چت فیکشن
این مقاله ممکن است حاوی ترجمهٔ تقریبی از زبانی دیگر باشد و ممکن است کل یا بخشی از متن آن توسط یک رایانه یا مترجمهای ماشینی تولید شده باشد. (اکتبر ۲۰۲۰) |
چتفیکشن (گپوگفت داستانی) قالبی است از داستان وب که صرفاً در قالب متن پیام یا پیامهای فوری نوشته شدهاست. اولین آثار مرتبط از طریق برنامههای اختصاصی تلفن همراه شناخته شدند. اولین نسخهٔ آن هوکد (Hooked) بود که در سال ۲۰۱۵ راهاندازی شد. این قالب در بین نوجوانان و بزرگسالان محبوب شد و سایر سیستم عاملهای رقابتی از جمله Yarn و Tap در میان آنها طرفدار پیدا کرد.
تجسم ادبیات داستانی در دهههای اخیر شدت گرفتهاست و گونهای جدید از ادبیات را شامل میشود که از ترکیب اشکال مختلف محتوا از قبیل متن، صدا، تصویر، تصویر متحرک، ویدیو و محتوای تعاملی استفاده میکند. دستگاههای چندرسانهای شامل سیستمهای الکترونیکی و کامپیوتری میشوند که با هدف تجربه و پردازش محتوای چندرسانهای بهکار گرفته میشوند. چتفیکشن بهعنوان ژانر جدیدی از خانوادهٔ چندرسانهایها دربارهٔ گونهای از ادبیات داستانی سخن میگوید که در آن نقشهای مخاطب و راوی دستخوش تغییر میشوند.
این نوع از ژانر ادبی برای اولینبار بهطور رسمی توسط مقالهای از مهدی قاسمی شاندیز بههمراه نمونهٔ چتفیکشنی از ساحل نوری به ادبیات پارسی زبان معرفی شدهاست.[۱]همچنین، نمونههای داستانی چتفیکشن در زبان پارسی در اولین شمارهٔ گاهنامهٔ الکترونیکی آنتیمانتال در شهریور ۹۹ به انتشار رسیدهاست.[۲]
پیشینه
ویرایشاولین پلتفرم داستانی چت، هوکد، توسط پررنا گوپتا و پاراگ کوردیا ساخته شد که مشغول نوشتن یک رمان بودند و تصمیم به انجام آزمایش A / B برای سنجش ترجیحات خواننده گرفتند. آنها دریافتند که بیشتر مخاطبان هدف نوجوانان خود نتوانستند گزیدهای از ۱۰۰۰ کلمه از رمانهای پرفروش جهان را به پایان برسانند، اما داستانهایی با همان طول نوشتهشده بهشکل مکالمات/پیام متنی را میخوانند.[۳] آنها بر این اساس هوک را در سال ۲۰۱۵ توسعه داده و راهاندازی کردند. این اپلیکیشن از اواخر سال ۲۰۱۶ محبوبیت بیشتری کسب کرد و به مقام اول فروشگاه App اپل در بین برنامههای رایگان در سال ۲۰۱۷ رسید.[۴] برنامههای رقابتی در همان سال شروع به راهاندازی کردند از جمله Yarn که همچنین روی داستانهای تعاملی تمرکز دارد و Tap که توسط بستر انتشار آنلاین وات پد ایجاد شدهاست.[۵]
قالب
ویرایشداستانهای قالب چتفیکشن بهصورت مکالمات متنی دیجیتال بین دو یا چند کاراکتر، بدون هیچ روایتی ارائه میشوند. این قالب گزینه. های ممکن برای داستاننویسی را محدود میکند و برای نویسندگان در انتقال روایت فقط از طریق گفتگو، چالش ایجاد میکند. بیشتر داستانهای محبوب مربوط به ژانرهای ترسناک و هیجانانگیز است. این فرمت در بین نوجوانان و بزرگسالان بسیار مجبوب است، اگرچه بهدلیل عدم ارائهٔ تجربهٔ مطالعه پرمعنا مورد انتقاد قرار گرفتهاست.[۶][۷][۳]
برنامههای کاربردی معمولاً داستان را بهصورت مرحلهای ارائه میدهند و کاربر با بالابردن صفحه داستان را از طریق پیام متنی پیش میبرد. برخی از سیستمعاملها دارای نوشتههای پولی هستند، در حالیکه برخی دیگر به اهدای مبلغ داوطلبانه کاربران تکیه دارند. درآمد معمولاً مبتنی بر یک مدل فریمیوم است و دسترسی معمولی رایگان است ولی دیگر امکانات دنبال کنندگان مانند حذف محدودیتها و مزایای دیگر پولی است.[۸]
منابع
ویرایش- ↑ مهدی قاسمی و ساحل نوری (May 1). «اولین چت فیکشن». Shargon.com. بایگانیشده از اصلی در 17 اوت 2020. دریافتشده در 30 اوت 2020. تاریخ وارد شده در
|تاریخ=
را بررسی کنید (کمک) - ↑ جمعی از نویسندگان (27 August). «گاهنامه اآنتی مانتال». www.antimantal.com. تاریخ وارد شده در
|تاریخ=
را بررسی کنید (کمک) - ↑ ۳٫۰ ۳٫۱ Bereznak, Alyssa (27 April 2017). "Are Chat-Fiction Apps the New YA Novels?". The Ringer (به انگلیسی). Retrieved 2 June 2020.
- ↑ Hartmans, Avery (12 April 2017). "How to use Hooked, the highly addictive reading app topping the App Store right now". Business Insider. Retrieved 2 June 2020.
- ↑ Roof, Katie (14 June 2017). "The chat fiction apps that teens go crazy for". TechCrunch. Retrieved 2 June 2020.
- ↑ Park, Andrea (11 July 2017). "What are millennials reading? Chat fiction". CBS News. Retrieved 2 June 2020.
- ↑ Castillo, Michelle (21 May 2017). "Millions of millennials are reading six-minute horror stories told entirely in the form of text messages". CNBC (به انگلیسی). Retrieved 2 June 2020.
- ↑ Stone, Zara (22 March 2019). "The Hottest Way to Read Short Stories? With Chat Fiction". OZY. Archived from the original on 13 May 2020. Retrieved 2 June 2020.