ایکسباکس ۳۶۰
ایکسباکس ۳۶۰ (به انگلیسی: Xbox 360) در تاریخ ۲۲ نوامبر سال ۲۰۰۵ وارد بازار شد، در ابتدا تیم توسعهدهندهٔ کنسولهای بازی در شرکت مایکروسافت تصمیم داشت کنسول XBOX ۳۶۰ را با نام زنون (Xenon) یا XBOX ۲ به بازار معرفی کند، اما شرکت مایکروسافت برای اینکه طیف اثرگذاری این محصول را بیشتر برای مردم نمایان کند، نام ایکسباکس ۳۶۰را بر آن نهاد.
![]() | |
![]() | |
سازنده | مایکروسافت |
---|---|
خانواده محصول | ایکسباکس |
گونه | کنسول بازی ویدئویی |
نسل | نسل هفتم |
تاریخ انتشار | براساس مناطق
|
واحدهای فروختهشده | ۶۵٫۸ میلیون دستگاه تا ۹ ژانویه ۲۰۱۲[۱] |
سیپییو | ۳/۲ گیگاهرتز پاور پیسی، سه هستهای زنون |
حافظه | ۵۱۲ مگابایت/۴ گیگابایت |
ذخیرهسازی جداشدنی | دیویدی، سیدی، دانلود، اچدی دیویدی |
گرافیک | ۵۰۰ مگاهرتز ایتیآی |
ورودی کنترلکننده | ۴ کنترل کننده بیسیم یا باسیم |
سرویسهای برخط | ایکسباکس لایو |
پرفروشترین بازی | هیلو ۳ ۸/۱ میلیون نسخه فروش تا ۴ ژانویه ۲۰۰۸[۲] |
پیشینیان | ایکسباکس |
عدد ۳۶۰ با توجه به لگوی رسمی کنسول میتواند واحد درجه داشته باشد که میخواهد مفهوم دربرگیرنده را برای کاربر خود القا کند. به این معنا که کاربر خود را در مرکز دنیای ساختگی توسط این کنسول حس خواهد کرد.[نیازمند منبع]
در اردیبهشت سال ۱۳۹۵ مایکروسافت تولید این کنسول را به طور کامل متوقف کرد و از شروع سال ۲۰۱۸ نیز تولید بازی برای ایکس باکس ۳۶۰ متوقف شد. یکی از مشکلات رایج این کنسول حلقه قرمز مرگ بود.
مشخصات ایکس باکس ۳۶۰ویرایش
- سازنده: مایکروسافت
- نوع: کنسول بازی
- نسل: هفتم
- واحد پردازش مرکزی: ۳٫۲ گیگاهرتز سه هستهای از نوع POWER PC با ساختار متقارن ساخت آیبیام
- واحد پردازش گرافیکی: یک بسته شامل: Custom ATI Xenos ۵۰۰Mhz + NEC Daughter Die with ۱۰MB eDRAM
- حافظه: ۵۱۲MB DDR III
- تعداد کنترلها: حداکثر ۴ عدد به صورت بیسیم و ۳ عدد از راه USB
- اتصال: ۳ عدد USB + درگاه وای-فای + پورت ۱۰۰BASE-TX اترنت برای اتصال به اینترنت، همچنین سیستم ۲ عدد ورودی برای کارت حافظه اختصاصی دارد.[۳]
- درایو: DVD Ron ۱۲X با حداکثر سرعت انتقال داده ۱۶٫۵ Mbps
- فروش: ۶۷ میلیون عدد (تا پایان ۱۱٬۶ ،۲۰۱۲)[۴]
- پرفروشترین بازی: بازی هیلو ۳ با فروش بیش از ۸٫۷ میلیون نسخه تا سه ژانویه ۲۰۰۸ است.[۴]
- ریجنها: اکسباکس ۳۶۰ در ریجنهای مختلف از جمله pal, ntsc, uc و ntsc-j ارائه میشود.
مدل های ارائه شدهویرایش
این کنسول در ابتدا به صورت دو مدل CORE PACK و PREMIUM PACK به بازار عرضه شد که مدل CORE PACK این کنسول فاقد هارد درایو و هدست و دستههای بیسیم بوده ولی مدل PREMIUM PACK دارای هارد دیسک ۲۰GB و دستههای بیسیم و هدست بود. مدل پرمیوم با ارائه شدن مادر برد فالکون دارای هارد ۶۰ گیگابایتی شد. تا این که سر انجام با معرفی مادربرد جاسپر ساخت مدل پرمیوم هم متوقف شد.
