد، نور پردازی آرنولد بسیار آسان شده استشده‌است و گاهاگاهی با فشردن یک دگمهدکمه نور آماده میشودمی‌شود.
 
رندرینگ:
خط ۴۶:
موتور رندر آرنولد:
 
پس از گذشت دهه هادهه‌ها و مشکل رندرینگ با منتال ری که سال هایسال‌های بسیاری از زندگی بنده را اتلاف کرد با جایگزین شدن منتال ری توسط آرنولد رندرر که با شعار استفاده از منابع CPU و GPU روی کار امد،آمد، نسخه مایا2022مایا۲۰۲۲ اولین نسخه ای است که توانسته از CPU و GPU تواماتواماً استفاده کند.
 
 
موتور رندر وی ری:
سطر ۵۳ ⟵ ۵۲:
بسیار قدرتمند و دارای کتابخانه عظیم شیدر. استفاده از CPU.
 
استفاده همزمان از CPU و GPU روی کارت هایکارت‌های گرافیک موجود در بازار هنوز تایید نشدهتأیید استنشده‌است.
 
 
موتور رندر ردشیفت:
 
موتور رندری بس شگرف که اگر نیاز به رندر بسیار دقیقی ندارید میتوانیدمی‌توانید از رد شیفت استفاده کنید. اگر موتور رندر رد شیفت پانزده سال پیش به همین قدرت وجود داشت میتوانستمی‌توانست بسیاری از رویاهایم را که توسط منتال ری برای یک شات رندر ساده روزها زمان میبردمی‌برد را واقعی کند.
 
موتور رند منتا ری:
 
این موتور رندر پس از سال هاسال‌ها استفاده توسط الیاس و آتودسک منسوخ شد. پیشنهاد میشودمی‌شود از این موتور رندر استفاده نکنید
 
مشکلات:
سطر ۷۰ ⟵ ۶۸:
_عدم استفاده از GPU
 
_مشکلات عدیده در صحنه هایصحنه‌های بزرگ و باز علی الخصوصعلی‌الخصوص Final Gathering and GI
 
_سرعت رندر بسیار پایین
سطر ۷۶ ⟵ ۷۴:
دینامیک و سیالات:
 
دود، آتش، آب، ابر و هر آنچه که به پارتیکل و فلوید مربوط است پیشنهاد میشودمی‌شود از نرم افزار هاینرم‌افزارهای دیگری همچون هودینی استفاده شود که بسیار سریعتر و حرفه ای تر است.
 
 
از جمله ویژگی‌های این نرم‌افزار، انعطاف‌پذیری و قابلیت‌های شخصی‌سازی (customization) آن است که به کاربران حرفه‌ای اجازه می‌دهد به سادگی محیط آن را به دلخواه خود تغییر دهند.
سطر ۸۴ ⟵ ۸۱:
در سال ۲۰۰۳ نرم‌افزار مایا برنده جایزه Academy Award برای «موفقیت‌های علمی و فنی» شد.
 
یک ابزار جدید Sweep Mesh برای تولید رویه هندسه و تنظیم ویژگی هاویژگی‌ها با یک کلیک به مایا 2022۲۰۲۲ اضافه شده استشده‌است.
 
ابزار جدید Sweep Mesh هنرمندان را قادر می سازدمی‌سازد تا با یک کلیک هندسه را ایجاد کرده و ویژگی هاویژگی‌ها را تنظیم کنند.
 
با استفاده از پلاگین جدید Game Vertex Count ،Count، هنرمندان می توانندمی‌توانند قبل از ارسال آنها به موتورهای بازی، با دقت بیشتری تخمین بزنند که دارایی هایدارایی‌های مایا بر بودجه تعداد راس درون بازی خود چگونه تأثیر می گذارندمی‌گذارند.
 
هسته اصلی مایا در زبان [[سی‌پلاس‌پلاس]] نوشته شده‌است.
سطر ۱۱۷ ⟵ ۱۱۴:
 
== منابع ==
{{پانویس}}[https://www.autodesk.com/products/maya/overview Httpshttps://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk Maya]
 
[https://www.autodesk.com/products/maya/overview تغییرات و ویژگی هایویژگی‌های مایا https://www.autodesk.com/products/maya/overview
 
[[:en:Autodesk Maya|ویکی‌پدیا]]{{نرم‌افزار-خرد}}