از مدلهای بعدی که برای این کنسول عرضه شد میتوان به ARCADE PACK و ELITE PACK و اشاره کرد.
در مدل ARCADE خبری از هارد نبود ولی به جای آن از یک مموری به ظرفیت ۲۵۶ مگابایت استفاده شده بود این مدل در اوایل سال ۲۰۰۸ به بازار عرضه شد در این مدل از فناوری ۶۵ نانومتری برای CPU و GPU استفاده شدهاست. در سال نیمهٔ دوم سال ۲۰۰۹ این مدل دارای ۵۱۲ مگابایت مموری داخلی شد و مموری کارت از پک آن حذف گردید
مدل ELITE را میتوان کاملترین پک این کنسول نامید. رنگ این مدل مشکی میباشد. با ارائه بازی ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۲ دو باندلی از اکسباکس شامل هارد ۲۵۰ گیگا بایتی و دو دسته بیسیم به علاوه یک عدد از بازی ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۲ ارائه شد. این اولین نوع اکسباکس با هارد بیشتر از ۱۲۰ گیگابایت بود. بعدها باندلهای دیگری نیز شامل هارد ۲۵۰ گیگابایتی مثل باندل فورزا موتور اسپورت ارائه شدند. این کنسول از ابتدای تولید تا به امروز شامل ۳ نوع مادر برد مختلف بوده که آخرین آنها مادر برد جاسپر است که تمامی مشکلات حرارتی در آن بر طرف شدهاست.
بعد از مدتی مدل Slim و Super Slim که اخرین مدل ایکس باکس ۳۶۰ بودند به بازار عرضه شد این مدل ۱۵ درصد کوچکتر از مدل های پیشین است. دارای هارد داخلی ۲۵۰ گیگابایتی است. تعداد پورتهای USB در این مدل از سه پورت به ۵ پورت افزایش یافتهاست. این مدل همچنین دارای wifi بدون نیاز به سیم می باشد.رنگ کنسول به مشکی براق(مانند رقیبش پلی استیشن ۳) در مقایسه با رنگ مشکی مات مدلهای الایت تغییر یافتهاست. این مدل همچنین علاوه برداشتن خروجی HDMI دارای خروجی صدای نوری نیز هست. به علاوه دکمههای کنسول از فشاری به تاچ تغییر یافتهاست. این مدل همچنین از رم ریدرها نیز پشتیبانی. جالب اینجاست که تا بهمن ماه سال ۱۳۹۰ هکرها نتوانسته بودند این کنسول را هک کنند.با تولید این کنسول مایکروسافت اعلام کردهاست تولید باقی مدلها متوقف شده و فقط این مدل تولید خواهد شد.
واحد پردازشگر گرافیکیویرایش
واحد پردازشگر گرافیکی این دستگاه پکیج یا بستهای است که از دو بخش مجزا تشکیل گردیده مشتمل بر یک Chip طراحی شده توسط ATI به نام Xenos و یک daughter die ساخت کمپانی NEC که ۱۰ مگابایت حافظه جاسازی شده (eDRAM) دارد.
این پردازشگر مجموعاً از ۳۳۷ میلیون ترانزیستور ساخته شده و در کلاک ۵۰۰ مگاهرتز کار میکند.
به شکرانه این معماری و daughter die واحد پردازشگر گرافیکی توانایی اعمال[۵]Anti Aliasing 4X و Motion Blur را بدون کمترین هدر دهی توان پردازشی دارد.[۶]
همچنین Xenos اولین[۷] پردازشگر گرافیکی بوده که از قابلیت[۸]Unified shader model یا مدل سایهزنی یکپارچه استفاده کرده بهطوریکه قابلیتی شبیه به اون تا یک سال و نیم بعد[۹] یعنی در January ۳۰، ۲۰۰۷ که برای اولین بار در GPUهای کامپیوترهای شخصی مورد استفاده قرار گرفت منحصراً در اختیار Xenos بوده.
واحد پردازشگر مرکزی (زنون)ویرایش
(توجه: با پردازنده Xeon اینتل اشتباه گرفته نشود)
زنون نام واحد پردازشگر مرکزی در اکسباکس ۳۶۰ است. اسم کد این پردازنده[۱۰]Waternoose در آیبیام و XCPU در مایکروسافت است و بر اساس تکنولوژی پاور پیسی پایه ریزی شده.
این پردازنده متشکل شده از ۳ هسته مستقل ولی متقارن که بر روی یک چیپ جاسازی شدن و هر هسته دو رشته متقارن سختافزاری دارد که مجموعاً میشوند ۶ رشته برای کل پردازنده و در هر رشته ۱۲۸ دستورالعمل رجیستر ۱۲۸ بیتی دارد.[۱۱]
هر هسته مستقلاً ۳۲KB کشه سطح L۱ و کل پردازنده ۱MB کشه ۲۵۶Bit سطح L۲ یه صورت اشتراک گذاشته[۱۲] شده میان هر ۳ هسته دارد که کشه L۲ در نصف کلاک پردازنده و با پهنای باندی برابر با ۵۱٫۲ گیگابایت بر ثانیه (۲۵۶bit × 1600Mhz) کار میکند.[۱۳]
این پردازنده مجموعاً ۱۶۵ میلیون ترانزیستور دارد که در ابتدا با تکنولوژی ۹۰nm ساخته شده بود ولی قرار است تکنولوژی ساخت آن تا ۴۵nm ارتقا پیدا کند.[۱۳]
بهطور کلی و با توجه به دستور العملهای جاسازی شده میتوان این پردازنده را یک پردازنده مخصوص برای شتاب دهی گرافیکهای سه بعدی و فیزیک در بازیها به حساب آورد.[۱۴][۱۵]
حافظهویرایش
این کنسول ۵۱۲MB برای مدل های پیشین و ۴GB برای مدل اسلیم و سوپر اسلیم حافظه DDR III دارد که در کلاک ۷۰۰Mhz و در نهایت به دلیل ساختار نرخ دادهای دو برابر (Double data rate) این نوع حافظه در کلاک مؤثر ۱۴۰۰Mhz کار میکند.
معماری حافظه در اکسباکس ۳۶۰ به صورت ساختار حافظه یکپارچه (unified memory architecture) میباشد، بدین صورت که حافظه مابین CPU و GPU به اشتراک گذاشته شدهاست.[۱۶]
این ساختار حافظه انعطافپذیر یه CPU و GPU اجازه میدهد که در مواقع حساس هر کدام به حافظه بیشتری دسترسی پیدا کنند.
بازیهاویرایش
کینکتویرایش
کینکت برای اکسباکس ۳۶۰ (Kinect for Xbox ۳۶۰) یا بهطور ساده کینکت که بهطور کلی نام پروژهاش پروژه ناتال (Project Natal) نام داشته نام وسیله ایست که منجر به استفاده از بازیهای رایانهای بدون استفاده از هیچگونه کنترلگری میشود. البته تنها استفادهٔ آن در مورد بازیهای رایانهای نبوده بلکه میتوان از آن در تمامی موارد سرگرمی همانند تماشای فیلم و گوش دادن به موسیقی استفاده نمود. این وسیله توسط شرکت آمریکایی مایکروسافت (Microsoft) ساخته شدهاست و بر روی دستگاه بازی اکسباکس ۳۶۰ (Xbox ۳۶۰) قابل استفاده است.
مرجع این وسیله بر پایهٔ یک دوربین با دو عدد لنز و یک درگاه مادون قرمز است که درگاه مادون قرمز و یکی از دوربینها برای تشخیص عمق تصاویر است و دوربین دیگر هم که یک دوربین رنگی (RGB) است برای تشخیص تصاویر میباشد. این دوربین به کاربران اکسباکس ۳۶۰ اجازه میدهد تا بدون لمس کردن هیچ کنترلگری بتوانند تمامی اجزای موجد بر صفحه را به کنترل خود در بیاورند. این دوربین حتی توانا به درک و تشخیص صداهای کاربر خود نیز میباشد و با تشخیص آنها قادر به انجام فرمان آمده از سوی کاربر است.
برنامهای که برای آغاز دسترسی مردم به این وسیله در نظر گرفته شدهاست به این شرح است که فروش این دستگاه ابتدا در تاریخ ۴ نوامبر ۲۰۱۰ از شمال آمریکا شروع شد و سپس در سراسر جهان برای متقاضیان عرضه شد.
پک کامل این دستگاه شامل یک دستگاه «اکسباکس ۳۶۰ باریک» با حافظهٔ ۲۵۰ گیگابایت به همراه بازی «ماجراجوییهای کینکت» و یک دستگاه دوربین کینکت است.
پروژه ناتال
پروژه ناتال در کنفرانس E۳ ۲۰۰۹ توسط مایکروسافت معرفی شد و در اواخر سال ۲۰۱۰ به بازار وارد شد. در این پروژه، یک مکانیزم کنترلکننده با استفاده از تکنیکهای پردازش صدا و تصویر به اکسباکس اضافه شد، به صورتیکه استفادهکننده میتواند تنها با حرکت اجزا بدن خود و بدون استفاده از هیچگونه دستگاه کنترلکننده به هدایت و استفاده از بازیها و امکانات اکسباکس بپردازد.[۱۷] اسم این پروژه بعدها به کینکت (kinect) تغییر یافت.
کرک کنسولویرایش
این کنسول در همان روزهای اول ارائه هک شد. تاکنون تعداد زیادی مود چیپ برای آن ساخته شدهاست ولی هکرها توانستهاند با هک کردن فریم ویر درایور کنسول آن را کرک نرمافزاری هم کنند.از مزایای کرک نرمافزاری به سختافزاری امکان بروز رسانی آن میباشد. با کرک شدن این کنسول امکان اجرای دیسکهای کپی با آن به عمل آمدهاست. اگرچه این کار خالی از مخاطره نیست.طبق روال چند سال اخیر مایکروسافت اقدام به شناسایی کردن کنسولهای کرک شدهای که مشغول بازی کردن در لایو هستند میکند و با بن کردن آنها مانع از ادامه فعالیت آنها در محیط لایو میشود و بعضاً مشکلات دیگری مثل عدم امکان ذخیره بازیها روی هارد را سبب میشود.در آخرین موج بن (بن ویو ban wave) مایکروسافت موفق شد بیش از یک میلیون کنسول کرک شده در سرتاسر جهان را بن کند.
جستارهای وابستهویرایش
منابعویرایش
در ویکیانبار پروندههایی دربارهٔ ایکسباکس ۳۶۰ موجود است. |
- ↑ «Microsoft Investor Relations - Entertainment and Devices Division Performance and KPIs». Microsoft. دریافتشده در مه ۱۰, ۲۰۱۱.
- ↑ Sinclair, Brendan (۲۰۰۸-۰۱-۰۴). «MS: 17.7 million 360s sold». GameSpot.
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware#Connectivity_to_accessories
- ↑ ۴٫۰ ۴٫۱ [۱]
- ↑ «Xbox 360 Interview: Todd Holmdahl - Xbox». بایگانیشده از اصلی در ۲۴ آوریل ۲۰۰۸. دریافتشده در ۲۰ مارس ۲۰۰۸.
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Radeon_R600#Unified_shaders
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_shader_model
- ↑ Sony PS۳ ۲۷۵٬۰۰۰٬۰۰۰ polygons per second vs Xbox ۳۶۰’s ۵۰۰٬۰۰۰٬۰۰۰ : Product Reviews Net
- ↑ «Electronic Business - Learning from failure - ۵/۱/۲۰۰۶ - Electronic Business - CA۶۳۲۸۳۷۸». بایگانیشده از اصلی در ۱۱ فوریه ۲۰۱۰. دریافتشده در ۲۳ مارس ۲۰۰۸.
- ↑ Just like being there: Papers from the Fall Processor Forum 2005: Application-customized CPU design
- ↑ Just like being there: Papers from the Fall Processor Forum 2005: Application-customized CPU design
- ↑ ۱۳٫۰ ۱۳٫۱ http://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_(processor)
- ↑ «Just like being there: Papers from the Fall Processor Forum 2005: Application-customized CPU design». بایگانیشده از اصلی در ۲۰ ژانویه ۲۰۰۸. دریافتشده در ۲۳ مارس ۲۰۰۸.
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/AltiVec#VMX128
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware#Memory_and_system_bandwidth
- ↑ «Xbox.com | Project Natal». بایگانیشده از اصلی در ۹ ژوئیه ۲۰۰۹. دریافتشده در ۱۸ ژوئیه ۲۰۰۹.